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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 ) W( w; z/ Q; J
! R0 _9 M2 r3 m2 ^
欢迎老鸟拍砖
5 ^; k' L1 N, ^: c# J* u1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑 & ^' O* Q% {  i! |$ |9 a3 M

4 b( ~# q3 r; s9 D! r2 f$ n% q; S以021为例
" ^0 O/ g/ A- e* V其火力为12 机动35 耐久22 装甲0! }; i- v- U  o2 o8 J% {' M
武器           威力        穿甲    射程     精度
" ^; h9 j$ s1 r. O6 L20mm*2    4            3       2500      22& v& N( D$ w( U  A8 x8 T# u
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力; T, v# x( n* ~# W7 V
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑 ; O" c9 v3 M, I) ], F5 w7 @

: {* j, s3 s; u1 s4 x2 l2 j再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲10 x! _0 i$ f5 F' S* ?" t  \
火力8% V# P( h$ ~: m3 I1 y
武器           威力      穿甲      射程       精度! c2 J/ ]8 X* n* U5 Y
机枪*4        2          1        1500       34
+ W4 R8 i. m$ B) m* u其火力也是* m) _5 p( z4 y2 p& p6 r( V# a" p9 h
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
3 L1 g7 l6 g% M0 Z威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
0 K' m/ l0 A5 g! }2 {5 g
1 F- i* t) P) z8 S* P. U* W穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量/ [1 r+ U+ M" i' D0 m
按照这种假设,那么:
* }+ [" d# S# s+ e" z4 ?* z) O水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8) j4 n( F9 W9 i# x6 e
而021则分别为8和12) c% `# Q- B. W6 Y2 @1 o
; R/ L8 {; C! d" D8 d0 T- m7 m4 Y
偶称其为“相对理论火力”
5 k( y+ c+ ~2 w( S' W, ~7 A
: Q  Q# A  H7 t: _% j3 ]( T% o经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:  P7 m7 o4 ~4 V% \0 z5 P* ^
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
( }& h3 x( f% u/ N那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
( m( w8 G' P$ W$ j. g8 O. U2 P其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多5 ]! U$ e- z3 v; L7 M# |
这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 ( Z4 F9 W3 i' j5 m) T: f

  D, `; }3 E1 T. L3 @# h射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)2 d  |/ O/ J  _8 h7 q$ f& A- R
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度) P# a' g# U# t: g4 W1 P+ Y: n
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系$ {, y2 ]4 T5 c! B7 k
那么公式会不会8 N4 e( |7 `* n/ ~0 {7 _
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
9 ]" V$ {3 u  ~  O$ C$ R- L" D2 Z相对火力=8*22/100=1.76
! Y4 G# S# `( c  G4 v, m( [而水牛I相对021的
. j; A2 m- B' A8 u0 h" l& I5 [相对火力=8*0.34=2.72
) [" g1 h7 t1 a3 [. t水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑
: x9 X& m& ~+ A; v6 `8 {3 o. B' |6 J- w$ D
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。$ a7 W. U: Z$ X" ?# Z* r3 q$ g+ K
这里需要老鸟的经验。( A/ B. h2 u# `+ N: w6 ]
目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 7 N5 P+ @, i3 m9 X( Y* S2 s

; H5 Z8 M& C4 H3 U! R* L# }以上分析主要是得出两个结果* B1 n* s  {( M: P/ c
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
3 y" ?( ^/ n0 r6 L; Z* K而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
$ R2 a2 Q! _" C% D6 [2 I* B0 ^- P6 H0 |" y3 G
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。% a& Q* X% ^/ y; z1 S& t
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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