人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人, g. T# k3 {- E% e5 v" u7 W
但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?2 C% l6 q; o+ f/ f% n, a
如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,' U. j E3 h5 w" f' N- V
经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD$ n6 A) h$ Q K0 D' B* b4 c
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。2 a( s, F4 n' P) y
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。) [2 h5 N) Y+ ^5 ?
例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
2 ^. e9 M* T9 G$ x+ h/ W太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克/ z3 i1 X" ]! [" M* z& d3 H v
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响 [: ^0 X ~5 p/ f! Z1 R$ K$ o. S
; F+ Z& k+ m( u: @4 {3 @7 P+ t7 I原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 6 E5 a+ e& ?- b) z6 M- c
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊
; `5 F( F% j; y# v; E! n七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 ' B' k: D" E8 R9 A6 ~$ ~4 s
: t* w+ }0 _6 U$ ~基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
& [/ w% h3 |% V X% ?, \! c至于攻防比例完全可以双方商议
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3 `: g3 I$ n* b# X; K[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |