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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
. t. A7 |; K4 X+ x& h" d9 \& `2 s
! I! D" b# |: e4 Y1 w7 T& A& D先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
6 b, A  b0 b4 z- U9 c2 D2 Z, a有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
$ ]/ R( K" C, p3 N" J: M4 a. F! k! X1、飞机补完,包括图片和参数
( E, S& ]% @  {2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ! i0 c8 H; ^1 T7 e1 v. u
3、45年底开始把盟军陆军加进来 9 }4 J. W/ ?3 z) d
4、把中国陆军重写
  g2 \4 k( T# _8 e5 R5、盟军飞机地图生产补完 $ e  [2 ]  l; z3 O* I# w
6、出生地变更补完 ' B7 e6 t+ E: w, l" {
7、初始剧本分歧化 - W& @3 n- d/ M7 j. @
8、CHS地图化
1 |5 P0 q1 k. s8 G# }7 w6 s6 y9、43/44剧本
- j* ]$ }: a( K, s* W10、AE version
- ]# }: b+ q: c& y8 N* e11、英文
目前在官版上修改
( ], o+ V0 a! I2 i
8 G- k' N9 D/ P' \- V( k1 V; R飞机日军方面准备加
- e2 y8 b% r6 |; b5 e烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423; X$ g( V" j" c" B3 B% s# }
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438; f+ U  D# W0 m# S$ v' }, B
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439; j) }: s4 O/ ^2 k5 }
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448: E1 E- ]! G* F5 p' m
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲07 R. G2 R" l$ t% V
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507+ c% O$ Z  [# p: o; W7 ]! W

7 o9 U- Q% x5 n( x8 i, A- i另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
! B  N; r/ X. a$ `# H原      升级- Q7 \; E7 M( A% w" F
P51D    P51H3 C" y9 h* _" z
P38J     P82  j, S5 F6 e! c% Y8 l0 L
P40N    P47N   final    P84
" ?* [+ \" ~$ l0 x7 Y& aP47D    P80A   final    P80C+ m/ n1 c: C1 n  x- h5 Y6 l
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
, ]- J2 G5 v3 xF4U1D  F4U4   final   F4U5
1 F. A5 m8 }. C2 G( ?# ^
, [( @& n# E8 I2 jB17/24 to B507 N0 v1 E0 f% s" v! F( m5 _
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
4 `# ]+ _" @# I6 ]这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
+ E* M/ ^% ]7 E
+ F, s: \% b8 m, R4 j日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
. O% a2 d0 r$ q: w2 M+ p* W- H' m# O: s% \: H+ d) n( A* H
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
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最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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7 A0 h/ ^0 v  J
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子( l7 U5 P+ b( @2 |" k

4 k+ b* K) m6 J6 q" f& m1 `日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。, Y. Y9 G0 `2 K9 c3 W! E* r
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 : Y5 g, W! {1 U7 ^. B5 n

5 C7 ?) s2 h. I+ n6 p- h9 ]' y$ u个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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3 m. B' v6 O5 `/ f, p& f1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)3 z/ l, [2 b' x! s  D/ d8 s! I+ h
2. 盟军的修船能力需要加强。2 L8 G: o8 U: O* P. x* {2 H2 ]7 O
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。8 G3 V4 \( D0 I. [7 M: i8 X8 n
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种): y2 S. K* u. Y2 @8 t& z/ `
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 . t1 n' v) j5 |9 X  ^

0 d" B- v, A! W10# chenrong 1 E/ K, m; A, Q/ d+ M
我说的是分歧剧本,
( p9 @( e) x* b/ |6 J4 i标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的5 U1 Z& \% O" ~
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了+ }) n$ @9 l8 w4 `/ U- @

6 }  ^1 D+ S8 `; p2 u' G- X9 C我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 " ]8 B( j$ n+ c3 u/ G
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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