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岛屿基地取机场或港口之中的最大等级计算
+ K. _8 q0 H2 d  `/ T1 |) o3 N防守方最多允许同时出现在岛上最大等级100倍战力 上浮20%
* w. b7 r+ ?, e) c. \5 A9 L: n进攻方最多允许同时出现在岛上最大等级250倍战力 上浮20%# a; ?* l! _* Y- `$ ~
0级按1级的20%为最大上限
4 z! B- u. C' I% ^8 x3 J2 Z
倍数和浮动比例可以协商, C$ V& E9 {  u) l" E# u; K0 q/ O3 X
  Z5 ?' e: s- B7 M! n7 T3 j4 B
进攻方占领基地后,在5天内(待证实适用时间)撤出多余部队3 ]6 ]2 J  D/ L$ }) p$ A+ O

" @1 [1 ~- N3 R记住每个ENG  CD 或ART在战斗时都是有战斗力加成的
. u: H( ?: D" D/ _6 A) [/ M
所以部署的战斗部队最好是标准战力,剩余的浮动留给后勤部队0 o- b6 N+ J& _0 B  ]
HQ加成极少

& D- ?0 k7 q' b$ m. f0 I/ i8 |! r# V6 S- M5 G5 D9 t
什么是大陆和岛屿基地这应该是有共识的 " d, a0 T6 M, s2 h
如几内亚的属于大陆  所罗门诸岛均属于岛屿  ; d% s: s% c" X" l( Q, w! p
而斯里兰卡和拉包尔则属于大陆 因为有长长的道路连接基地1 l- b' o. R! I* d: L0 p
实际上就是指小岛
- g: Y& G9 T2 u0 T2 K2 p
% k7 l0 R0 q$ n% n+ d
- `+ Q) q# L0 i1 N9 l. F[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 08:00 编辑 ]
(1105)starlh(8412819) 22:34:007 c3 y7 t7 Q9 q, ~3 ~( A
新HR应该以米军有机会打岛屿~但风险相对较大~且岛屿争夺不能是1锤子买卖~必须是艰苦的充满悬念的持久战
+ A; R+ I1 _& ^9 u# L1 u8 D# n+ `6 V! i' `' \5 t/ q, ?) m
重申我的建议~并建议有人做小白鼠~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊
' Q; t! E* K; T, |七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
防守方需要各类地勤和岸炮、工程部队占用分额,而进攻方可以使用纯战斗单位
) k, w* ?6 u$ Z4 D# y或者进攻方 x 250也差不多, w+ ?$ d/ O$ W) a3 q7 J% K/ d
300就太多了没啥悬念
% U; l& S- D6 U1 A& m1 |4级岛屿上 盟军一个师基本都是350 ,5个师外加一堆坦克也不超标
- n0 n3 N: c# g  U; S  w. Q7 [8 R日军一个旅团 外加地勤CD就满了 就算9级城防也必定很快陷落 难以出现硫磺岛时的战斗
计算有误 可更正为250 或300比例
应该用部队人数作标准,不然可以摆一大堆没有战力的辅助部队,却不超标。或者用AP或AK装载占有量为准。
人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
: E8 p0 X8 `+ K% {2 m  x7 P1 n4 ~但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
. g! A4 C. |5 n8 C1 d9 T6 \2 z8 E' U如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,$ r5 i' q+ ^  L# X5 u( M
经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD
8 G5 K! g" x4 ]0 t$ O, d此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。: L6 u! ~' Z) j  b  N4 G& n5 T3 Y' f9 {
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。2 ^7 [% z  S2 U+ n4 n
例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
* i5 F5 u3 _. O" Y. T太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克  f' s/ T4 \5 J$ h
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
. B. P5 y1 ^! M3 \8 J1 B* E  \) }
6 e+ p$ s! Q3 N- d
