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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
( y1 n' |7 V/ `& z: x% |+ B5 X# [5 G3 n4 F% v. u) K
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。( t9 r0 l' a& x. o
7 r9 s' ^( C; i: v
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
$ d# l. q& j. m* z" v0 C7 j4 \8 l( K# ]( j$ Z& s0 i( R/ B
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
# B; L) F  {& p( V9 z: X/ r
- e  s" \3 U1 W/ Q/ \7 X/ l7 m下面希望建立问题编码
% t: Q( `% Z4 }3 F暂定前缀
7 ?5 E& L4 {! S* ?问题000 游戏外和论坛问题/ q- w' L  ?! D7 u
问题001 WITP上手问题* D( T" g1 C* R5 s: `0 z9 R
问题002 基本概念- W0 y( |2 i$ W, W) }. w
问题003 生产后勤和科研问题
3 n4 y* G7 |( {$ T; o: k5 ^2 E问题004 海军及海战问题
, e% m& W$ N: ^1 Q: j1 P4 {8 A问题005 空军及空战问题% h0 w) R$ c; H
问题006 陆军及陆战问题* V; C0 D: K) O! s1 A/ X- X
问题007 基本战术问题* Z- }0 [: i3 N! p) X6 o5 q
问题008 战略问题2 c# F! q) j: [' E  {5 f' S8 a
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ( R! w& D' d4 z
) F9 d; X3 Z. i
常见问题大类一 游戏外和论坛问题" d" P) p! t. I7 y/ p  T6 j
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
4 D, i: V- I4 W& n7 L5 V# t: a+ E
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。! D) g4 f7 X1 h* V
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
( @" O* i! W* r  x6 }+ B/ e. W% D1 J' \6 `7 k$ C1 }9 Y. b
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
0 J( ~5 R% s5 ~
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
7 N5 l  P# m: g) H0 w1 G0 J
  ^7 M. L+ d  u2 ]  t问题000-003 目前游戏版本和资源?% R( f& v" z* W5 P
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html# y. b/ {# i7 y  J, H8 |
; d5 k5 R2 k8 \. B
问题000-004 怎么评价WITP?) l- Y4 u# Q2 r" q, f- |3 ], }2 `' C
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html) l/ A4 |0 T& d( O
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html. D, L8 f2 ^- g( Y, v7 _9 C  V
4 u9 u5 N/ {; c0 I5 Q: x
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
0 X8 n% A) S2 h  Z8 S5 `待答
+ ~+ L% c- j) O4 j4 [* n: @
, L9 h6 a( L4 Q! Q7 A问题000-006 没有音乐?
. |5 F; W7 U: F! I/ `9 O5 J% v% I把文件安装到英文目录下
8 M# a# u* |3 n: T. r' s( v6 V% n% }; N8 _' s
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
2 T8 j) b2 c# l) y6 ^http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
+ o6 P7 X* P/ `# c$ G0 A6 T# K: i请注意先商量好对战规则——“房规”
4 G. n- F* q' S) ]5 ?+ n见置顶,或者最近的战报贴6 a8 ^/ s# Z3 J# |4 |" c
4 ?2 ^8 u6 {$ y$ ^4 H1 t
问题000-008 WITP的硬件配置要求5 W/ o1 C; x, v" a
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ' I. u( n0 U; W9 C; y3 P
0 U- y3 x+ D3 Q- b% R  J! q- O# G
常见问题大类二 上手问题
0 n& c4 ^8 f% E7 ?问题001-001 进入游戏后如何设置?
9 W8 v. e2 y& v# ~
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
- u. ]7 u# P, b1 `8 S1 Z' F7 y5 s
拟真程度& C" @1 X9 B; H& Z. x4 w! m* V! E

8 U: N" p8 K* i1 R( q6 ?8 W, P日本潜艇战略 关
% P( _$ ~& t+ g" X如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
  T- a1 s; V8 e6 ]" w5 z
3 r; W$ H" R$ v& F+ r$ \1 B& L损管优势 开
; `/ ~! I& G. Q  Y: b4 p盟军方面修理舰船能力提高,历史
4 j# P1 E! y. s0 q% j/ _/ m  i8 r  u' ~/ {  _8 Z% `7 J1 d
史实开局 开
7 `0 g6 C6 v$ j1 [( R第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。, C# S0 C5 e" Y9 K6 D

" \) L6 S) L" S! w5 ]自定义升级 开
/ W/ E' \# b6 ]; E3 K7 M- ~随机开局 关. ]8 v- V1 M2 G2 P/ v& d* V
偷袭珍珠港 开- p) M3 P& f  s  R
. y' E) k7 C; h, b
游戏选项
9 l. z  N( b2 A3 r- b4 f设施扩张 关7 ?4 R( I) y9 t7 _
盟军财大气粗可以开3 m- x& q) Y9 Y8 Y
自动升级 关
$ d  ?# O3 U, t/ k  l! o补充 关
4 _) P/ R0 S+ X" V3 p回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停1 k# M# y, k5 Y  A3 h) z; n9 f

' r# J% ~3 L0 a8 ]! h$ d2 Q5 r参数设置' Q/ Z& D  c2 y7 s% q% f( `/ q8 {
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
# J1 I! B# ]/ u# v, x: v& E/ o参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
+ B8 z. w1 V0 ]: t3 g4 F6 m: j6 c4 {7 r( g! l( T+ o
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
% q2 S2 ~2 o$ [5 O
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。+ o5 }4 M, a8 b* J/ y- ~3 S3 L
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
, M! C) z1 w) |! ]! T1 s1 C  a! ?4 F$ A这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。9 G! U/ N/ |6 `6 K7 G' T
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
: O% n2 K4 |/ O. ?等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?9 u9 u+ ~! P4 |. S, M
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?7 q0 d: ]" `7 ?; v
大致就是这样了,后面慢慢补充。' s/ U3 |* O0 D8 ]! o/ P

$ r5 y/ A% M( L* ?问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
( S+ U! |( ]: G/ Z区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑   i8 J6 ]( H' Z8 ?. q' K' ^" O

' G; \1 ]$ ?/ W- N9 S( u2 c常见问题大类三 基本概念- ^# }+ I5 G1 I* k
) o$ b+ R% |( j5 M5 c+ K+ C7 H
问题002-001 KB是什么?
$ _  w# q. b  ?8 W! a& [1 o4 {# @机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。4 c" d8 C# ^5 ], B' f* F7 G
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。8 D" k5 j* K  S2 p% ~: }- A; T; y4 a
1 u9 q$ F, m0 X# Q( R
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
, Y" l# y: R# L0 D" ~5 P
AV 水上母舰6 L) q% Y1 d9 Y, W2 m" t/ \2 @% [, ~& o
BB BC 战列舰 战巡, f4 I' r5 O2 Z/ H# `
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
% H. K0 d$ N: e# s# u9 xCA CL 重巡 轻巡
2 f) Z4 t( p2 l! @CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 e" [5 v/ u5 ]0 W0 v$ n  J" }; `DD 驱逐舰
  s0 F3 U# a' E# E2 k8 O. V! sML 布雷艇' F" K7 G+ N" G# p: n. U; _: Q
MSW 扫雷舰. z0 }) o% o$ l/ B! k) T6 ^
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
5 N6 q+ ]1 g7 {- s6 KSS 潜艇- ?8 ~) ]4 ^# z+ C

9 W; a4 x# y: `问题002-003 主要运输船缩写
4 _  j3 D4 |" w3 y1 ]7 I
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装! e. `, T- {; X' C& P
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
$ c2 `" j  c: _+ P( ]/ aTK 油轮,运输原油
" N  ]# y7 P, m' qAO 加油船 运输燃油2 S0 m+ h$ t9 K2 S4 Y
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
. ^5 |' T& u3 Z1 M8 E& `
' c* O0 I1 y1 P! k3 E, t问题002-004 主要辅助舰缩写
. q' k( a* j" }( h
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
& ]: t2 \2 s2 T9 @AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药' C$ \1 X# i; k, @- I- t
AR 修理船,提高港口修船速度
/ S9 \" H" J* |% u9 f4 X. C6 qAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
8 k, {& c/ _+ O" z8 V& r# V盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察9 k. ?. \! Y, [- b# ]
; v7 ~% K) l3 U, @& O  c
问题002-005 何为“航校”
. X! w, E9 a, ~) J9 t9 b% n由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。7 e" ~+ g" u. E+ ^) _1 Z! [# D
$ y& l/ u  i$ Q# j- X, f7 ^
问题002-006快捷键
( i" {2 F2 [1 W[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显/ H: L2 U" k3 T1 c; a
示全部TFs”之间切换。. O# j4 j  U! v! Z! g0 K
[F3] 切换飞机航程半径的开关% k) v% l+ C4 O7 }, X
[F4] 切换TF 移动半径的开关
3 D5 }  L: z' l! Q[F5] 切换战斗动画的开关" F$ G* B, x. O
[F6] 切换格子详细信息的开关" d' v' U9 l: F3 c0 A% H
[F7] 切换云的开关" g6 M: ~% k$ b( `
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
9 [4 j# P$ W; G0 V% E+ g7 w[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段& r* B2 e1 w! f# u: Y4 k. P) o  ^/ E

" I% D, P4 x5 F1 {6 x/ _[A] 打开陆军飞机名单窗口+ d. U2 a/ C* P, B% z
[B] 打开基地名单窗口4 M/ K; k; \* n7 u: g% ?
[C] 打开战斗报告窗口
  W$ d, R  O6 i/ m[D] 查看飞机,军队和车辆资料8 C' w* R& i( S% C, f' N
[E] 结束命令阶段8 O. q( q  u1 q6 a! S
[F] 保存3 D8 ^7 Q' U- p% S7 ~$ a
[G] 打开陆军单位名单窗口) K' b' F: N: O$ k  i# M
[H] 显示自动护航系统
" \6 L, C$ B  \! c2 m0 e[I] 打开情报报告0 A6 s. ~+ k7 J# z9 ^3 T. L: @
[L] 打开无线电情报报告
( I8 Q' O( H: H0 q5 c[M] 查看游戏致谢名单
& G) o' J/ _2 E& L2 t( X& Q[N] 打开海军飞行队名单
1 Z# b) B$ c& X& |[O] 打开行动报告7 G! b* W; I/ M. p% o" K
[P] 打开性能选项屏幕8 f/ n- u! o( o4 _
[Q]退出游戏
& ]0 P' |' i1 b% `6 y[R] 切换道路彩色网格的开关9 i: [: m" E5 Z, W) Y$ @4 u, l
[S] 打开所有舰艇列表& e! l- s: z5 Q& |+ q4 F% u& j
[T] 打开所有舰队列表3 n1 C: Q$ U+ n4 j% ~5 J
[V] 查看舰艇资料- g* t! @2 R, V3 H$ q4 a& X& Z/ I# t
[Z] 打开控制区地图
. g7 {: t9 t+ R, w8 ?2 C7 u. k[1] 在战术地图上打开格子的地形说明! O  N) B( D( {3 r4 ]$ Q8 J
/ s! s  t4 [3 [+ r! H
问题002-007 “CAP”是什么?
6 p/ x# q  U" s$ i) pCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。; w, o; ^: e5 d# R  ]
参考% W" d  \) J) \* P
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
5 c  E0 e3 ^3 Y, s' L
/ j. X3 ~1 g3 m  `问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
$ ]0 X0 B7 W) R表示不同的半径,参考
( I1 s  m9 f. Vhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html& H$ {1 \) X; g  m
4 k; R; u' T+ |+ P7 f4 E
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?& ]! U* j7 V4 W) a( @
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
! q' C1 g  _; B' o# y+ B0 F8 [参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
7 r3 C% O! V3 S$ L% z& J表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 - [3 R( J( ^. J% r# Z* f; N  d5 s
* W: h9 U3 R6 J/ W& x
常见问题大类四 生产后勤与科研
+ [1 S; C9 M& @0 @AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
4 a  _4 ~3 \/ ghttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html! M0 Q: |9 I0 Z5 x  J
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?' j6 A; W) C9 W8 _5 g: [3 j  t) u
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。; t3 g2 T* |) C5 m, M7 M) E
- `, q/ B3 V3 C& {1 g
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?1 L1 i" P5 q3 B9 U% J0 A+ p
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
* L: U7 O" A1 X, v4 ~2 ^$ S/ {+ I( [- L. @2 M: E/ C
问题003-003 研究要花钱吗?5 D* R9 F$ N0 ]- F
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。5 {4 f2 }* i, ^1 b
/ E# g5 u" J! w* u6 O1 ~% c9 |3 V
问题003-004 补给如何产生?
  Z8 q2 R- j2 i  h6 [( r, t
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)# H9 b3 A& A9 l7 O
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给9 y  ^2 |' {5 j( v0 u2 k
' P& J) G0 x: g% n( R+ s+ g7 u& e
问题003-005 资源有什么用?
& x) e5 d  ^' ?资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油& [- N  N3 R" I+ K1 f& t: v$ ], l
) q1 [/ v+ t2 N9 K9 z
问题003-006 重工业有什么用?
: c6 Y, b9 w( k. N重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。$ x' Y  y) K8 F* F7 r% |5 S' S0 w

& x0 k$ D0 P4 ]. ~) _问题003-007 HI有什么用?
0 I9 ]( s- `% ~9 d$ Y
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
7 \6 y" S- V! |' ]! C6 P( h$ I
: G7 j8 D) T: F' E6 s4 a, T: ?问题003-008 重工业可以扩张吗?
( R+ D" E! `* x) }
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
- o; _/ x& F8 \* w9 s4 i参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html' j! T) N  _* y" U' ^% d
, [1 B  r; G2 [
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
# G% J7 |" m: z, [: m* K! q, f6 D. [% O只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
& Z: K6 n( E- |4 U. ]/ k$ h$ x
4 }% E$ [0 _, }- t# m' t+ f问题003-010 原油在哪里生产?
/ L' r9 L3 |0 A8 ~$ x9 h/ f由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
. T$ L7 Y4 ]# \4 v( W+ S  n  d' F6 r& b1 L; U# {
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?' D+ R, N2 V! [& B2 O0 g
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。! e7 i+ o3 C  e+ L  J2 t3 y

' Q( a& f2 t( O8 ]# c! g% b  B( W' T问题003-012 如何生产飞机?
% P% d8 X7 Z8 d9 M8 |3 i
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
/ w. b0 F" \( A: G9 |, A5 a
0 j4 f/ @- e+ }( j* U8 O: Z问题003-013 如何生产人力?$ _. ?* _4 X  `( {2 a" S
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。, q4 J' z/ v/ S6 m
3 {5 G+ u; h) q. G* v
问题003-014 如何造船?2 h; \* L# i0 w( Q$ ^
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
: x; k' _6 P9 ~- C4 d+ ]7 B5 q( T# c+ I5 h3 V: ^' u. a: P- z
问题003-015 工程班对补给的消耗
3 C! B/ F' a, h8 D  [1 i& a. U手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
4 A4 k' l6 J+ T0 [; F
+ a& v. C, \+ B% A0 ]9 u问题003-016 如何修理舰船?6 Y. T7 @9 N/ [! G- N/ {
参考3 l$ ^, A; S& G4 `
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口; k; N' g& {/ c/ n5 M
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html: `: l- H: G- w% L6 E% G! K

5 i- G+ m, W$ s+ D; b; I0 D问题003-017 铁路可以修吗?  l* B/ ^( p) w; g) l% q
不可以) k. D% @3 @0 ^8 g) ~

