本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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) L. B' d( `- Z6 ]5 O# P1.开始游戏9 O* I; j( m q$ b
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1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
i# f: [: n! F9 j, V' M7 u0 {输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。( P6 [. X$ s9 m! S. a R+ s
, V* {5 a% C l b7 g- c% C7 A; A战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。3 O; \6 p1 O# H1 ^. M8 v4 w
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。/ J% o R3 ?2 y7 o
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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q9 s: ?) ?0 ^, m @- X历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。# }9 a9 ?, l' p+ [/ m
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)3 n. K1 y+ r j2 P
, R! ]3 d* P* y3 Q* G- \' D0 M
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
! b! D+ c' a+ b8 H/ P1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。1 P5 }; M& a( \
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。5 A4 R$ G3 ~; e4 g
3.盟军不能发动空袭。
) S8 \: Z+ N; Z" y4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。: k* _, _/ S! G
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
* @; U/ ]5 K7 ^6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
4 }' `) L! D) ~2 c+ s1 Y4 n7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
* a/ E' M7 ~4 e8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
! ]+ H8 i4 ?) D+ b& B) g/ k) t' m: S" k8 L$ \3 N( ?9 k
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
, J& p _" C7 n2 T4 U1.固定的 Fixed( \' h. K: V! M
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
& g7 N6 C5 G+ ?3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
+ N1 L3 J! A3 d
0 m; s- F% H* {2 z1.2 游戏显示选项
% H8 p/ N& z0 I' a9 _ . U* w9 B5 h2 ^( C
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。0 A' Y- V- g! j+ w9 s; P
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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$ S$ o1 x4 A" f4 Y+ M- ?设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。. G$ J9 b: f' \8 l7 k" o# X
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每轮周期:一天。' I4 M; P% ^: K4 x5 B c: y
0 U0 z& D8 ^. r1 W- a标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |