本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序$ t4 o0 Q$ r' x& |1 D" j
8 Y& d8 O* T: w) `; b7 s统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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3 f. P+ s7 x/ V7 \$ h1 Xa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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* `7 i7 W. }6 N. p; e; Y5 B# j6 hb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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8 a, v! @5 `1 E+ n: v8 t9 fc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。7 Z i K: R0 _# ~, z0 C1 _8 Y
' m- A7 ]( S) x+ V0 nd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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. a9 m6 q3 B& u0 ~8 F, Gf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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. O4 T6 H. _, M- r+ qg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。" Z+ y3 L1 E/ e1 d
6 e3 H0 M4 R( G1 G3 Qh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。 ^% U6 _& c4 r2 j0 v! c) r6 B
$ V6 v7 c1 _; w2 B5 {i ) 修理船只。2 _9 ~4 w+ P6 h
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。6 V& G. p% A1 I4 ^' z9 l2 {
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段, e* }6 {" u" G* ]; O
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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1 B+ r3 d* c1 [% E: v4 U2 ~h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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5 k+ G- V2 {( G, C& ^9 O6 Km) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。+ Y# o+ d' b# ~$ | [5 T0 g
: E8 k9 h* V& }# v( k5 U# w3 Y/ Z注意事项:# C9 C( ^/ }' W
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。" A8 I9 f% W9 u6 h7 h6 a. c8 a
( \5 ]! h; Z, g9 w7 d& s4 J* j2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。; s7 R+ z" e9 H
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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; N# P! t- I; F( i5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |