| 本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 " y- \! N* P2 E, q5 ?7 k1 k6 C; B1 o2 v! Z7 y
 游戏顺序8 t7 O5 q, ~! |
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 统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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 8 U' ~7 D  m% l+ B+ R# ^( S+ K, X3 y, _a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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 $ T5 h4 K3 _* q; D- Yb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。) y) M; t$ U! i- _( z2 i5 U) P
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 c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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 d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。* n$ W+ R4 I  j, m$ _
 2 k# h" ]# \, ]! Z$ ]! m/ _
 e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?! o+ ^) _/ ^5 U% U: s9 Z/ l5 b9 b. z
 ; Z: I, Y8 n: ?) h+ @5 o
 f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。4 r! e0 G% @/ u- c4 m* m  P! X
 ' T) m% m$ C: s2 H
 g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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 h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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 - Y, Y! }9 n, gi ) 修理船只。  [8 l, F- z$ Y3 `/ B, o
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 j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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 . x3 f. U9 l( `* X4 v& w  L( b% |5 J5 Lk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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 ) ^6 N: _/ [( g4 Kl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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 ) d2 H8 b; R0 M: s4 O+ `1 o2 s系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。9 q# B6 R  y8 T) g% |- V6 j
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 e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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 h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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 9 k, |; O! l( Q9 ]! W4 ^8 ?m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。& l6 b7 ]6 y1 F6 c; y
 
 ' i  N/ u# P! x注意事项:
 8 r1 {  n, ]$ E1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。5 e( s  k4 V! t) l
 
 : p/ n; f! U0 J4 E/ ?3 I2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。) |$ @' ]+ D  e' f. Z' Y
 
 4 j  ^& k# q. d" Q* }5 p3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。) e6 \  f+ ], h! Y& G1 A+ [
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 4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。7 X& T# u5 F: }, @5 N$ `, ^; Y+ t
 
 " m' i/ W& E7 B6 A. _  p* Y1 }# l5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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