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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ! u; F/ \: b) h  D
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。/ v, B; [7 U) s
( h/ k' [! p- @8 f8 J) X6 X/ J
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ; W- g1 u. d5 Y4 i9 ^1 V7 N

" m$ Q2 z, ^) E2 o8 L9 O7 }1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口
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+ e7 J2 p- U1 R' @日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
' ?/ C, R8 X" g1 U输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。5 v' n! u+ `! D/ B" }0 ^! q

' D# Z' Q. C- B# n& U! n' ^战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。2 x3 z2 |, l9 o( H

# Q4 Z3 [$ C: H6 a. p高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。7 h& A* r# w/ C# v

! }: B  N3 d4 ]3 w+ |( K/ f盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。, S% X% }8 W2 y6 l$ w7 t

- p) e" u4 B8 I4 B6 Y随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
3 U& M3 p7 N* [# `
- G7 U7 U* k4 W# J' U珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
3 t/ U( G6 @" k% |# _* f7 D1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
/ `( j, ~* ?, e* l  ~" s; P5 c2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。( S% S( s) s. H. O( Y
3.盟军不能发动空袭。3 N1 g9 {9 {- s& a
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
4 w- z- w; T; Z) t: O5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
/ x$ Q& u( t. J6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。: v2 W$ c) z$ ~1 I
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。" b+ k2 T& ^' j+ \
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
, F) }& _6 Y/ Q! a. c/ `, z8 M7 H  I/ O: A6 \5 j
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
$ H1 R! w- ^: |( f) a1.固定的 Fixed! X% ?7 \' y0 @2 K4 t, }
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
/ t, y+ M; ^! S$ t8 }5 U: i3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动603 ^3 a9 a* n; B' v+ h
/ ^! R; q& r. x3 a. Y; O5 w
1.2 游戏显示选项
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2 }. C2 T9 W( ^" F# ~# x4 R4 t
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。! z/ M- N, U7 G

* d( C% \5 ~9 ~潜艇自动操作:建议关闭。
+ b9 e9 [& ~1 U
1 }# B4 A  R8 T1 D1 _3 A, n( p; \舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。6 y8 D/ k3 B5 k; W
& x6 G$ _+ l( {4 r- u
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。3 K" a; _( [  q  k
% c; l/ ]! v( r% _7 q9 e
飞行中队自动升级:建议关闭。
1 K0 S: L3 [/ `: t' D- o- w. w
2 p# D4 J% [7 I# n' {设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
% q/ T$ u1 m; d2 S 7 F# x# X8 t. U, U
接收空军和陆军补充:建议关闭。. f9 U+ Q$ x) N& X. v& m3 Q/ E

* i5 ?/ D* U1 E- X# k9 I; H# ?2 N每轮周期:一天。3 |" {* O  H. q: d* {2 A

$ H6 R: b- {' r- Y! J标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 6 k, {4 M. I6 o& C3 J
* D1 g  y. x- e( v2 ?
游戏顺序  P/ y9 C9 s# d) I5 ]* U* `) O
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物: _6 w# F! C. W" ^8 w8 i3 z6 p2 P* j
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。- `! d' \( Z# |4 @( }& e
; l9 |9 H* v& F8 y8 \2 Z
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
0 |0 x, h0 ~7 F2 E4 E
" z/ L7 r' t. K+ Ld) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。) T% ^- e- x' n+ Z

6 h6 M, G/ }0 J$ `5 w1 }e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。5 ]- u: ?. }& e' Z4 S- Q3 G5 a0 ]! ~' R
) u8 F  x; J4 X& m- A- A. J4 d
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。3 ?# v" H: F! h) D) f9 x( i

( X6 h" }5 A% _  P; h! w9 jh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。/ c# d& @# L. ]

" w- N6 h) H" x9 Wi ) 修理船只。
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8 t5 t- I+ ^3 H0 |j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。; h1 n4 y1 ?- {# R8 B" u

" E, `. D% V- @k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。+ U* \! y: g9 f

9 }+ ]. U! c3 bl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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7 m; }1 H; V2 F0 d8 k系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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% ]" \6 a% ]  S/ T1 N; \7 |e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。- S# ~; Q, X3 @
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。+ Y8 Q8 T) S+ u1 j# l

& \" r1 Z" y" b8 cm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:$ d& ?" v. C- |9 i
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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0 Q- J0 C: O* Z8 w0 V* x" _! c! v4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。. }' x+ _5 s  z1 y$ O! e
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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