, ~; s4 {2 i( w5 p: u, L3 a4 k' R问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?+ I) c0 b7 k& K
Sys 5 以上. 港口內外皆可修/ a5 J5 f6 ~, E4 ^8 K
Sys 5 以下. 港口內才能修- L! H' l- A+ _0 C6 Z
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html1 ]& ]6 x+ Q: e4 ^8 S* v
* d7 k' i- M3 C: ?- T- H# M
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!; x* A1 }) o7 W% R. H' g
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
: a% k" N' u3 K+ @4 ~) K( ~* F
$ [9 @, O( {( P( }1 T8 k) n3 P/ q# N问题003-020 关于空投的计算方法2 q" a. T! w) \, d2 ^
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h4 O# j, a1 [/ Y
实例:9 N) C7 T. g9 P
4 G  ]7 V. N2 n! \- J3 C8 A1 Q; [+ x* p& @- }* ?3 \
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
5 ?( t; b( ?+ y4 I也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y+ ]/ D( M$ C0 K5 Q* K. Q5 S
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u# t; M9 d- L$ T
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
0 p# _' O4 T& k7 f3 K参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
7 R: f' d5 v4 j! ]
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 ( N- p: g, v# ]5 r; M
+ e  r$ Y5 Z4 u1 T' U+ P0 i
常见问题大类五 海军及海战问题  y- F! ?, C3 D  s& B  a
问题004-001 关于对岸炮击的问题
# J  W1 y5 _7 C& ?* E9 W
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
5 _: S! ]2 r' M9 f. b4 h- C" A  L* m+ H2 D  H
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?4 q% b9 @9 @4 `/ a6 ~5 D
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航1 w2 n* Q. |4 z8 Q

/ G, u  `# O4 J/ `问题004-003 陆军怎么上船?7 r! i9 @1 l2 K2 P- G+ a( l7 \
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。- a5 _. Z. t* f, h3 Z- Y1 M

. G! k3 p7 N- ^/ p* G/ u& Q9 i- C问题004-004 如何建立新船队?
  b; E* {7 m. a  S0 W
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类9 S: w7 Y, u2 m( ^; M" R
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
6 J& x1 `9 w, M# ~: {在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。5 r: A# T5 ]" ]* U- P

! S- Q) F$ a& o5 h, `, h问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
) V9 F% I- Z' t( g+ o) C' N) G. @2 K等待解答。
) l  z* l3 p7 h8 s- p/ d' c" c- I8 y2 P% y
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?1 X! D6 p" ~% Z8 c! c
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html4 M. F3 Q& \; w. N

3 q5 `/ ^+ ?& v5 i$ y7 L8 o问题004-006 如何反潜?
1 a! f- x+ B* m可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
) b- _: v/ D0 [" s; P水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。1 J. F% A+ ?+ g( X
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。  M9 ?& I8 a# S- ]4 W1 ?
/ o* ]% l2 F+ I4 [' x: |, H
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
) `/ t5 l# z# ~( m" U8 X
: G) L- u4 D. k9 L常见问题大类六 空军及空战问题
0 {# L. ?# I$ k+ }% t- o0 N2 D3 _+ ^+ T$ I2 f+ ^
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
6 O, V- J) w- Mhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html6 ?6 Z2 O2 ]7 c- s; {
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
5 |# |% q' z. B5 w3 x" J- z) W5 z4 KB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
8 P8 ^0 M5 [4 \" v% h" v如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。8 F' r: d* ]$ g# t4 M# s0 G

! u8 G! j- k% i问题005-002 机场的规模和运作效率
+ K" ~4 P4 x0 ~" g, v  W机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。* _" }  F" @8 G6 I0 z  [
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
2 S* H4 B3 J4 W5 F) m) j; s( }' @( c
问题005-003 机场损伤影响飞机效率3 Y0 P3 H# S4 B8 C# z0 F: I4 ~
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
# k$ q8 z4 f' f3 H$ i- @+ b7 p比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
9 Y2 r# E; M$ ?. G0 x: C假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。4 n2 U' x$ y/ g3 O( }
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。9 l# O. b2 H) q2 `% q5 I! ]  {% J
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
  H7 I3 b2 k4 z# m. v- w! N  s* D
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?0 K6 K. J8 X4 F" F4 B
参考
5 a! H. ?4 f1 bhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
% `3 ~, Q- I2 G
- M. Z" ?1 ], ?2 H9 I/ Q2 a问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
9 r5 x9 o% L1 k& }7 |' w3 ^日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。4 h7 c, }+ h; T  n
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html) x" b6 {" U8 R7 o" A, N/ J

