日本生产
9 w3 k: r) J# U1 ^- ?5 U5 e- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。% a6 L+ l3 q0 K! {. \3 t% V
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
, `% w4 E: G/ [& z1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。; A* c# x3 o# l- n2 R, O) {% E h
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。2 K2 K- [- X- G5 Z
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。) }# `0 E* M" D8 E# r
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
2 \6 v3 p. g6 L! ]2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。$ X( H7 ]4 b# d3 ?5 \& H
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
, C7 D: e# s% [- 工厂的数量表示飞机的月产量。
9 g# v/ h, `: A9 l7 `% L- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
* c2 }$ I( [! s+ r2 |- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。( @5 m' t7 i" m, ?' M
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
* N2 t; t) |5 I" L. ?( T+ X$ w一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
1 X/ M; j( K+ D" U/ o. ?; \3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
( h7 m! N3 [+ F1 o; X8 g- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。4 s" Z5 h/ {, f; ]
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
+ V& X9 w; }, h4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
$ a ~9 I# K& ?7 {+ x+ c/ h- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
( g# O) l& W" l1 Y! x0 R- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
8 A6 x6 `# w. H n- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
" N6 w5 L, p& o5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.! ?( S! Q" J' }7 k4 C& ]7 C0 d
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
; m& j% i8 ~+ a0 @) e5 a H- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。! J6 ^6 U$ H: y6 R Z. Q
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:+ S* d; _' d' p+ x+ G! L& [5 h
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
; A; _( X6 _7 D4 u1 l) Y4 C* Ib) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
# m+ g7 o" I% m e i( h& @9 qc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
. i; ]+ }, a; i* x' _' v2 n/ h另外,扩建设施非常消耗补给和HI
e# o6 f h/ H) y" ~- ^! ~) h扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。5 o+ @8 c' ~: j, y
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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- N* T) h5 \( _, r8 m4 ~" f[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |