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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。% Q/ G2 c) F  v6 t% w
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
& I7 u$ {$ d! x$ q  [+ h详细数据(初始能力以20计算):7 H5 p/ w" z& E( m
修理能力:14295 N& l0 S0 H3 f# E7 ~; q; s
修补能力:1023
6 y% X6 \% Z, e' i+ ~; V' z装填:2202
1 o$ ^9 B) G+ A8 i5 o命中:2202% B2 y1 A' `( k: X% ~9 `$ |: `
总兵数:806
- j+ l; `: T4 U6 N; w3 M重量:403
. T3 Q$ |/ Z" a/ C' y- O, c0 X1 j( Z1 D' n( L' a& H, r
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
% q0 W% c! Z6 v. j5 b* t258怎么算的袄
0 ~3 r0 M# H  H2 k9 T# U9 O
) r( ^5 B0 H6 b3 }一元一次方程就算出来了嘛...
  U8 k' R7 @" w3 O3 @
2 K/ Z( f, g8 e; w: v  h设转职级别为x: E' S2 U% V- Q9 ^  q
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222+ P  k8 |. s3 c3 w
: I. |3 C3 T7 E! M! R% S1 D3 w
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
BH258 Navigator

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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 5 a% G4 H6 \% P0 q
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
' K6 g6 W3 z; X
3 f. n' p+ P3 H' {& r
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
BH258 Navigator

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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
( T- ?/ [$ _0 z6 m: i还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。0 t. O& p- ?! S! B
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ) S8 t5 O) J* r# i
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日5 T; B8 S2 U# g! z" l# O9 Y4 E
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。5 Z; G& h  R, Z* m& Z" h
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
: y7 {5 X3 v. I# n* U7 E2 X0 ?7 z" j6 g# W* J% s' S
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式. u  @, v, L2 C' K) a
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
+ h; |) g8 I4 vx=90.69
) {2 N- T1 l6 t) A# J那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
1 z" u# s4 Q/ t3 f! X6 d; n
5 Y  q  M: O1 |0 S! O1 b5 c是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样* v- W7 R8 n( z1 v) v
( }) K% R! [  a( {
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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