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和乾坤的比赛

多的我就不说了,各位看看战后的数据统计,不要再自我感觉良好了,特别是开CL和CA的看看自己修了多少,不要求你们攻击多高,关键是看你修了多少,吸引了对方多少火力,不要说别人怎样,自己做好自己的就好!
BH211
给我个BB位吧2 W/ g4 g1 ^( q$ D# J6 N/ A

9 {- O* F6 L7 d, g9 P6 j找个爱说的去指挥
BH 003 飞翼0
本帖最后由 爱妻号 于 2009-5-23 02:30 编辑 ) g. I) k; y, g" g: g( w

; f) T  }+ U" d1 u2 _; u  l- C我承担主要责任,第一盘卡一下动不了。# w+ y4 u2 E3 {: x. N) |

$ E* {  k9 R: u压迫式放烟雾,意识要更加提高,要在人家侦查看到;锁定;瞄准,之前就要放第一个烟雾。不要等到挨炮了,吃鱼了再放。- G; h0 E" A- F
护航船只中远距离炮击力度不够,毛奇,P计划应该更多的支援打突前小船。(换11寸吧)6 M1 h" \! _" O( X5 k
211以后专心指挥和管理舰队,战机只要把握住一次,胜负就分出了。着手制定近期和远期舰队方向吧。
# V1 t+ |; c( O7 `. r' QCV,捕捉能力欠缺。要懂得从对手的弱点切入。
5 W: Y+ }# S9 q' X$ S第三BB人选和船只,建议上安德,258.
我从没开过安德,不用考虑我了。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
说个理想化的船只要求1 h" n0 T) S+ l( X$ \, u' Q
CV) {# m4 l* E: z# e& U+ B( F& x
明白自己在比赛中的地位。比赛是拼注意力的,CVER的作用最主要的是合理的分散对方注意力。比方说盘旋在对方头顶的攻击机对对方的BB是一个严重的威胁,这个时候就算他有烟雾在身也不能全力的去炮击。鱼机的作用不光是制造伤害,更是控制对方主力动向的利器,合理的安排对方船只的走位是一个优秀的CVER所具备的能力。大局观是合格的CVER的必要条件。! V+ q5 c2 O& o( C6 ?; I, g/ u
BB/ i  M+ j: t3 h3 {, e# t1 K7 M
BB作为作战的基础,也是决定性的攻击输出,整个队伍的精神支柱。生存能力和炮击能力并列第一,相对而言防空能力作为次要考虑。大局观依旧重要,何时该前凸何时该合拢,非常考验BB选手的大局观。
5 A( a2 t* E" A  z0 aCA- }8 _2 u4 n2 h" M# A. B: _- p  S
鸟海:限制对方侦察,决定性的偷炮,以及驱逐对方前突船只。合理的游走偷袭,属于队伍中的游侠和狙击手。对选手的要求可能是队伍中最高的,开好鸟海可以胜任队伍中任何位置。
5 T3 D: C+ R. _% B& J0 K0 B毛奇:全能型船,同鸟海4 d4 G9 p3 ]1 n( _$ i6 L
新奥:首先是个炮击船,其次才是个前期侦察船。除了炮击要准外,对新奥的要求很简单,随时跟随BB编队,该顶上炮击时顶上。但是这个简单的要求,却要求有很好的大局观,什么时候该顶上,什么时候该撤退都是个学问。# o$ P, _9 e0 h
CL
7 j+ H, d0 n( V北上:战场的规划师,如果定位于攻击输出那么是个失败的鱼雷手。冲锋压制、反冲锋反压制都是从北上开始。大局观、冷静、狡诈都是北上选手的要求。
) M/ N, j1 k% ]& W2 Y克里:侦察、炮击、防空或者反潜,也是多面手。防空同毛奇,炮击同新奥。如何保存自己是克里要掌握的至关重要的技能。5 A# m5 |9 A; L& S
爱丁堡:同克里1 P5 c7 r% D) H! a  a8 q
DD:1 z6 H; m  `) c  R% h
Z99:整个舰队,最关键的一环。承担了舰队的大部分防空、骚扰和反潜任务。淫荡的走位,准确的防空都是不可或缺的。是个技术活
! x( }3 ?: p. A' U: s6 iSS:主要任务是反潜和突袭。除了狡诈我不知道还能用什么形容词来形容SS。一切合理的常规的打法都不应该出现在SS选手身上。隐蔽于水下本身就是强有力的武器。潜艇应当面对的是对方心理而不是对方的船只。4 e5 j2 g$ L4 N  ?, [- w9 i! G3 o

