返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 0 H% k6 _8 c# w9 m' z. S+ a( ?. u

3 d+ M3 h' n1 w/ QWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
# V  T0 u/ v4 P: b2 v% N5 T$ N7 k! C7 w
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
) s# {! c" L! H& |
" @8 S8 n5 n( R1 O同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 6 ?9 B1 g6 o2 s3 Z
' m/ ^3 n) c$ o" G" p/ Q
1.开始游戏9 d9 `# S# C; Y* F# O* ^
% w% |3 ~1 ~# K, Z6 D6 y1 ?
1.1真实度选项窗口* P7 I( Q% O) ^" n! Z6 Z6 \

& m+ P: R' Y' \5 ^- h; ?日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   * q5 O) V$ G3 x4 Y! e
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
9 y7 J" k- R, x% N2 G. b3 c$ I) W
+ ?  `+ {7 W% t  x战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
6 U- Q: c1 W: q4 c
' i( t1 j/ b, N, ?高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
8 z+ L/ I" G9 y$ U5 ?& V& e& }1 l" x/ |
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。0 A. h/ N% |% O: f

  [* y- d! E% k' L3 I2 C- X9 u历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。% k6 Z3 l8 g6 @7 T
. J" `1 O# _: E7 N* }) J
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)& ?0 P9 ^* g, R0 J* Q4 Y

! n$ s$ h2 [, s8 c+ `7 h+ ~8 j珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
4 P5 _2 R7 Y1 x* @$ Z9 B1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
3 m" S( h1 m& `2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
: p' y9 R9 l5 P# ]5 K3.盟军不能发动空袭。
7 \. p) x2 S. Z4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
0 k9 @1 K3 ?7 P7 ]' Y5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
  m% q/ Z$ m) w3 B" t3 |6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。* c5 R( t$ z! I: I2 t
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
4 o( {2 Y; h; r+ T* [: k- I! B* E8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
$ A3 ^' @7 l) p' {" c5 k( u  P* \/ y9 t# f2 u
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
  z2 Q+ ?( o+ P; }; U1.固定的 Fixed
  M0 r4 I6 `4 y7 U6 p' o2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
; {$ H' \: e3 Z/ Z% f3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动601 e' t/ R# O$ B; a, e3 D

2 m; g' Q! S# m5 n1.2 游戏显示选项

8 h. ~" d0 q' F: K( { ' ^* W* l' z% F
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
7 {) c: m# b. T4 Q
# ]; E" v, M! }$ c' T2 o% B7 h潜艇自动操作:建议关闭。
3 V& ^! F7 e! {; i % r- R! h8 L& r  o9 ]
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
9 v% Q3 \5 J& y6 `9 L( [. v2 n 1 g. m: g  M+ P/ d
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。# I2 H/ Z. s; A" ]# {% [* i# t
& B! G" \6 \  M; E% X
飞行中队自动升级:建议关闭。
+ m5 X! c5 k6 D& [
7 T% R& S0 s, w% ]$ a设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。# J! ~( @: M( [

2 i8 y, ^& z* n0 D接收空军和陆军补充:建议关闭。
) j2 }$ Z1 }  o  G ; Q3 G. v: X! w9 [
每轮周期:一天。6 i8 L+ l0 C6 }8 ~) `
) i, j/ e* Z3 k- L0 b) f* x& B
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
" y- \! N* P2 E, q5 ?7 k1 k6 C; B1 o2 v! Z7 y
游戏顺序8 t7 O5 q, ~! |
; [+ ~; Z" e6 x0 V' C* G2 ]! O
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
8 Q( ?  H; \, S( w
8 U' ~7 D  m% l+ B+ R# ^( S+ K, X3 y, _a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
6 w1 ~& |2 |/ ?5 e) H) b1 h
$ T5 h4 K3 _* q; D- Yb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。) y) M; t$ U! i- _( z2 i5 U) P
+ q6 s) X# v0 v4 b' {+ N  S
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
6 ]9 y) C3 s8 f) w8 f/ p- [+ Q5 ]' `' o$ V' Q3 Z0 u) B
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。* n$ W+ R4 I  j, m$ _
2 k# h" ]# \, ]! Z$ ]! m/ _
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?! o+ ^) _/ ^5 U% U: s9 Z/ l5 b9 b. z
; Z: I, Y8 n: ?) h+ @5 o
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。4 r! e0 G% @/ u- c4 m* m  P! X
' T) m% m$ C: s2 H
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
3 b0 v4 M. y0 W( i0 Y" y/ b4 [( I8 L8 p# ~0 S7 h* @1 [, C" H
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
, d* ?! }) Y+ h4 i0 @# X6 \
- Y, Y! }9 n, gi ) 修理船只。  [8 l, F- z$ Y3 `/ B, o
* h* I8 P1 B" y5 B6 F( a( z3 p
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
6 W. z4 H, T* q; t/ ]1 Q! P5 i
. x3 f. U9 l( `* X4 v& w  L( b% |5 J5 Lk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
! q2 o3 E/ G# W: V) C  I
) ^6 N: _/ [( g4 Kl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
- ]& @: h5 l# g) _0 L7 j
) d2 H8 b; R0 M: s4 O+ `1 o2 s系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。9 q# B6 R  y8 T) g% |- V6 j
5 O" T3 |) x- T# X
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
1 ^& F$ y9 ?$ A( b! w% T8 }- n0 N
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
" d0 ?( y" T$ Y' l: {
9 k, |; O! l( Q9 ]! W4 ^8 ?m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。& l6 b7 ]6 y1 F6 c; y

' i  N/ u# P! x
注意事项:
8 r1 {  n, ]$ E1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。5 e( s  k4 V! t) l

: p/ n; f! U0 J4 E/ ?3 I2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。) |$ @' ]+ D  e' f. Z' Y

4 j  ^& k# q. d" Q* }5 p3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。) e6 \  f+ ], h! Y& G1 A+ [
: M& F2 W! s! N3 W
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。7 X& T# u5 F: }, @5 N$ `, ^; Y+ t

" m' i/ W& E7 B6 A. _  p* Y1 }# l5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表