| 日本生产6 E0 f. o! v8 C5 t0 X7 j - 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。% Z$ n# E1 \8 ?% O) w
 - 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
 ! E- y& E  r+ R) P! `1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
 $ A& C) K5 ]! T3 f7 ]' S% i+ L- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
 ; |$ M. }) O. N$ D& n- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。6 f$ f6 s+ h, W5 Q' n
 - 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。$ a* k  m8 j, r# u7 _% _% x
 2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。5 j/ N* k( c% w# P# @8 M; m% f
 - 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。" `( v: c% q- \9 y8 ~) ?
 - 工厂的数量表示飞机的月产量。$ k- Q) T. D% B# ?0 n2 h
 - 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
 # H/ \0 R8 E) T. C# q# T- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。: z4 m* V% j, s' d& B) N
 - 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
 " k' f4 F% \! E* T% a一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
 9 L& r4 u- O4 ~( }" C6 ^# K+ y3 H3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
 / {0 P7 X) \+ j  D- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
 % _2 {' g2 W* Q* F& D( u- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。. f7 z% k* @/ p& _( a" s
 4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。% p: b: k$ U/ D7 `
 - 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。$ L3 l5 s! W$ }2 R- P
 - - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
 + Y' y4 @4 L# D  V/ O4 x- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
 # a8 i& J) w. C/ y- H0 Q1 N4 k5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.# ^1 R" W: O% Q& U3 h7 l
 - 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
 4 v8 Y4 P+ k2 X' {' i- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。1 w; p+ S+ q; e$ M  j! B. ?- A- _
 - 军舰或者商船点数用于以下几种地方:' s. @; c, {" R7 U( A+ R1 [, x
 a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。: e& }) a+ W+ d& w5 r# N5 Y
 b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
 ! `+ a5 ~" o1 q9 k/ o% b5 c6 ]c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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 综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了( ^; x+ |! o0 r2 N* k1 i7 S
 另外,扩建设施非常消耗补给和HI# h  ~( c4 m. X1 z  w- q
 扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。! T/ Q2 r1 Z% U# z+ f
 - 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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 [ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
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