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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 : ?) `# V1 M8 i- [' a, D! t

! a0 {6 J: L0 tWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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  i) d; Y4 [/ @& U3 @; x) {在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。; `, k$ b# C) w1 ~7 }1 e- C
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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) L. B' d( `- Z6 ]5 O# P1.开始游戏9 O* I; j( m  q$ b
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1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
  i# f: [: n! F9 j, V' M7 u0 {输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。( P6 [. X$ s9 m! S. a  R+ s

, V* {5 a% C  l  b7 g- c% C7 A; A战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。3 O; \6 p1 O# H1 ^. M8 v4 w
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。/ J% o  R3 ?2 y7 o
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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  q9 s: ?) ?0 ^, m  @- X历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。# }9 a9 ?, l' p+ [/ m
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)3 n. K1 y+ r  j2 P
, R! ]3 d* P* y3 Q* G- \' D0 M
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
! b! D+ c' a+ b8 H/ P1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。1 P5 }; M& a( \
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。5 A4 R$ G3 ~; e4 g
3.盟军不能发动空袭。
) S8 \: Z+ N; Z" y4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。: k* _, _/ S! G
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
* @; U/ ]5 K7 ^6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
4 }' `) L! D) ~2 c+ s1 Y4 n7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
* a/ E' M7 ~4 e8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
, J& p  _" C7 n2 T4 U1.固定的 Fixed( \' h. K: V! M
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
& g7 N6 C5 G+ ?3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
+ N1 L3 J! A3 d
0 m; s- F% H* {2 z1.2 游戏显示选项

% H8 p/ N& z0 I' a9 _ . U* w9 B5 h2 ^( C
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。0 A' Y- V- g! j+ w9 s; P
) T( j# F( w% j" a% [
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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$ S$ o1 x4 A" f4 Y+ M- ?设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。. G$ J9 b: f' \8 l7 k" o# X
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每轮周期:一天。' I4 M; P% ^: K4 x5 B  c: y

0 U0 z& D8 ^. r1 W- a标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序' ~8 S+ i1 D2 P: b  ^7 X# y0 V- c# \
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。7 b$ o% y3 G2 A$ H
$ m! O# w4 X( w
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。8 m3 n" s9 B  X0 @0 Y) {
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。5 o) Q+ a6 t! P# C

) V( t3 H" V& h# q( he) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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* n) P" t% t2 w( A# g% W. Ag) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
* W, R3 I/ Y) T+ z+ `5 ?
) ^' @4 v6 s* W1 [h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
" T! y; g% M$ M' n0 m0 M) E! \1 \9 ~
0 `" J) a4 m# J4 j. E2 @, Zj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。( ~5 o$ I- O' G

/ L$ b% _& [8 T8 m& w. Ik ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。3 @6 Z: G1 C4 s' Z  M- G- O
4 e; H& V+ M0 @
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段6 b. H, H6 u' k* L2 |/ e8 ~! Y3 y
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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; h! U  ?( G4 k1 |% u) _m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:, `8 Q+ c& v2 J2 ^7 u" y
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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$ J: X9 Z# h" q3 k" h/ ~: J2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。9 p/ j/ }3 ?7 @  T, z
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。. o  W4 f, n. V/ h

- A3 L/ N, R+ I9 R: ^. |( [+ n4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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6 l' ^5 o6 ]- C' g( C) C* T5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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