2 b. v/ q- i. Q4 ~& w+ R6 r4 _* T& n# Q- V- L
剩下的请112等JR补充
BH-251-
下面总结今天的比赛! _/ ^# W$ F7 L$ p6 w
以前总觉得爱X说得太多,比赛打多了越大越觉得有不足,那么不足就该改进。
# f1 ?- R" C- Z: H* G+ N! ~- `先老调重弹几点7 F; C) ^0 Y5 n! n
第一,超级思维要不得。比赛是以舰队胜利为目标的。当你判断出对方的意图以后,有时候是要牺牲自己,或者坚决的执行战术意图才行的。这不是超级,自己沉了并不是坏事。) U8 S8 e1 a' P; [
第二,炮击船的生存,为什么还没到边线就没有炮击船了呢?因为大家行动不同步,如同冲锋的时候只有一个人冲了出去,只有死路一条。原因呢?参考第一条7 l! c3 t; t( H! l3 L. k
4 L: J8 ~# P# Y, O
下面谈点新鲜的
1 ~; m# W9 R2 J: q9 m指挥问题,指挥在第一局S2沉默后,没有第一时间组织起编队。这是个失误。
" o8 P) J+ y' ~SS问题,SS第二盘放到编队前遏制对方潜艇,目前看来是反冲锋和反潜艇不错的武器。但是有待更多比赛的检验8 }# e$ e" H" b
战果汇报,正式申请该法案实施。有重创对手的机会或者有协同机会的时候,当事者应当通报。当BB攻击某船的时候确认目标另一BB射程内,请以这样的语言请求协同,XX船在攻击XX点的XX船XX请协同。当然协同与否不强求。又或者全中某船时有击沉机会时,也可简单的汇报。比如XX船全中XX点XX船。后续交给后续攻击者自行判断。! y) u& g1 R# j. j8 I

7 [& ^0 @3 X& p0 r0 `
0 ]: X2 x! a! Q3 E: j- \+ T1 m, C留空后面补充
BH-251-
首先很奇怪211  怎么不能说话!!作为舰队组织者不能讲话,让队员费解。。。同时也造成配船的不知所措。1 t* A/ ?9 p, [. |/ J4 l
     其次,其实我们已经很有进步,2场比赛都能进入相持阶段,能看见一点战术的味道了,相比第4力量的第2场开局就被对方压迫已经提高不少了!建议下面的比赛1场3CV,1场3BB,以求更多的战术变化,同时也能提高队员的战术变化意识。3 H( X/ z# _2 e; W6 o9 |' J. O
     还想说一点,关于CA带5.9*3,不明白为什么要带那么多的炮弹,用的完吗?带那么多炮弹下海还不如带射程远的,作为BB的辅助火力岂不更好!其实CA只要能活着把你们射程最远的那门炮弹打完!我认为就已经很好的完成任务了。如果CA(鸟海,毛齐,P1)能把你们最远射程的炮弹打完,相信对方也没多少船了!  w1 a& d8 u, p+ ?6 h) M/ y
何况即使使炮弹打完,防空,吸引对方火力也是很重要的任务!
如果CA(鸟海,毛齐,P1)能把你们最远射程的炮弹打完
4 G) X% f% n8 r我(325)开的是P1金属的号。。。P1船长60级白兵转0技术。。。炮线就J8那么长,想换都换不了。我叫了N次换号,都没人理,考虑到时间的问题,我也没有再吵了。希望下次换个号,或开毛奇(金属的号CA只能开毛奇)。
BH325
P1 其实很尽责了
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* i, c% {* [7 x: n4 w2 T+ z那个是破号 跟人没关系
BH 003 飞翼0
个人说点CA的不同意见,不同意就不要再拍砖了,当个不同声音
7 r$ v, X' Z, _WGB相对于B联赛来说远程的炮击能力强了不止一倍,特别是3BB$ o- t2 N- |/ m. A9 w5 H9 o7 e
那么我们一直以来的差距是远程炮击吗?很显然不是,是对方冲到视野内的时候5 _& M6 v8 l7 _/ Z: G
人海是任何BB都惧怕的,由此引申出,我们是否需要2艘特殊CA都配备远程火力呢?
BH-251-
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:03 编辑
/ b. t. O, C& Q( d$ }5 T1 g
# T! |, D, F7 }3 S- e一条加几句 顺手骗骗积分' c0 _/ z- Y7 z  {
8 Q' [  p! L5 f: \
说个理想化的船只要求
( g: L% d1 [' ?: \% `
; y4 ~4 ~4 v7 o% C4 ~CV
9 z9 z6 w+ s( q; ]5 ?
( ^: V) q7 ^; c& s# ~. Q* k) s明白自己在比赛中的地位。比赛是拼注意力的,CVER的作用最主要的是合理的分散对方注意力。比方说盘旋在对方头顶的攻击机对对方的BB是一个严重的威胁,这个时候就算他有烟雾在身也不能全力的去炮击。鱼机的作用不光是制造伤害,更是控制对方主力动向的利器,合理的安排对方船只的走位是一个优秀的CVER所具备的能力。大局观是合格的 CVER的必要条件。0 }  p- \6 [9 l9 e" M  h

