本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
! v. ]& y p+ o( r' [) K+ S: X+ J
& L! d8 c# ?. P- V4 E# m1.开始游戏
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' a( W. X' Y+ }4 ~- C1.1真实度选项窗口
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6 r6 g5 m% ?" b8 g6 \( H日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 $ @- ]1 [; J+ s' Q
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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# w9 \3 w5 ^1 i' ] Q9 U5 ?: c高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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4 P& }+ D I8 Q+ h, k盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
( q: N# T6 v2 j1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
, g. z8 b& K; A2 F2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
% V, b _( ]9 O8 q" s. w) y3.盟军不能发动空袭。! L; D2 A: V/ I- w: G$ |
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
$ K" ^! E1 `1 x2 [% D5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。" A+ \ H% F- _
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。3 V- B/ M! H! I! A
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
: E1 R# q9 i/ D" ?8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。# r6 w6 @* z* `+ h6 ~
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:( W# ^7 A4 ]1 L1 }" E/ _
1.固定的 Fixed
" }* _; N, {; d9 ^6 g2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
% u+ m0 ?$ O9 ]- c) U3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60! ~' ]% Q2 j" P3 o
2 ~6 C$ e5 L+ n
1.2 游戏显示选项0 g8 ^3 P" Z( G& g
( K( }" r# p% u$ M+ K8 V战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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8 l- `! l0 j! B0 W潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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, Q' ]- s, c9 s; i' l. p! q设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。( W! x# n. k8 j1 y _- f
$ i% ]) y- h% O+ h0 z每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |