日本生产
% v8 x4 i o |5 P& M9 J- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。- @: H# ~+ Y$ A$ ^, i$ a
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:+ \ H& u% j1 C# B5 p$ v; s
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。9 ]8 b: E. Z1 B0 O
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。5 I% e0 B( Y) E
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。 Y; N% A/ H5 D3 m/ m" Q
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。! \; O2 a" c2 F# y3 B6 l: R3 N, f2 [
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。! M4 ~; I+ J# }4 f
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。, x( V" ^1 q( W# @" F/ C
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
. d" c$ l% O8 V' q" U4 q; _- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。 A* T+ u$ T- `- x" L
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。" j. i. c- U+ X6 K# n
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有5 U2 H: B+ P5 X* O
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。2 e! J* _3 J1 h2 I; v6 v( \
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。0 t5 ~0 X& G! E) m3 T
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
0 F: e, n9 @' \- R/ P2 Z- c- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
+ n$ B5 g4 b# [4 l4 q" Q' n4 N f. X4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
7 @; n" n! s0 {( C9 x# Y- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
, w4 P# W- W0 d! }7 X- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
$ `" J% C" E0 j7 @/ f8 A3 L- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。# o/ D% L1 X( E# w
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.% b! I, b1 o6 ^" M3 B
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
, c/ t8 r% c/ Q" t4 V7 N$ X& h( @7 f% B- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
) i! x; m. J8 w$ I- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:4 t; A! J, r% g/ W4 l* k
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
; |2 V/ a, a9 ~2 @, ]0 I* ^" Bb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。% m" w. _, C4 X" F8 J7 A
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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d" P8 H4 p6 A* l5 s/ H2 m, [3 ]综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了6 b! u2 ~+ ~% T2 a7 g, u# G
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
1 k- Z9 D: r: D& [扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。$ m5 P. j3 @/ ]; a4 h; q' }* E
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。$ V/ a9 {% H0 C* a/ h, N p
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