. r) p$ {! T3 u" n, h% M' CCV 总结起来说就是干扰对方的正常队形,打乱对方BB的节奏和心态,BB对炮的时候补枪,有时间的时候偷鸡。关于我对CV的总的比赛构想,我会在近期发个帖子的。
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:05 编辑
  d0 X% i3 ]" f$ o+ z# g: t% g- L& ~5 S! |: X+ `$ N6 w/ X/ g
BB$ z( G/ D7 B& o1 w" a
BB作为作战的基础,也是决定性的攻击输出,整个队伍的精神支柱。生存能力和炮击能力并列第一,相对而言防空能力作为次要考虑。大局观依旧重要,何时该前凸何时该合拢,非常考验BB选手的大局观。% v- F) m0 l+ d8 A

9 u& R* v1 |/ z, y. w) Q核心啊核心,当CV不能被秒、有烟雾弹后BB就基本是铁定的核心了;当我听说女王的恐怖实力后,我就彻底觉悟了:除非改版,BB就是核心!BB是BH的优势啊,这么多好的BB手! BB我没什么发言权, 一直都不是很强.BB在比赛中, 就是要稳 ,准. 然后对敌我的位置, 实力关系有很冷静的判断.  
' q, ?  ~7 Q& H$ q' d1 p  P" B
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:07 编辑
  i8 i. c3 D. u# Q/ D  ~9 y' c3 l
- }# P2 Z- b3 x2 x8 e% `1 WCA以下船只的问题, 其实归根到底就一个原因: 用的少.! r  f8 h9 d9 w

7 E$ T( J4 i% L/ o很多队员对于比赛用CA(除PCA)都缺少练习, 对自己CA的抗打击能力, 还有火炮的运用 都有一定得问题. 练习少, 船不熟悉,比赛中自然就很难完成自己的使命. 尤其是作为舰队比赛的联系更少, 超级里基本上就是找地方偷鸡..这和在比赛里的作用是完全不同的概念,比较建议CA手在超级里开一些70级以下的BB,然后参加收费BB的对轰,这样的情况下,起码对你选择突击时机有很好的练习功能.
输谁也别输乾坤啊
BH356●月亮●诺第留斯号
醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月.
看看别人舰队/ I3 Y- \% \) l6 `+ ~) _
有哪个是临阵换人的?!
2 `+ c) f$ j2 M2 @, B! j比赛 训练是哪些人就上哪些人( n4 _4 v) \, [2 O: a# ~+ H+ S
一个个大神啊,来了就要比赛位' @; p. p2 ^5 ?* a, a7 V% E
说实话,每次比赛老总结这些CA该干什么CV该干什么没用
. Z: f; Z$ b  d' e7 WBH有技术,这是整个服务器公认的事实
9 Q0 E2 D' u, G# {你有技术就能吧对手吃了?  W: W; f) q' a  b5 Z) ?9 N
五个麦迪能打赢活塞?能打赢湖人?
/ S' `# O5 C. f$ q+ p' {你平时不配合再有技术都没用
% Z3 @# V. K* ?3 {, @211
" v8 O! c% _! V0 R- h; f) a你就不能拽毛一点,狠一点?$ e6 @- i- ~; n7 R
平时无故缺席的就不要让他上
. ?* [' s5 ~2 ]& T9 x要不然BH就永远只能是那个打弱不弱,遇强不强的舰队
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  • 飞翼0

BH356●月亮●诺第留斯号
醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月.
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