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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
9 I& T! K* a+ i- @- a+ C; D  s6 |$ D+ ?! x8 K1 }4 [6 r
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
' Q1 U9 a3 T( Y0 a4 m3 Q有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
2 r. e3 o. {8 j) Z! E- Z. }# O( [- F1、飞机补完,包括图片和参数
" ]- _3 c7 [8 n9 N/ h2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 & U8 U6 M, q3 C; @. D
3、45年底开始把盟军陆军加进来 - b/ U$ P& W  d6 s* u* j
4、把中国陆军重写 ) Y1 q0 |4 ]( Q2 U3 x
5、盟军飞机地图生产补完
6 S) c% V1 _, j) V6、出生地变更补完 % X/ f. v) H) \% J" A
7、初始剧本分歧化 7 c/ o; C5 K7 a# N% H
8、CHS地图化 6 f# |+ c# f6 W% k' O9 K
9、43/44剧本 : e7 t& q' J5 p' z
10、AE version
; j3 [, |1 K* @& ^11、英文
目前在官版上修改
; r, H4 K# X( v0 y& m
+ s& W* _, G& t( ~5 r. O. I7 q% _飞机日军方面准备加
1 k& H3 _. o+ d6 [0 S9 z烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
7 S/ D( X+ E7 q! CKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
7 f$ @! b& V& gKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
! A( G/ k! u, c/ NKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
/ ]7 q2 I; O$ |. E秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
* R% [7 |! ?7 l火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5070 U' l' E# g  [. E( _- S2 L' w

3 E, N4 q2 e" h7 b9 c+ V, X  g另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
8 s5 `& L& ^% L5 U, q原      升级( d3 B7 k& q3 @% y8 q7 P
P51D    P51H) Y2 z: h( C' p; s
P38J     P82
& P8 _! D; W3 sP40N    P47N   final    P843 A# o# K3 K1 {2 \7 u; f4 w1 O- l) H
P47D    P80A   final    P80C
5 ?; \1 u; |; s* D) }& LF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
: i+ F% Y1 k/ S' k1 d# T8 LF4U1D  F4U4   final   F4U5
2 D; ?. F  i5 q5 v/ p  I3 v" U0 L  ?- ?% G, q. s
B17/24 to B50
) h: e( v* G& P% e; p+ O? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
7 [* d0 _  S* F$ N6 u' X& ]这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。" X. G8 D1 V( o
2 w& f( ?4 T4 H$ Q4 O* @$ R
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。) w: L! a3 T! w0 H0 S+ |3 s" l4 A

+ v0 e: {9 f9 ~另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。9 W9 e. d( `- l: I8 W9 D$ I& b0 \
9 ^, _: [* H8 v
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
2 m  R. h; e6 o" T$ k0 M6 V' J* v" \8 m2 [: z$ {% o
) u% p. }  x' t3 J5 [4 \# k
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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: M. W8 I5 d$ u, {4 a) D建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子+ ?- X5 x9 }0 {; j

$ t$ ^2 s, X. u! @  [- N日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
7 U1 W" x4 m3 c2 K  f# }8 [1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 " o; C' U1 @; e9 Q/ i0 R
( e9 P2 ^# o& D8 |2 c5 L
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。8 q' m% p* k& S% E+ ^0 l9 }: t- v
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)7 H3 Z5 o' B6 g3 I5 i
2. 盟军的修船能力需要加强。
: V9 g1 Z/ b8 c# a4 j" S3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。; r- }5 Q' g# I5 p4 U. q  T! l
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
, t2 |/ ]: k" \. F' m& ]& ?% E- p5. 合并小机队+裁减飞行队。  S, p6 w8 Y/ W7 s  h* t6 \  W* {
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 5 ^- J2 k, T$ I! G

$ W4 {: O: F" f8 t2 E10# chenrong 2 z: G2 A) S0 H. g
我说的是分歧剧本,
1 n" H3 K- H9 w/ E: [, e标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的% B( O. _7 T* h
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
+ e2 K: K& `7 d$ o) V1 l! [0 ?! i2 G) ?6 i% K# o/ [% [* c# O4 d
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 # a7 [, d% G+ r, `; ~  V
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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