4 R" a# O  N, j; j2 S9 g问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
" X% V( V7 e4 L+ H* n" U' j. P舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( ) U$ W  y1 F$ |6 b4 E8 m
) N4 N! S8 m- E+ _1 ]5 r  v
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
3 u  K$ P3 x# ^6000英尺或者以下。. a/ j& e: N' x  g- L0 g5 A9 d

9 G# ?: h" e: K* v' \问题005-008 飞行队如何换装?
( `$ j( l, ^5 h; q3 K& A首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。& h( Z8 a/ W( t1 j+ O( j
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
, B/ G1 S, x6 @& _" y/ E$ e5 H最后,设置为可以升级状态2 w! e3 G' ~; L, C' M7 s
7 I1 z2 i7 C0 @; C$ V
问题005-009 飞行队如何补充?6 \/ G9 S+ G$ @2 H; m
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
6 h, U' j8 E0 X5 W- ^* b5 c  t7 ?3 l0 W2 }
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
& ?: j: }% `) O( \4 S# C/ T待答。参考
4 n- k6 A2 @+ ^) O9 l* _http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html2 _& T  j) Q: q) ?* @
9 ?/ j- _1 U3 J6 d1 J% M
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
, J8 u. u& E9 M' K8 B4 U; ?1 |6 l参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html2 G5 m* s5 |; |9 a& p, q7 w6 h2 F

! V' F  \% [: B问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
) C; `/ i- a. u) F$ }9 X7 Q. ehttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
2 f2 O6 C# \) \2 {* j& a# G
: \4 r  Y5 ~3 `1 s( H4 {" O1 w问题005-013 什么飞机反潜效果最好?- q% l1 m& H& Y3 n' V/ A, h
据说日本是97重爆
. e' o4 M, c; E2 w1 Mhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
8 S0 W3 B  G, [; G
( [6 Y, N8 a: d& S. w- O问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
7 A6 R5 }* H* z2 \% }$ ]http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
9 D0 \2 F2 w  O. }, T
1 S* u# H% F2 X7 k常见问题大类七 陆军及陆战问题
/ j: E, l) F% K8 g( f/ |问题006-001陆军有哪些单位?
, j& Y+ R& X, b' j# K陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

* E" i' R: f# h3 q/ W2 I- D' r* b" P( e1 e2 `9 I8 u$ ]# l- N
HQ 指挥部,没有直接战斗力& a) U: {0 k  N( V2 Z  m- }% ]# \
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
# }$ s9 k0 i) ~1 n: L  e  d按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
1 R4 ~9 H( e4 [( N8 @5 F按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
/ L+ K! W7 G$ [4 m8 E/ w按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
) _$ V; m( d' r; U, F0 G  Y
7 _/ O+ a7 x- ?: q步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
3 a/ _0 E9 v6 \2 E8 X% n按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。2 L( X1 ~, Y) S' L% g* }( t( y7 f# L
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。; |+ d1 ]# s6 f/ [' L4 ]7 S
0 d# c( t2 u/ X4 u
炮兵,分为三大类:
0 _2 W/ a! \9 P1 q+ S海防炮兵,一般是固定的
4 ^! @) A0 h" ^  E高射炮兵,AA表示
* |# [% W* L- {% N( e+ D野战炮兵,用点表示
! o, B/ J% n% Y) w: z0 V( a: r7 X; q# i( s
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
2 t; ^1 s8 m) H  s! ?9 ?
. W. t4 c, f/ f5 s工程兵 开口向下的E0 K, A1 Q6 K% n. n0 S
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0! q# W4 b* g; S% z0 w. ~2 H, g
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
% G; V" G4 o4 w% r$ U; j8 f
( e! H5 y0 O0 I9 ^问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
& g8 A9 r9 {/ E. t' p5 Z
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
  S. S8 M  W7 p  {参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
8 F& F4 m4 Z2 s7 Z" w( W
% P2 t7 l0 i- U( I问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
! P/ ?- R7 L; W! D6 [' w& h7 ]: u( [2 d: W6 T) f: S
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
) j1 e; w' e% H+ ^: J, g7 [http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
3 `2 K- J3 \, }http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html* ?$ O+ ^) G; |- j$ `+ [/ `
( O1 k  R0 L9 g+ D" C
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
/ \. P8 x! m2 o" U  g! u普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级; M$ |$ R6 N0 n9 k) I. }& s
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html8 i9 B' x* G' {6 K
+ }1 T% v* ?3 H' R6 M& u- l: [
问题006-006 行军速度与什么有关?/ B& Z7 U" A/ t' V! k
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。9 b5 Q; m) |! o4 N" e
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html; O* }) W) v) O1 N: L

