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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。0 @& ~+ w) r  j3 T* {% K' Z

5 D; B9 p5 O' j0 F7 j+ @在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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, T! F: Y/ O) R+ F4 s* n同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
2 E' Y- r' }4 j: p; H1 s  y
/ R7 y: v! Q5 r: H  I1.开始游戏
# E+ r7 \  G) M6 u, f
, m- i4 V7 C" G& j1.1真实度选项窗口: Z/ f1 Y+ K+ |/ G' |( z  U* H4 ^( e, N' H

8 |  U8 H$ y' h4 _  I日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
7 f% B3 G& F: n# R/ W& \输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。" r1 n$ }2 o% d/ K8 b
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
  Z8 r2 m1 Z  @3 a8 A* m1 d3 z$ W6 Q0 o9 l
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。. A# Y% c1 u* Y

2 Z+ ]8 P2 Q4 U9 x) b5 h历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:; y- ~2 L( S+ ~# ^' ]% N% [, q9 t
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
. N" H/ H: L& W% c" o2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。" p/ V$ X. B! q" i3 y* L
3.盟军不能发动空袭。
9 W0 g! G* @! i) Q: \; s" C4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。& e# C0 x1 H  M9 B4 p1 f- }
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。+ b8 {* |" `0 b6 M% K
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。6 m* M$ p+ G0 M9 v
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
! }. R7 E3 M: _2 \& \% f4 j# w6 `8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。1 V$ a' Q5 k- |, X1 m! C

" C7 [+ j/ U8 ^2 s6 o增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
. ^& Z" J5 x7 |7 ~- z+ [1.固定的 Fixed
; q( g- s0 _. i! n/ U0 F5 r2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)3 k2 H! o  E( f& ?0 v/ F9 W
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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' w- ^# C, m( _& `+ A) n1.2 游戏显示选项
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/ B3 F& ]  P5 h; ^5 u战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。- g# y: u0 {6 J1 i- o2 o3 a
* Z! F$ R. Y# x8 m; v# |
潜艇自动操作:建议关闭。
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  t- ^5 W+ Y& B& O& i4 r( @2 |舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。8 K6 m% R1 s3 a( f
& T0 B0 Z8 S0 c7 c2 R
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。$ D$ q7 `+ Z/ z7 Q4 L+ |
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飞行中队自动升级:建议关闭。6 Z; s2 U8 _" k2 E6 W* b, p+ I3 Y

1 ?* q! ]: x5 u  @: {, X5 G4 E设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
! ^* G/ o& m8 Y4 _. U # E' Z1 `4 m; q  h  O
接收空军和陆军补充:建议关闭。1 m3 G9 J, d2 @! Z5 x) m6 k6 J  G! I
9 m8 O( @% X- Q; ~. c+ Z1 J
每轮周期:一天。- ~  B4 ~/ b9 j$ p9 D! b3 {

! C* V$ T5 o  }, l标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序$ t4 o0 Q$ r' x& |1 D" j

8 Y& d8 O* T: w) `; b7 s统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
- J# \1 P& Y0 Q/ Q  q# Y5 e
3 f. P+ s7 x/ V7 \$ h1 Xa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
$ `) y4 B: N1 T4 I: {. I* b
* `7 i7 W. }6 N. p; e; Y5 B# j6 hb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
3 {1 w! u" T% e5 X
8 a, v! @5 `1 E+ n: v8 t9 fc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。7 Z  i  K: R0 _# ~, z0 C1 _8 Y

' m- A7 ]( S) x+ V0 nd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
. I" k! [. V. l0 R  J& [6 o0 A+ `# Z- O, u' n5 l8 Q
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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. a9 m6 q3 B& u0 ~8 F, Gf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
% N4 T) c. a  W; m% m8 T) F1 N
. O4 T6 H. _, M- r+ qg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。" Z+ y3 L1 E/ e1 d

6 e3 H0 M4 R( G1 G3 Qh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。  ^% U6 _& c4 r2 j0 v! c) r6 B

$ V6 v7 c1 _; w2 B5 {i ) 修理船只。2 _9 ~4 w+ P6 h
6 Y& H' A  l: w8 P2 @% V- f
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。6 V& G. p% A1 I4 ^' z9 l2 {
$ k2 I9 h4 @! H) D, j0 i0 V3 j
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段, e* }6 {" u" G* ]; O
: u3 E" v/ X6 w/ l( U+ A4 B, c
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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1 B+ r3 d* c1 [% E: v4 U2 ~h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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5 k+ G- V2 {( G, C& ^9 O6 Km) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。+ Y# o+ d' b# ~$ |  [5 T0 g

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注意事项:# C9 C( ^/ }' W
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。" A8 I9 f% W9 u6 h7 h6 a. c8 a

( \5 ]! h; Z, g9 w7 d& s4 J* j2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。; s7 R+ z" e9 H
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
8 t) M' I8 [' `* n) [! b' p# K1 G3 R! C3 {7 o( u; H) }7 [
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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; N# P! t- I; F( i5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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