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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。' z, r9 d# z; K- _# F
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
' T* X' ]5 F2 W% h  ?1 A详细数据(初始能力以20计算):, m/ a( z! p7 \$ i" G4 Y: b& k& H
修理能力:1429
2 W: L% a" S; k2 ^5 K修补能力:1023
- j1 j+ E, @6 u5 S装填:2202$ S+ `9 a  S. U) j( O
命中:2202/ a( t) ?# o+ g8 j/ p# Z
总兵数:806& a  u" E, @) {( E& m$ A" m1 \
重量:4038 Z  @) Y+ n& V: d  a# \

4 W7 f/ |1 ?2 z* {谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 $ K  V. M  P7 m+ N' L
258怎么算的袄
+ j! `9 }( A  r, ^* `) V
2 `& V5 x, Y1 l3 \
一元一次方程就算出来了嘛...) I! z# x  {/ Y% _6 R: a* n
  l/ C7 s0 Q9 m
设转职级别为x- R( K4 Q9 w9 D9 ^9 ?9 o
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2221 g% u. c: H6 M6 i3 G. y( O7 Q
/ R0 U0 D' T- ?+ I* O/ A; _/ y
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
( }! i' q8 x( o5 v9 l# P1 [8 f还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
: z1 s* h( ]2 G* b! W" M% y- ~' S. n% g( J2 {! u  D  w$ M
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
. Q; l# w  m, z4 d还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。5 t! I$ d9 [. K3 R# }/ r
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表   d) \7 I: a8 }* ?3 S/ A
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
; s$ S8 ]: \2 Q6 I) v* I3 I还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
( R- O: M  r2 T( z3 y5 d/ P个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
# X5 \4 i1 r. l2 g# ?

' n/ Q3 L) I! Q  q炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
. O  f8 {$ M8 |9 S3 Z20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
3 U5 Q7 ]7 F6 ^, n" `1 m" r) ]x=90.69+ A% t( N+ f2 e. F0 _/ U# Q
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题/ \3 w1 G7 \0 p3 j' y9 m
' ], \4 U! S. @' S! k
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
# _# h, r& x) _! [# x% F, G. z* S4 O3 R/ b" V( _; {
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
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