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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
1 U0 u0 T5 F6 V( E1 _最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
9 j- K8 l, b! [$ u' L& c详细数据(初始能力以20计算):0 x/ [" A( }! O' H. H9 X( T
修理能力:1429$ s' K2 k" ]& S* _
修补能力:1023
; s0 b0 x/ T% g( V: V装填:2202
' P& I, \( r" r, ?- R' V1 Y命中:22024 w- d4 t) j  ^8 w% |3 f2 E% W
总兵数:8067 @  V" u% N3 M, |" P7 Q- Y
重量:403* n4 D7 I: m& b1 N1 \- F; y" k

6 ]! v% i8 g1 b+ O" o1 N0 B谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
5 j# p8 W" O' m: y8 ~2 u4 x258怎么算的袄
' [. H' ~5 [1 G% A
+ G9 q, {6 f' l3 B6 a- ]* w
一元一次方程就算出来了嘛...6 S/ H: g, p- Z7 ?4 R0 Z" r7 z

6 v. x( ^+ G% r9 ?6 U# t& r5 C设转职级别为x$ C/ w9 F* b! q( V9 u; w9 e6 @" C7 O
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2220 U: I; k4 ^7 ~2 U4 b/ N* h
  ~- t6 O9 D; W! }3 |" d: [
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
9 v. _' [: X# o1 e还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
: O3 D4 b# U% W! W
/ o4 J3 f3 R- a) z4 v9 u1 I
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
7 d- Z5 d4 _" d0 I; u0 t1 E. B4 N还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。# R& n) H0 O0 N) }4 h( i
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
( G" c6 H, E( ?8 \) g得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
# \" Z/ R* Z* }: ]还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。0 X" V: E' m; L- g. A
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
* c8 I3 w2 h6 {/ [/ }

/ k  T+ O2 c7 U; Y7 R( h炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
$ v% N( {5 m& E) q, b. Z& u20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
& n# Z5 _1 I" M( \; ?. Q# }  Nx=90.693 ?; r" ?( U& a8 B8 F( H  M
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
5 Y! r$ Y6 ~! T$ C: j6 S, t2 T- ~0 d8 J4 e4 O1 r& D7 u7 ?5 ^7 I/ M
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样/ \' R" K+ w) O3 n5 x% p/ g+ n

9 Y: Z6 y% R8 s& ]$ v还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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