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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
7 \; r$ t/ v3 f3 w8 @1 Q最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
1 S4 G& d) Y# B# w! |6 d3 W详细数据(初始能力以20计算):
9 _1 J  T  |: ]" ^修理能力:1429/ y* N8 [& X  [2 ^8 W; h
修补能力:1023% M) g3 v& D$ ?! ^, O" N0 k
装填:2202
+ L% b1 u* u% [9 J$ I* n命中:2202  n7 x6 `% r' u, C7 s
总兵数:806
" B% t" W  I# N- \3 @重量:403
) r) m9 W  W; T# c- g3 k6 h! @
& H1 Y- y3 w8 Z# O+ L& M7 N6 o谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 1 b! p* y8 Z6 ]  D  y
258怎么算的袄
& T) t( }! O; _: a. |+ S
. ^7 ]3 A; Y2 i. J  ?4 |% o
一元一次方程就算出来了嘛...
9 ]* f. |+ j4 h: ?$ L1 O* U$ E8 v& l6 }
设转职级别为x9 ~% j; i& n0 s' s- o
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222' p3 X( {! @4 T& T7 ^$ o0 X( v& K
; F$ b- K) H* o2 M3 [$ u
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 $ S! z( P$ {) s8 v, D% I5 N, K
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
) v5 Y8 ~2 v0 t: x3 o, J' ~
$ k0 |$ P  i0 y5 g+ b
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日0 M9 I# H; J% K) k' r: v! w# |
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。& U" F% B) W' z" Q) |1 W
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 7 w  ]$ n# b8 m# D& e; W  p
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日5 C+ z% M3 ^: A+ F  o
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。& J7 Z; ]+ V- S: u( y
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
& t# \& Y6 w- \4 _, y8 y% O) E: ~7 W/ }" Z
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式9 R. a3 B: A" O0 M+ q" P; @
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
5 L' e; m8 y4 |8 w( Qx=90.69
" r) R: e9 C' B那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题3 A  h2 A5 a" V+ s& E% A
9 d3 Q  f7 H  d# b
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
9 @  r0 A+ h' l: p- O7 r$ M
" K  ]( @1 G! r' ?6 C6 W% U还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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