本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 : H' E. p! J k+ b
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1.开始游戏
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) \/ X6 a; G; h: h \3 V1.1真实度选项窗口. y$ C/ ~, a& T. u
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 & o$ G4 S# {+ C8 s; y+ _; x! o2 _. G
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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5 I P( }. k9 E( S高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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5 a3 z7 W" H- `- ?: Z# v盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。- i! i$ i6 Z- K" S5 N- ~
8 {. t+ H$ G) i1 }+ z `5 s历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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8 G* [1 Y P7 S& Y随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)6 n% O& M6 l2 [8 n( p
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
6 L# V+ V( G' r/ I1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
, R8 q3 \3 v; J2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。 a3 t. h, f$ C t; ?. M" i$ v
3.盟军不能发动空袭。6 l5 b4 Z6 m- ^2 N' f
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
* m/ }4 g* h8 c5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。8 r m: L* _" [+ r7 y' C
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
# J& p( v7 b% U; u/ r Y7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。9 g2 N7 P3 N7 M3 w& ^6 V3 T: k
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:7 u; a# p0 L v
1.固定的 Fixed
& ]5 u/ ?* H1 v/ i. X: M0 e2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
, F* f/ v! ?5 I- A9 g. ~$ a3 A3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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6 ^* I' L" K* T* P/ ?7 @9 K1.2 游戏显示选项
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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5 P0 D& A" `* X1 E" m潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。 [. p: Y# W8 |9 f$ j. q6 ?8 a- ]! Y6 d
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。% g% P8 |. V. a( |
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。) r M; a7 Z, U N" u; \
6 y J( D2 B$ H! m( |2 W" Z, L每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |