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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
+ _# S# }" T2 D4 O( \" x
" k! T1 u; K% k) x/ t" }WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。% Z+ S* q. C" x

8 W$ D3 k. N7 X学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。! w& D0 [0 [4 d2 _

$ A. ]* J, A+ C' W* G9 E4 W罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
$ j; F* k  N  F: o( O- X1 o9 U
下面希望建立问题编码% U* ~, r, m& b( S7 a, |8 g! N3 `2 l6 v
暂定前缀
9 U4 i& G; H% |4 P" P问题000 游戏外和论坛问题3 i$ y5 ~/ M2 ?) a, g6 a
问题001 WITP上手问题
* m6 Y' ]" ~8 U( H! V9 C' K1 B问题002 基本概念
" G* \8 m7 S: h) H6 |' ]; ~问题003 生产后勤和科研问题
2 `2 S; u# I9 g& c% @9 d问题004 海军及海战问题0 |0 K/ j  N' J3 c" r% F; L! `3 }
问题005 空军及空战问题7 }) L% V% ^5 y" U. B
问题006 陆军及陆战问题% x; e, w9 g4 o  D( j
问题007 基本战术问题4 }" ]) C: |" }3 D+ D/ O' @& \7 ]
问题008 战略问题
+ F( A$ f3 o4 M  @* e% N问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 + Z1 j- ?/ ~4 j4 D% A/ F, w6 c
, p3 y1 e  C% f5 E7 Y
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
1 @9 d$ s$ `! {) a5 d9 x+ g  l0 a问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
% Z# m7 `; l$ V2 T1 t# m
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。% Q  ^, k( A4 ]& q) V  t
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
& N* N) ~( @0 Y* i3 x. X- r
& h7 K, A2 V/ j( o- V6 l: Y问题000-002 如何成为论坛正式会员?
1 p/ b% F4 ~# X% k  \
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。8 R) Q! F; ~# T& G

* ?! P7 k: o# T1 u9 |; z2 A; e问题000-003 目前游戏版本和资源?1 v' Q1 e* d, o) r  z* o$ h4 s1 R3 o
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
) }+ x% l8 M. ]- F6 \" H6 i4 l. g: B- P& B
问题000-004 怎么评价WITP?
- ?- P. Q+ M7 n$ `( J  |3 mhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
; E( O! R+ h( Q& K' A% ~http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html; ?  c7 ^* ^3 k5 g4 n
7 w4 q5 s( p( O1 c, [2 N. q
问题000-005 如何修改论坛个人信息?4 M% H9 a; t; T8 ~7 z
待答
- j1 U' V$ f, G$ u0 O5 g( w: \2 ~. o$ F6 @; ^! U* q
问题000-006 没有音乐?3 _# O6 U+ z/ w, ~8 f
把文件安装到英文目录下0 j! f$ P7 z' o; i% g; ~

. n7 d  s: U4 V& R. u. ~0 |" o# Y问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
. Z  Y: [# k( j5 ^+ N% m! yhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html2 \( S& `* S8 c9 r$ ]" Y" j
请注意先商量好对战规则——“房规”
* t4 K' L+ V2 Y5 \0 B) P; k见置顶,或者最近的战报贴
! l; h- `: U' @
3 ~" ]# `+ z- S) W/ P/ S5 E8 U问题000-008 WITP的硬件配置要求$ W: T1 I( V! Y: Y& Y
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 6 v2 I" w. n: ~( r

* u1 H4 i) b; |3 c; s0 N! o常见问题大类二 上手问题6 j& v$ A9 ~% e# a5 b7 j
问题001-001 进入游戏后如何设置?$ U2 `) K+ q, N2 G. E  M
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
* k2 Y: L1 N4 P  u+ C4 c  e
- k; P* S' C: H4 I+ N拟真程度6 v8 H. ?3 ]; n/ ]1 G

& ^9 E* T8 ~7 a9 x  \: U日本潜艇战略 关! u% Q. p+ K* F4 ]0 y% Y' g: N
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
$ u0 ?- t! c5 Z/ P
6 e. ?0 o' b" P. ]: z% K9 v损管优势 开+ D4 k% O# [. A2 q+ ^
盟军方面修理舰船能力提高,历史
) ^% s8 M8 p5 |, H1 r8 @$ i
4 p. z+ G7 {5 U% j  x  M7 |; u史实开局 开
, S) N/ V3 }: w4 m第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。( B7 d) o  [! q. R$ r5 E$ t
! L& X# g" I- _
自定义升级 开: M3 b& ?9 V0 o
随机开局 关: _, j% j3 m& z
偷袭珍珠港 开) p, x8 q5 X2 p; t( O2 `

9 X9 [( O3 g  I2 g游戏选项
, ^+ c9 @" l2 P0 Q9 G* c8 A设施扩张 关
  J& y+ o+ I- L  X( U盟军财大气粗可以开" n  L' o1 j9 O9 V
自动升级 关
! D! X) Z3 f4 y6 w8 w补充 关% Y9 Y$ N% ^& N! i: ^/ G
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停0 ^, `7 i3 `* a* U

2 x) P2 _& @! j% T参数设置
! n$ J9 r$ J. o2 N) ~6 x! U0 z- R, t以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。) G; `( ~9 E4 q& v; J$ Y/ d2 v
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
' @( c& _3 V0 q/ P# b2 i( W; ~0 G7 P- {" v, {* p4 v) K4 H
问题001-002 进入游戏后该干些什么?5 N8 O* ]2 O' l; q3 z) c- z3 {
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
, t: _; c+ m' q, t, B首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。: w! E( `; P7 @* W6 z- z4 s# z
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
0 v7 _- j4 {+ {点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。+ {3 e# A& p; q& l1 H4 C
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?; P6 y5 y7 l3 ?5 K2 U
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?% \0 C/ N) V& k- n8 p# L+ b
大致就是这样了,后面慢慢补充。/ i5 ^" x* T# f
1 f+ o9 J3 h- i9 W+ e( W
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?) D1 _. m: g" A$ J/ `% O* x8 k
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
6 h( e+ s' S  j9 ^! ^
. d5 N/ o9 H& ?0 ~/ z6 \常见问题大类三 基本概念; w- R/ Z' i) _/ n
1 E% G# n, z  q5 _; X
问题002-001 KB是什么?
% \2 m+ q* ]. K% y& V1 {2 m机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。. ?4 l3 Q* C6 O
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
6 t0 h& {- Q; {: E0 l! K1 i2 M/ G, j) O6 s# I. ]0 t9 C6 b
问题002-002 主要战斗舰艇缩写* j" Q. c! A6 F
AV 水上母舰4 C+ T8 Q  B- b; l! S5 Z* m3 b
BB BC 战列舰 战巡
9 J3 s4 g( A" |0 O" x8 f$ ^CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
! G( O3 q! n! R! |$ R( _( }CA CL 重巡 轻巡
; G: O% q  ?( a3 ICS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
- s- Q  g' s; E) c% ^( r/ DDD 驱逐舰
# g" n2 N8 u/ A& S7 k' A0 rML 布雷艇
5 Z/ p% [. @0 l7 C4 N$ w1 MMSW 扫雷舰' ]. P! g& U0 f3 ?+ J7 O1 t
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇3 b5 f, v# J+ u7 ?+ r& T
SS 潜艇  U. G6 U9 L( [: V" C/ ], i* ~
) E( B: b  c3 s  \
问题002-003 主要运输船缩写/ V7 N/ e8 E+ [8 y8 I
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
. c$ e$ N. O& g6 ~* a2 J, ~/ \AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
  U$ X( p5 B5 S+ G+ ^, G8 p7 {TK 油轮,运输原油
2 |. O& G( X; S4 z( VAO 加油船 运输燃油
! z# l/ o- p+ _2 L" T( l  |AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
# h3 G' i& u+ e. Y  I! u- z
  F4 c' a6 v$ N% y问题002-004 主要辅助舰缩写
8 H: M! f% ~2 e3 [$ k: [6 N
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷: b7 v; T5 Y8 B
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
/ {$ n9 m* R7 p# s2 K7 K. [  fAR 修理船,提高港口修船速度
) Y. T8 e5 N; V$ }8 i1 R4 SAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷7 v0 \, d3 v# I/ y- i
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察8 e$ W( p) q9 A1 j- d! A0 D

2 c$ d' T$ L# D: z+ v7 j7 P" I( |问题002-005 何为“航校”2 ~! `1 O7 x4 i, L; r+ o
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。1 w! \7 ~/ z3 O6 g' a# i  a7 I% x

