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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ) w) v( j; F" L& o- _/ w: a

' P9 S2 g" E, ]先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了$ @2 T# ^3 p9 k5 @; W
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议6 _- `% U( h9 @; y; |3 n) L
1、飞机补完,包括图片和参数
& M# A& C! S+ M( d# Q2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
3 M1 b4 q7 n, k5 P* H) a0 ~3、45年底开始把盟军陆军加进来
/ Y' ?# Z, }* O9 X. N* W4、把中国陆军重写
. y! m. }: U% }- ]' f* G% B% W5、盟军飞机地图生产补完
+ ]- ^* ~) N1 f" W& e6、出生地变更补完 5 T) x6 a2 g9 {4 v% X
7、初始剧本分歧化
* |2 @$ ^' v# G4 E$ ]0 {7 f8、CHS地图化 2 r" |5 o2 ?$ Z1 h. @: P5 D
9、43/44剧本
# U8 p3 N' Z" j* e  A; M3 A6 J# ~1 D10、AE version7 i3 F. j% L# \6 Q+ X- N  y
11、英文
目前在官版上修改
, o1 z" D) x( J. f- G7 B' G3 ^: q& G) o9 o* b3 O
飞机日军方面准备加$ M9 a" y: @- B; V
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4233 d9 G( s& `, o' ?( h* y9 V1 w% W
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
1 A' b- d) B+ E7 bKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439! _) ^' X3 e, K- E; r
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
. M# k8 L$ ?2 p& M/ A秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0) @! _: H3 w' C) Q& z
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5074 Q1 s2 ]4 b; y3 l4 O# l& o2 f
+ l$ C) u  l  l1 G& k
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有0 n. X+ t! M) F" B2 L( n; Y
原      升级+ x0 j+ B- {7 W" A0 p& ?
P51D    P51H, W& J. y' I# {8 U" U  U
P38J     P82
+ p0 Y, f1 v4 d7 E+ F; J+ kP40N    P47N   final    P84- z$ q. `! n7 J; n
P47D    P80A   final    P80C! g: h2 x, \# W6 O7 K5 ~5 ^4 S
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-18 b+ t5 M! a) B2 [, ~
F4U1D  F4U4   final   F4U5. Y1 G" Q9 R: m8 p6 h
1 U5 z5 ]- f' b, b5 M
B17/24 to B50
0 P, B1 O, N- a; y* c: n: l& t? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
( Z9 G" R3 ]1 v" \4 }% m这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
3 S: T+ l. r* ?# c; `) d6 Q* Y6 ?/ G6 o1 P, @
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。2 ^# o5 @7 h/ @

2 E+ U  ~1 i- v+ F. F3 j) Q9 \; n另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
! _' a- H% W5 q* s" t. j
( v) N* x8 [, ^& z" Z4 Q最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
# }( m: M3 n; \, h: h
7 T$ g: U0 t  [; k/ i- N
& K1 _. o1 N5 V以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
2 |! p0 H7 n7 N4 b
2 E1 D3 i. s# T建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。" l7 J) {6 m  |) D" B! p% d
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
5 K+ G, f; T1 p& ]* J0 P
1 N- w7 w( t( G9 N+ [* f& e作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 7 W1 J2 r: s3 N* ?. [  |

. {3 e+ x1 ?9 \6 F; S个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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$ I  t# t/ Y0 e3 I0 P  V1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)  N, \1 w  M2 S
2. 盟军的修船能力需要加强。
7 c. ]- B. ]! h2 B+ S1 p3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
7 Q& J4 t! k0 m" l+ f% Y8 U$ r; V% q4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
# E1 \! p7 Z3 R9 v( m$ B5. 合并小机队+裁减飞行队。% j% j/ |: J3 l5 K
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 " [0 P: v2 u; N- b* e

; m3 O' |, H2 ^. c+ X10# chenrong 5 z3 W: t' x0 @( a+ v0 N& ~2 P) ?
我说的是分歧剧本,
$ J0 q# U+ [8 Y. U9 N  Q) G标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的7 T; t# K5 ?! @6 F: I4 W
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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9 f5 ]2 N+ D' E7 m# L% F1 O我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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