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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了$ O$ j( M/ V& P: k1 F  F- L; G
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
/ p9 r- ~* K! o9 N+ {1、飞机补完,包括图片和参数
0 s7 d/ d3 w: R! E2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
1 C1 k; f1 r' Z$ i3、45年底开始把盟军陆军加进来
6 H; S7 q0 ]. o. \( [- e4、把中国陆军重写
0 [3 X" B0 M; @! P5、盟军飞机地图生产补完 " J! V! h, A: r
6、出生地变更补完
. \$ v8 C' B8 E; D  a7、初始剧本分歧化
7 ~- R& G# F' k4 I0 J- l6 \8、CHS地图化
/ u9 h$ ?5 ]3 x' z" \9、43/44剧本
! Y8 s# O5 d" S10、AE version
6 k, B+ `: O) k% \11、英文
目前在官版上修改
# }7 v$ f% O. X/ ?1 h' @2 U
- }, z2 L0 z1 q5 N0 o. j2 h$ v飞机日军方面准备加$ E8 A1 @# J# T% H, Q7 ^
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4237 ^: p+ ]) \7 I0 h) ?
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
8 W! B! ?4 A7 f- R2 i7 vKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439, A, ^! J9 r4 H0 g" x8 c  P* f
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
3 f8 [" }: ]7 B; I$ K秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0; _5 R* p! \% n
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5078 F- O2 p; t0 j' |; ^
* c7 Q5 y. A* n5 `
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有2 u% h( d& X. t0 V
原      升级
- U" S, j2 ]; lP51D    P51H8 \9 k- I  J/ c( p3 R' F
P38J     P82! w7 K. C% S" T( J, C
P40N    P47N   final    P84
3 |. T8 x3 E3 x5 Y# x; k6 G+ b: xP47D    P80A   final    P80C! f) F: K2 |# J% M% o% u6 w$ R
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
% t5 s9 s' z& R, g' Q+ yF4U1D  F4U4   final   F4U5
& q$ g# h/ V3 k  |& a+ g2 ?0 }: r, H, C9 V: i$ i7 E, N
B17/24 to B50
, A8 B& e  m( Z8 p? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
: U$ L9 W& b9 ~' B$ d3 t! w这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。) F0 w* X* {/ r' ?
$ ?/ \1 G, G% \
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。# a3 m) T9 H- }

- x1 U- F2 V& W3 N. x( R  \另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
7 c5 i0 `2 I3 b" B' v8 F5 f& m  S% `
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。( K1 J3 V8 Q! w' Q" x" A! P' U
! w+ W  Q' l3 a- _4 F

9 x& l9 v6 @% Q- O以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?9 t- [0 G8 n6 `* T' R& h6 V

6 o  O% T- \  m7 r/ |建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
4 b" N) m$ ?" S  B  O4 [
: Y! w" N* `6 f6 ~$ ^$ q, q, |日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
  E) z  Y( F/ ^/ P1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
4 D/ z1 J9 s& q
+ S5 v2 Z% S# e' p2 S: b作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ; a% }, h6 [$ `: C% o; J
" J2 S$ o0 I) }2 L! b. Y. {
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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9 o2 T0 u5 s8 m( V( R1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
  f. f+ d# }7 v$ q& @% u2. 盟军的修船能力需要加强。' X3 A! F' l( w8 A6 m. u
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
; `! t! G, F8 a- @* C4 n, \4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)+ g. W% o8 N. U0 d7 [% t
5. 合并小机队+裁减飞行队。
5 }) X! G, m# ]9 K8 T. o" x
, V2 ~" K1 W2 ]3 J& n其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
, B. Z5 }2 V" M( L- e! V  [9 w
! t1 ~: Q) c; c( K! q$ C10# chenrong
  _3 ^: [" c7 l+ y. v/ G' I; C我说的是分歧剧本,
4 _# J" r7 d5 ^- M$ r) H标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
$ Y& x6 f8 X% p9 K希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
' K) x/ d7 H! x- @$ J对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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