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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。3 u* m( ^) d5 N. U0 t8 Z4 h
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
5 G- W0 j; a" y% d0 K7 z5 s- L详细数据(初始能力以20计算):
; I& T- d. o1 s2 \修理能力:14294 m8 F* A2 u2 j9 _1 H
修补能力:1023
; K) Z& l6 O; `/ {7 ^1 ^# ~装填:2202" a4 @/ T% j& r! p2 O4 F, u
命中:2202* i6 x* x8 f: U
总兵数:806
) B; i- Z( m: T! e% m6 ]' B: J重量:4033 H, q) O1 ~, C3 j# ], ^# D

0 q8 {9 R: y1 ^6 X  {谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 2 T2 H! F9 m$ Q8 A3 ?; y. L. F
258怎么算的袄
/ E' J1 }) k9 [2 @
. E$ C. e8 F, D! w5 J* ^8 W
一元一次方程就算出来了嘛...
' z2 |. m/ v4 K! _7 E0 P7 r! C3 [9 t, N" Q
设转职级别为x$ x/ m4 C7 D# _
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
1 T3 G: c$ m5 _0 K) G; F) O! s5 Z. y0 y5 r* r3 }& Z; O8 d3 \
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
  {. C/ Y7 S! c! W- B5 Q还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
# j; p" W. a& L. |0 K' G% i
1 k3 G2 b1 f  }3 ]9 \6 n# V7 d
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日$ y: H4 ?; o( c
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。- n% i7 y5 B7 h/ K* C4 `% v
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 3 z6 Q$ R5 M% V' O* |& ~( ^9 @
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日8 r5 V1 [6 x& v7 x9 }4 A9 d
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
; g: ~% }0 W, S8 K" i个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
; n6 h) ]; W; y: T7 p& L" p! M" ]: g( b! ^/ E/ m
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式+ N& b" L/ ]9 q3 a4 b; ?) u
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222# g1 A% {# \. G( y$ p' x+ X6 _
x=90.69, r9 V! Q9 p! ~5 c! N' A4 y
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题4 g0 c, E- P% E) L' L5 Y

8 _% d1 s$ j  m8 I- {, h是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
  O% ]1 J" D3 @' \! c& `% \4 E# L8 \4 e: |6 N: D& d
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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