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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
! W3 ?6 K* B  B/ m# i, W0 u
$ k. A  y  t1 M: R. l先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了& H# L2 C. |! |
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
4 [  L2 @% J: q7 a/ Y2 B# K1 P1、飞机补完,包括图片和参数 1 W* P) c- i  M" p( z& N* A
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
! {1 t) }/ [% q( C& A% V; r$ ?1 F8 `3、45年底开始把盟军陆军加进来 . s- t% t( N. P# M) ]
4、把中国陆军重写 * {9 {. l- p! a0 T+ u4 L  Z; c
5、盟军飞机地图生产补完 . L( ~  X2 O( Y1 T2 q1 g
6、出生地变更补完
! f! ~" i5 Y9 n5 [/ f7、初始剧本分歧化 2 |: k; u5 G! A  @
8、CHS地图化 ) P) @& R+ J0 t; u; h
9、43/44剧本
( Z/ h. x+ O  c7 u  P10、AE version
1 @, \2 K# A) q' |: t, S11、英文
目前在官版上修改6 Z7 y* ?- N/ n1 g# {/ Q2 y
/ G' d) E6 U# B3 p7 b
飞机日军方面准备加2 n: v+ m* K" \8 A( V; K$ \7 ]
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
0 [, W3 h  y; B1 l3 S7 G2 b/ A. w) yKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
$ H' r) z; G  S  \# @8 a5 m! M% SKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
5 o6 `6 L; P/ [7 Q1 y" tKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
7 w  |  @1 s# l6 t: [7 h秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0% Z: w3 E3 o' f" G: X& a
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
2 S$ @6 e, e3 y+ y" g2 B9 w' l4 }5 `- D; Z7 P2 z$ q8 D8 P1 B
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有7 z  s; T2 J2 z! U7 F# l
原      升级
& Y9 _2 Q; I( ]0 p4 \$ y1 |$ WP51D    P51H# \. U, a5 o1 P" G; m! _# A# D
P38J     P820 c" D2 v& {- {1 \  |) b) _
P40N    P47N   final    P84/ y  M3 ?& H) `) X$ a" N7 ^
P47D    P80A   final    P80C. T( W5 k. S$ I" f; N
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-15 U5 ~: w+ p4 E9 o
F4U1D  F4U4   final   F4U5
/ m7 s1 y1 `" z4 Z! Z3 B
% V% s+ W; w# FB17/24 to B50
' v0 z! I' }# v$ V7 ]' ~, Z? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0% I  o& `0 b, g% U) r
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。; B8 D8 J6 @9 D+ K: w; _

- w# L7 P3 G; \$ T, v/ X+ ?日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。* a4 e% M' ]  q: h; Q% a
$ a. G$ |9 H9 y. S# A2 t$ T  u( H
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
) x; Z$ l, D4 O' \; {& A% J, R' }+ Y9 U% E$ E% @% n
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
+ c$ U. j. S$ N) K' `# r9 ~' e
5 H5 ?8 W7 ^1 t) _  y$ f# D  x  f
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?3 L* P( w- R2 A( h* n

8 P) ^' s2 O& K建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子; h$ b& S5 A, G! Z% b" d  R7 d
+ w! W, V4 W, d5 l7 v- A% w
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。6 y; s, ~# f% d  C  M* L% u$ a6 s
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。1 @) O- ~& B8 M- n
) F0 Z2 Y8 q) f5 Q9 g- P) d0 g
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ! L: v) y; l3 S7 e. j

( p/ S4 [% R, C; V个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。0 l/ U- s( C# z8 Q1 A" ]$ D

9 _$ |* W) ]5 p0 E5 C1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉). }& k; v( m/ I% k
2. 盟军的修船能力需要加强。
& J! t; u9 V* D7 M1 g3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
5 _3 w- n0 w! K+ f* }. P% D4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)1 n: }) L+ l! \
5. 合并小机队+裁减飞行队。
7 m5 ?5 H2 y4 j8 F8 u2 ?
! _  C& W* P; s1 @( d( u' t+ b其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 + c! N" `9 ^+ C8 n" l+ J7 Q8 M
5 @  r3 `% Q% ?, O8 v5 o& ]
10# chenrong * A4 b2 p! m: K
我说的是分歧剧本,
( Z3 ^7 M6 T' y# U' M; j标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
  S, p. J8 k" S$ y希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
' w( X3 R- ^3 p# V; [. }  ~对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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