日本生产7 u$ b3 Q0 N$ f! H3 C3 J
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。2 p( ]) `$ b4 z: B. s3 a
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
6 J4 L; i1 x' v: N& C& x0 [1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
' d9 D* t/ Z' d e' N/ F- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
4 c! l+ R- {( u: c' i$ F S- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。; i Y& ^5 L7 \. c
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。 e: T7 X. l( G) e' Q
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
: [0 l7 r; }+ c9 u/ Z: g9 S- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。" L5 o2 v6 q7 [0 K; M4 l1 W: x9 f/ L
- 工厂的数量表示飞机的月产量。. d* L% l! C8 c3 O
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
. u( B0 l9 m, u. D- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
/ P& z8 U" k2 H2 i3 b# D* w- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有3 |* h% x4 n1 m/ s% k
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
6 m( z h6 ^6 l2 j. T8 \3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
9 _% C: h* O4 a2 A, E$ _- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
! I# x4 s. g7 r) f6 H- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
, R9 D+ }# D' ?" z7 J9 T& Y% x4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。4 W6 U) G% a" X
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。, L, w9 g1 S+ ]- p5 \1 Q: b2 E
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。) ~0 g6 w2 p/ i* s7 ^ z3 G: J
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
5 c M J$ N( z0 K' o: D& c: }5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc., @7 N6 t: L, E& ~: d% R$ |$ t
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
+ P! P& o1 v' V) D, s- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
! F, q( v1 x' I: P- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:% J7 A4 w! C; H2 }) X) q2 n7 l
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。0 W5 c0 s9 }7 C# b' I" b. o3 H9 L
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。& G* Q/ @5 N# c% e
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。$ ~6 q9 y0 h0 `/ d4 j
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
" I9 U5 w" d: _, Z2 }另外,扩建设施非常消耗补给和HI
0 x4 f* A4 `3 r* @ s扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。9 ?5 Q0 R8 i/ R# _5 e# [4 \; P
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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- w7 ^1 H( U% d) i( Y" `[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |