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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
2 \) a$ k5 o! u8 y$ s, n" U- B/ S) r5 o* S- m4 s9 d0 G9 P
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
8 ?7 x* S, g# B/ D有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议/ l7 b* i, r& ]5 t! U& o. D# b
1、飞机补完,包括图片和参数
, x- {) |/ h0 k$ m9 k! F0 e2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
9 E( S) [" N& L/ `4 U4 A$ h3、45年底开始把盟军陆军加进来 4 b7 s+ k# O% j) D* `" h
4、把中国陆军重写
5 p6 L+ J. J, Z' `5、盟军飞机地图生产补完 / v0 d; o7 V$ O
6、出生地变更补完
7 |  @/ f! R9 x7、初始剧本分歧化 " n; T: Q& |# Q& C+ Q8 l5 K5 X% n: g) f( B
8、CHS地图化 * p2 @3 t# O8 ]. G, X9 p
9、43/44剧本 2 S# q* u$ d/ q' |1 }2 g  c
10、AE version
9 m4 J4 l5 L7 S0 O11、英文
目前在官版上修改
4 w. ]* Z9 A# y! F
6 F& _! ~% Q. S5 |飞机日军方面准备加4 q1 m* R$ l2 I6 O8 `/ s: j4 _
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
3 N5 s7 r, K# C9 g# c' A. lKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速4381 g% }# z5 V" \  ~+ ~6 h" \2 K6 a, V4 W
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
! C# X% f; X0 k% s) ?& [$ cKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4489 r/ x8 m8 |1 }4 l
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
3 i) [6 n/ d6 I" |& }' y  w火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
% S+ D4 `4 C' Z  @! a$ Y' _) Q2 X8 ]  H+ l8 ?" ?* \4 }
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有" Q" n" X' g2 X0 C5 k& _
原      升级
5 C/ Q) n6 Y, D9 z+ y0 X6 h* I. IP51D    P51H
3 s- V, _: I/ vP38J     P828 ?' K- y" a- y+ e/ }
P40N    P47N   final    P84
+ I/ V! t, _" V) A1 {# T( DP47D    P80A   final    P80C5 j7 }$ e* U" z; B3 B- x
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1* d" i4 m* G* n, O# p8 k  y! D
F4U1D  F4U4   final   F4U5
( p4 w8 B6 Y0 K8 M8 r
5 M2 v' ^; D3 IB17/24 to B50! q1 M& U2 T9 a7 G0 g3 _7 O
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0) M9 R& @6 I& y2 L( S( E: e
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。) E! I4 V; d8 l# K* \) w1 @0 k
, o5 h4 Y7 O3 l* ^+ C5 n3 d: s
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。: l& k1 Q4 e: @% u

1 w, U4 x  A1 y0 R: [另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。1 S6 ?9 h( I! h
4 j9 K# P0 Q6 ^
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。0 C( K) O; j% c4 m

2 h/ B  X- P) Z/ n/ k5 j
6 l9 k6 c) \5 T( P, Y以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
# B. V- Z) l+ _, [6 Y+ J
2 R; p' N1 o( c9 c* {建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子+ q7 `* C" M7 ?, U4 n+ K; o4 |

+ `- Y$ ^  I) O3 ^' b1 o日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。3 `% U' N" n# Y* d
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 7 ?! T5 ?; j* w! ^

  Q/ f- m/ Z* E6 g个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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( s( F! ?. B) K2 V* s, W; J1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)  }3 @6 w! X2 F2 }  l. e9 t, c
2. 盟军的修船能力需要加强。
+ B# v( o3 @9 A/ m/ o4 t3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。% {6 t6 O  i: t* j2 ?) G  Q
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
( V9 I, ~- U/ _5. 合并小机队+裁减飞行队。
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) H% n) k* M4 l( h- k其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
* f4 `. M9 @# ~* L  E5 P$ C5 p$ C& s; b& n* g
10# chenrong
/ ~3 n/ _' P8 Z+ {  _5 G我说的是分歧剧本,
3 Y$ L+ a+ W- v5 p. ~: T4 K标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
; z7 ^- T9 Y' c% Z# A希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
" ~7 f% |' s4 L- {2 A6 Y" O; M; I$ ^" C
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 , W8 o/ X8 D/ [" U4 H/ s/ {4 k
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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