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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 : B3 s  R% ?3 ?- `

. H4 [9 J/ {; Y6 U8 NWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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, {4 z8 V, g0 f同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 : H' E. p! J  k+ b
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1.开始游戏
4 E6 F, |+ r. i' y8 u: g& ~  t; _
) \/ X6 a; G; h: h  \3 V1.1真实度选项窗口. y$ C/ ~, a& T. u
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   & o$ G4 S# {+ C8 s; y+ _; x! o2 _. G
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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5 I  P( }. k9 E( S高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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5 a3 z7 W" H- `- ?: Z# v盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。- i! i$ i6 Z- K" S5 N- ~

8 {. t+ H$ G) i1 }+ z  `5 s历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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8 G* [1 Y  P7 S& Y随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)6 n% O& M6 l2 [8 n( p
; z, P1 Y0 L. h5 {9 P% `- d1 F
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
6 L# V+ V( G' r/ I1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
, R8 q3 \3 v; J2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。  a3 t. h, f$ C  t; ?. M" i$ v
3.盟军不能发动空袭。6 l5 b4 Z6 m- ^2 N' f
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
* m/ }4 g* h8 c5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。8 r  m: L* _" [+ r7 y' C
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
# J& p( v7 b% U; u/ r  Y7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。9 g2 N7 P3 N7 M3 w& ^6 V3 T: k
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:7 u; a# p0 L  v
1.固定的 Fixed
& ]5 u/ ?* H1 v/ i. X: M0 e2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
, F* f/ v! ?5 I- A9 g. ~$ a3 A3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
7 F: a, K9 @, p* I5 ^, c$ T
6 ^* I' L" K* T* P/ ?7 @9 K1.2 游戏显示选项

* E7 S# R+ ?2 `. k! ^8 a/ f' L! z ! {4 o/ O8 W; ?  V5 I! J& A
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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5 P0 D& A" `* X1 E" m潜艇自动操作:建议关闭。
! x: j0 c8 N  n4 N4 N 4 N. s- X  ?& `( b0 s  L: t
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。  [. p: Y# W8 |9 f$ j. q6 ?8 a- ]! Y6 d
( {/ b; w* O7 ~' X% b+ Z/ ~
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。% g% P8 |. V. a( |
) \$ R( P2 {" t0 s5 \% r+ X2 T
飞行中队自动升级:建议关闭。
. H. g2 T  f8 B% ?. G  O+ ]0 N8 G9 g " ]) S0 ?" n( d" X* E+ h
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。) r  M; a7 Z, U  N" u; \

6 y  J( D2 B$ H! m( |2 W" Z, L每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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6 L& T% F5 b6 \c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
0 b5 t+ Y& k  t5 {/ W( U" O) _$ E: B; L( O6 L0 s, _+ J- ?( k5 v5 S
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。6 H* Q! K1 q: S& ]4 e% @1 u4 `9 l

7 `7 u! F0 ~. m+ p! me) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。; s; J, [0 X7 f( i) s
7 n& w3 a$ b0 R: G/ D
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。' P  ]6 ?/ t7 a+ ^

6 e/ J; `* q- v4 Z) z" Uh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。* @; O/ P3 ?' R" z
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。( ~# _- r6 X" e) F8 j  M
) |( Y% k! p& b. `8 T1 G0 i) Q
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。  x: \, n: I: y5 k& g

6 _- o* E9 b  e5 vl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段$ f/ G# y+ v5 r9 _

" h; r1 c* f7 v) s+ C3 Z- _) r8 @3 |# L系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。8 g! w$ h7 z% L0 Z" V) |+ \. e

% N; D7 B7 y) a/ E3 Le) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。6 F! }) G9 @  ?) a0 `" \; S+ ]: m
$ O: a; ^" y. |7 ^. @0 G
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:! ~: K/ \, u0 J1 \: f
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。: R$ w8 o; U0 Y6 t% e

6 Y" }5 P9 q$ E1 ^9 Q% @% d2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。# s# T* u) P5 o" @

& }: G# F0 y! H- }: x: f, ]8 X/ \3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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