日本生产
$ ]1 [3 P0 ^/ b9 y5 |$ D- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。- R( x* S& q4 I U
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:; S( l6 j( y/ U* U- y: a! @( l
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
3 X+ |2 G p4 [- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。3 i' z$ o; Z3 M9 r* f) i
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。( v* C9 y9 G. F/ E; B# u4 b- n
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。, f. {$ \8 R+ R t C6 b+ {2 P
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
8 i5 [; r4 t# x; o- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。! z- j3 n: u Q8 d2 J3 p
- 工厂的数量表示飞机的月产量。+ m& |' t) l. d# Y
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
$ i2 p C% g+ g% ^. L) R: @- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。- L# `" s. e/ z
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有- j- W& L& B- t0 V7 E2 [5 {3 A4 k& n
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
\# X: ?: ?$ d& Q9 U3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
& @3 F: Y' r; ^' B( K9 F' }- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
" ]% z+ Z4 Z7 S3 S* @- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。& c$ g" a( l2 Y8 X M( F; ]
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
* [0 ^0 n2 t5 P8 Z3 \( S" O- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。& C6 b: _3 g" a9 k. h8 m
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。! S4 i. W( A2 F) h
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。: T; r9 C2 v3 M. d, b @! l
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.# P: ?* u2 r7 [! A
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
: G; ~+ U% F- @ c* c- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。/ m/ G: X6 V* R, h q
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
7 b, s" I. w9 Ma) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
$ D' ~( I$ h7 ]) f1 h7 i+ Tb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
) n3 V9 b& K/ v1 Vc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。: ?" O/ x- H" p
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
G! O5 E2 j9 b另外,扩建设施非常消耗补给和HI: y- k- V& o5 ^/ c
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
- Z* |: ~6 O2 G4 }- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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