日本生产
4 e" Y) L5 b* J- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。+ P* @ S. Q7 Y( F. }6 U
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
' o0 ?7 h" P! ~% u1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。$ l; U5 R9 T7 p- o9 }) F5 z
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
+ F) B, E3 ~7 n8 M U- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
( q3 V: x/ m" J: V4 G: F- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。& `$ E1 a) V( M. Z
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。9 D* ]" }# L" |) [ ?/ n5 W
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
- s+ h: h w. j) m. K" d# U- 工厂的数量表示飞机的月产量。
9 V" o h) S: n/ e- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。 O5 t! C6 H( C/ @; B2 N" K* a
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。+ g I' C; I, }* f/ G' n% x: F
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
5 c! q6 P0 j. I1 b& a& L* ~一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。4 |0 ]; o' R8 p3 c+ s1 U, Y( C
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。. r: d2 t" Q6 [) q, \: i
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。9 V/ @3 ~) v9 s0 x" q
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。6 U& }3 ^3 L$ U9 k
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。4 [% y1 C( I% p b: g {
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。& e& X! I4 ]% Z: r. u& @
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。$ b" W4 `, h2 ]7 F3 d
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。; J, I! c1 O2 V% c( f/ A
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
8 R6 y6 f& I1 R- i, |! X: o- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.! @9 r |9 q( _: \& ~
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
; y7 ^$ V$ g( [" e3 r5 o- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:: h$ S! ?7 U- d2 ]( t0 I
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
4 t F. }8 L: ^, Gb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。$ q* e% u) @" T& I& ]! e
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。" W0 M. N, l* ^" o
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了& x5 [6 Y! }+ p# z+ U# v
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
, m X0 W& O ^& |扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
" P8 z* V5 F% i' p; } i- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
- J- C/ D+ o- k: S4 v+ q- p# z Y8 `% o* j7 T) o! n) Y. h6 ^" Y
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