; K" v* e0 q! ~0 [问题006-007 国军部队怎么打不死?
0 p* k, }/ t$ H9 e: w# Y所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
3 B. I  u+ u! f. n0 ^8 V4 S% o' ^0 M! M# X4 f- K
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?0 ]( z2 p+ [- C' T, M8 B
按照出发点算,参考
! Q. H6 Z5 Y, u" \& ^4 c# X5 Ihttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
* ^: }0 d* s$ x  ^, k( L
/ |( _8 L3 _% `. F/ H7 s% ~4 P% a! N常见问题大类八 基本战术问题
2 E0 g; c$ X1 D. n0 c8 U3 f# y6 i问题007-001 日本的舰队如何编成?
) `8 a0 }) x1 o) O( E  b参考,日本舰队结构
: R" e+ @7 g, ^8 lhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
4 c) q+ [7 N( v9 w) L5 q# j1 Y! y
: k9 ?3 D- l6 Q% g- Z) ?7 F问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
% C. i! t) _" G, O+ Xhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
# t* t4 z+ l( n$ E; g
1 j/ t6 ]" e# ]6 e: F1 y+ x+ ]) G问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
$ c# l! T; Q/ r# khttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html+ S% l! R, G1 `5 K8 Y* n: U9 K. {

; g& X3 F4 D% b* h5 h$ \问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
: d' X. C: w% H2 Bhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
5 Z( W1 w' k. f" o# V) [( ]
3 x4 X' x4 G* W- t  v" M问题007-005 如何超编航空队?+ I* L6 W' J7 q3 U3 j
利用铁路运输' e  s8 f* x; F$ f3 P" _- J& C% d
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html, j8 m( ?3 U( ~3 `+ U2 j

- y0 D3 d* l2 N# F# M问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?& a' \8 P  B5 R2 H
主要是利用侦察机 参考6 C/ a' K" u+ {$ p/ F
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html2 ^; C' c- d, `, J, T
/ A, H4 ?( o8 z3 E. G
问题007-007 如何浪费掉燃油?/ Z; K' @& J+ O
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html# ]" O) C; U. A0 Z% o! y
  T6 v6 ~0 q: ?/ z! y
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?2 i+ N& s/ k+ j" b  F6 I3 ~" ?
选择不允许撤退9 w4 [3 i1 x9 r/ ]
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
2 {" g2 X2 o3 w1 _3 k! K$ M; G1 Q. ~9 M  o2 M5 q9 M0 H
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?" y2 z; p) p& E6 p- ?: O
分割飞行队,合并,更换指挥官
  J8 A  W5 F/ M参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
9 {, k( y7 z$ N
/ b! u4 c0 I$ j, i/ x常见问题大类九 战略问题
9 K6 }% H1 `; e1 B7 }问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?' K: C, j2 ]+ ?2 U
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
" C: n- }3 Q2 D/ ~8 U9 M" x3 H
% x/ U* D3 p! c, w, k6 }问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
1 f7 k9 U" W) Ahttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html1 {1 o2 d. f$ l- z) m
% K4 u/ u. w  ~0 i; _# S+ J
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
2 J  w! ]9 _& fhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队/ Z& M3 y) d' z. u
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
) m' z' q$ D. w0 \欢迎指正
舰艇类型补充: h9 M5 M8 `8 S9 y! V, T8 {
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机# k" d; E! ?* n- |, i9 y6 C
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
0 M- H# R4 {# f* j5 D8 r% [AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充3 ~2 Q" N- n% t5 u/ I) l2 J
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 G& h' {, |7 V
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
" e1 F; }; l5 H8 Mmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
0 }, x% w, V  @& A
收到,已经改正
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