# r8 e" Y+ ^  T( k, j% d& m' x问题002-006快捷键
2 Q" H! a5 p8 E5 K) g1 v; I[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
+ l& W  ^) l- r8 s" T9 c示全部TFs”之间切换。
; S$ V' ?, `& P5 g! A9 E/ r5 |[F3] 切换飞机航程半径的开关7 a- R# Z. ^/ H& {. F
[F4] 切换TF 移动半径的开关* [8 P( u$ i0 R* e3 k
[F5] 切换战斗动画的开关6 C/ T/ H! `9 W$ P1 Q) ?
[F6] 切换格子详细信息的开关
8 ?* S4 ?/ S8 a( v4 _, a[F7] 切换云的开关
, L4 s% I7 `* n9 }  M" H" U6 L9 P[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告; Q# A8 x; I# F# t5 W3 G$ t
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
0 r& z% P1 U6 b8 @# s9 `9 L$ |6 ]; M: }: J2 f! j5 q
[A] 打开陆军飞机名单窗口  c+ o" G8 X6 H
[B] 打开基地名单窗口
# B  I% ~. s+ J* S3 I' R[C] 打开战斗报告窗口
& p2 `# @3 q6 ~, X3 V6 X3 c4 ^- e[D] 查看飞机,军队和车辆资料
- J" N8 C* ?. o& K) l" \[E] 结束命令阶段
/ i) I0 k& p8 I$ l[F] 保存+ A9 @+ l- [' M5 R: g1 f
[G] 打开陆军单位名单窗口! d2 u# M2 s3 J3 a+ ]
[H] 显示自动护航系统
0 P) R8 ]8 R2 e) @; A6 f: [" v2 r7 I[I] 打开情报报告
% T0 E# V) T+ x- s4 {4 k" B/ P[L] 打开无线电情报报告
9 L7 ]! C4 C( W0 o9 e[M] 查看游戏致谢名单
" {8 [/ f3 N2 e* I! R  Y# I[N] 打开海军飞行队名单( h4 k: {! Y# C/ ?( S1 b3 n
[O] 打开行动报告9 Y- `1 O, S' L- Q* j
[P] 打开性能选项屏幕8 e, L+ A# q/ s+ x* w
[Q]退出游戏1 Z9 _+ n! e9 e0 i8 F! f6 f% u- T
[R] 切换道路彩色网格的开关
. `# e6 F" ]* B- f' r, S[S] 打开所有舰艇列表
$ r% x. ?1 e7 n/ ^6 p6 G3 }2 {8 S[T] 打开所有舰队列表' n6 i3 g7 O* g0 M
[V] 查看舰艇资料
! V3 c$ y( i! S4 W6 X5 c[Z] 打开控制区地图
! A, [7 [( O1 V# O& O# l. W4 e[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
) U  d' s" p! [: L  ^0 Q: [2 m' z# L( w# }3 g4 a, L5 p' H
问题002-007 “CAP”是什么?& F9 M$ z! B: I7 w( B# K
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
6 G" x* z- J0 p0 f9 l参考$ t" j' q; m3 b1 g
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
9 q7 }* @% N6 W3 @$ O; `# U  Y0 q" Z; M
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。. E$ z" Z# Q4 T
表示不同的半径,参考4 d, D; z3 p- M5 s+ s+ k$ F( b
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html4 ?7 `- q$ K7 k* }

' B& p# K& ]# {1 o问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?. ~4 e- A, t$ R, ?7 z
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)7 r0 a3 t5 A: j) Y) i
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
* y+ G- w' t+ z1 W- Y: y) f表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
; \+ |- L) N  @" a9 e7 K# S. ]/ A
常见问题大类四 生产后勤与科研
! N9 V, G' m" yAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容0 }: W1 ?4 Z9 D1 Y  w0 d
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html) g7 ]- ]4 [( r# ?
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
) b; k, d: h, x/ _* U: y7 H目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。# Y& T% [! U+ p+ c% Z
+ p6 }# ]8 o8 l. \
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?" o- J$ Y- b# d& C0 W
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。3 w* A' l4 h) w* R) [# T- f

