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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
/ |$ }8 f- H) g" K# ~最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。# q$ G7 J% V: O# o0 b) l8 n" U2 F
详细数据(初始能力以20计算):9 n, e1 {" }5 C& d6 x
修理能力:1429
7 o  m/ S- y+ H修补能力:1023% A3 Y, O/ t2 V* z( h" |7 V+ h' W
装填:2202
% @% n: v% q" X8 e) {, X; w- i命中:2202
5 \) {$ c: ~( [& T1 T+ h" P8 `" H总兵数:806
% q' g# W, m: H9 C重量:403" V' V1 {! D# i: H4 h4 L

  D* T7 Q; u" S4 k6 m4 K谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 4 Q" L6 B" a% p& t) [
258怎么算的袄
+ V3 ]% v  D, f$ {

9 \" C9 U) a  K) W# a一元一次方程就算出来了嘛..., `  D! [( R4 X

, v0 E" W& _: w! g& `* T设转职级别为x1 t! Q! r7 Q3 t( T: h
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
4 @) T6 q! L% h( A" b9 h
: r; O  Z8 y) J  {+ t. _[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
* t( M( T# N& \还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
) g. Y( K3 C' z7 a

1 [6 {+ L+ O* g所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日9 _! E) A* s+ Z3 e# ^2 {9 |
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。9 n  a5 Q# r  b3 `
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
5 |1 @- s3 }4 d' m0 Q7 b) g9 g得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日' ]& {* E% c" X& M
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
+ C; I& u# r7 Z# m" t7 J' A( c个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
* ?& K- V. w- F% p6 B( z% r5 {( u/ u' ?
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式% o0 m! u2 Y6 @
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
" e1 e( Z% f6 F3 I! }: W5 fx=90.69
7 H% D3 J# V# F4 C那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
$ X( X8 R9 k9 U: Z2 E
# W7 q7 U; }+ j7 J4 ~3 w- u是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样! o8 }; Z+ c" m+ b: T

: v! W0 B/ P. V! [0 m还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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