原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 $ T: u- g5 ?) r- h
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 - @/ E7 k8 M2 T) C' }! |
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
5 P  N! W/ g' r! X/ o! B1 ?. i* ]; _# P1 E& R6 G$ [4 n" M$ N' H
基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
1 V0 @7 K8 b7 `- j/ \至于攻防比例完全可以双方商议
, `8 F8 L1 q, M: D2 @# l( m; o6 F; I- Q( k5 [
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ]
规则虽好,但是很难把握
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
游戏规则越来越复杂勒
我的观点是:欢迎有人摸索一个实用的(能简单更好)的限制方法。不过我觉得上述的方法不可行。岛礁的争夺还需要考虑很多因素。
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另外,依我的理解,似乎凌云把岛礁(A)和岛屿(W)混合了。这样导致所罗门(非岛礁)的争夺似乎对日军限制过多了。实际讨论这个HR主要还是限制恐怖的环礁作战。
房规还是不要太复杂了吧。只要稍微平衡些(不是绝对平衡啊,差不多就行了),双方都有的玩就好了。" _- l0 c- u5 a* j6 Y% L% N
游戏只是游戏,我们永远不要指望它能模拟真实。
& ?5 [* a5 A! |' C我的建议是继续目前流行的房规就好。搞得太复杂玩起来太累,而且会有其他的新问题产生。总不能“水多了方面,面多了放水”似的,在房规上打补丁玩吧。
正因为不平衡才需要改进" Q! |/ V: ?0 @8 W
因为中国8成守不住,后期派遣军大肆改属,靠盟军固定的战斗力面对个个都是数千战力的岛屿,只能望洋兴叹。
有几个观点需要大家理清楚~~首先日本不可能在太平洋所有的岛上有上K战斗力~即使是我和HADES那个毫无后顾之忧的档~~仍然有很多潜在基地没有部队驻守~还有很多次级岛屿只有少量部队~~实际上盟军是有机会打的~~其次~日军的实力你们都是参照我和HADES那档来看~~但是你们应该看到~盟军进攻受阻的原因不是简单的日本绝对实力过强所致~~实际上日本的实力是绝对弱于盟军的~~不过由于几次太平洋上的战役严重消耗了盟军陆海力量~加上日军很好保存了自己的力量以及前期成功的占领印度 澳北~避免了两线作战~~才导致现在的局面~~即使是现在的局面~盟军实力也是强于日军的~日军仍然只有防御的份~~再次~日本在重点基地屯兵这无可厚非~~历史上米军为什么产生蛙跳战术~为什么有很多基地到战争结束也还在日本手中~玩家当有个清醒的认识~为什么一定要去打一个数千兵力把守的环礁?难道不能绕过?或者封锁?~5 _9 M7 ^8 \$ o9 F1 V+ S; H
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说了这么多~无外乎想提醒大家制定1个新HR时一定要谨慎~毕竟我一直认为既定HR如果不合理~到了中后期再来改~对大家都不公平~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
另外所谓中国守不守得住的话题~~我想举个例子~大家都认为官版印度比中国难守吧?但是肥龙(实际当时还属于比较菜)对弗雷(不用介绍了)的战报~大家可以好好研究一下~~
# d: _5 o1 x/ b4 _所谓的守不住~你问问自己真的做到最好了没???我对HADES~从头开始打~不可能打出这么大的地盘~但是对CRAZY~我能做到~~难道要因为人为因素而说WITP太不平衡了?  `$ c2 i' b$ w4 B9 ^
结合到实际看问题~不要太武断了~~乌龙的日本连GCD的南洋都打不动~难道就因为这个战报~我们说WITP太不平衡~就要求增强日本????~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
讨论很有价值,对以后的对战有重大意义,继续发表意见:6 O- U! l7 U4 I1 L! T8 F
1、珊瑚礁型和大陆型岛屿要区分开,现实中如何别管,反正绿色的就当大陆型岛屿。/ X2 a$ A9 X  D# F0 p2 d
2、应以人数而非战力为准,人数可以自己在信息窗口里面算,人数上限的基数是岛屿机场港口所能达到的最大值的和,否则一个岛能放的部队实在不多,后勤支援其实非常占人头。
- i$ v) m% G, L( H" l4 U3、攻击方的这个优势比我始终认为太低,因为游戏引擎一个特点就是攻击方修正得比较惨的时候,往往是成千上万的伤亡换来对方几十上百的损失,所谓的轮换作战只能是消耗自己无法消耗对方,战报也证明了这点。
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