本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ( z6 X: U, Q8 \1 \! n
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1.开始游戏 f0 d) o9 t5 d( ]9 e7 I
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1.1真实度选项窗口) U5 w; g% d& z) g. I0 g
$ E$ K c$ j0 ^日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 ; H: g* Z$ f0 C" v5 r
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。( E; [& x o, r, A ?+ w
8 C, v4 j% h$ l0 _ x( J6 O7 X' N+ H战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。& y; f: D; }0 H! u% I' y
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。# F' h6 O# _' t; q; f! }( K
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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. |; I- K c- J/ ]% k3 U+ T- }" G珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
4 ^/ U3 p; U) Z# N1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。. q u! `( c' N( k6 ^
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。$ B' G% _" D( ~, j
3.盟军不能发动空袭。
* | @+ w2 r5 u0 `2 o% `+ P$ H0 |% ?6 V4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
% D. l2 O7 k4 s% c5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
1 n6 a, w0 s" H4 _* S) Y! H# T8 J6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。- R2 c3 w7 a/ @4 [
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。. s# M& V5 S$ N! f7 D$ Q: T, F/ C6 I
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
& ~6 c' r b7 B4 k$ {9 M# r+ x( w8 K1.固定的 Fixed9 O& U3 d3 m: H1 m3 w5 l
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)& X( K& \" @* W/ M
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项' b. C: Q7 l& A: f' [. q8 t
, `7 l! h1 R. a
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。& M- z5 \. r3 R; [; b5 x
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潜艇自动操作:建议关闭。" O9 j: r& d) E( |
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。 c4 }: B9 [; \# Q5 n
S6 `; H; }! }" ~" W/ e飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。) U6 O7 E, v! m& b! K: ~- v% r
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接收空军和陆军补充:建议关闭。/ v W9 g& G! S
, W1 {2 m$ n" ]每轮周期:一天。5 N- r/ C, O T- M4 L' ^$ U4 r
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |