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11楼
发表于 2013-8-3 00:34
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AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。2 p8 F& i) V) {4 M
banian 发表于 2010-5-11 00:43  8 E9 _: p2 ?, X1 y$ ~ D, q# h6 c
8 @% r4 P# `0 N- \7 Y; S
同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。 |
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