# F) S/ o- J3 Y  }问题003-003 研究要花钱吗?
# Q. ~# x8 \/ W5 y( B没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。  G3 ]8 O7 A3 G8 o/ O
, B; I4 p) L. D, U: F
问题003-004 补给如何产生?
8 ^# H6 T  m  t3 M6 E
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
7 O. w& s$ @! i5 D每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
' f0 L! Y5 O) {* g8 a7 x% T  @) `7 z9 j
问题003-005 资源有什么用?, R/ S( O1 w4 P* ]
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油- r5 Q' I; e, U& h- `
3 X3 g1 K. ^, ]; f$ d; S
问题003-006 重工业有什么用?. k& d3 z% a0 k# m2 ~' r" [
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
; |9 e, U% C$ N5 K+ x
2 `& O, [  Y6 n8 D$ {* k问题003-007 HI有什么用?
/ K' I+ Q4 T1 ^7 D6 k
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 9 B4 i9 q4 R- l5 k, }
6 k& }( v, B, a0 \! U, v" k
问题003-008 重工业可以扩张吗?
2 C; T2 z) _, _1 i$ |
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
# P" X  Y: |5 h' y2 U4 D. v7 Y8 W参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html$ [. y& W6 P, y# M9 l( s0 L

& t& ]0 s- N) ^问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?; L7 @6 C: A% c1 s# l: t  j
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
3 g5 Q1 g7 E8 D1 g+ g! D' N9 ~0 L) ^$ o. W$ ?
问题003-010 原油在哪里生产?2 P5 d1 ~1 M' Y* r9 j1 |
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
+ U  o2 j1 r% Y2 e
* \+ L7 x5 V( e2 x3 V+ o, k. L问题003-011 在哪里可以看到生产情况?7 y+ O1 d; C- ^& E! T% k6 ]2 P
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。0 E; e: X5 c+ o5 [5 g6 c  R4 J% K

& j  o; `5 j5 z  }问题003-012 如何生产飞机?+ D! }% L  y2 v
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。7 i1 k/ N1 T4 G8 t

1 @' |+ g; L2 z: U  N" z1 B2 d0 a, Z问题003-013 如何生产人力?' w' s3 B. O7 H
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。+ m, E- H0 t& z& W

6 S3 U0 j0 |  W5 `. R问题003-014 如何造船?  U/ S) ?! Z3 A- Z7 _9 H
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
$ u$ x" w% ^3 R2 e, d  t& J( _, z& t/ N6 l8 Q
问题003-015 工程班对补给的消耗
9 W% p$ s. y) u  Y手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
. a+ W% Y, F* o  @2 l' `: ]8 {& a  F
问题003-016 如何修理舰船?; H5 v+ H( {- `, L: ~2 Q: u$ |3 ?
参考
. y) `. o+ q( c( ^& n8 C9 S3 w舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
9 Y  Q: s1 R, z- D" Xhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html2 Q; e8 F, Q2 J- y. q6 z
8 {3 h9 a3 X8 J
问题003-017 铁路可以修吗?
. m& v# Z# @! E) R不可以  J8 |6 n2 G+ R/ p3 L
. Y  @; ]3 y. z1 \9 B/ V
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
/ n* K( V# n6 F  K' Q  W' qSys 5 以上. 港口內外皆可修4 ]% d" \& h- ~. \
Sys 5 以下. 港口內才能修
7 L8 ?/ P6 w9 w参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
/ w! Y/ G) z9 ]- k
, i9 d4 O! k8 i' h3 V# f$ `! ~问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!& I9 l( f+ a3 g- \
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html6 s" B# ?3 u- H* P

4 @( s  Q6 C2 [问题003-020 关于空投的计算方法& m* C9 m) _/ c$ a3 s, r% H2 Z
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h& ^& ]& A6 Q" P( D  e% M" f
实例:9 N) C7 T. g9 P1 F5 |& J& E( E5 t

9 ^" \3 n; O4 m( x# N日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5. t+ n: r( R" Q  }
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y1 E6 P$ T% ]2 d# K* H. t% w
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
* ^- t7 v% M, N+ Y野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义7 @/ C8 [4 |9 ]( r, R9 ]) y
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
& z+ i6 S7 h4 V+ ]2 H
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 # ~& A5 l: _: n5 T
' [+ G) \' H$ E0 J& ^8 I) t- d% G
常见问题大类五 海军及海战问题
( E! K' i' O  n: O- x0 _  U: ]$ }% j问题004-001 关于对岸炮击的问题$ E4 q/ U4 ~2 T: }- I' E" A
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
, R; C3 o& P: Z
; {! O" m5 N4 ^1 h8 I问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
0 s. w, ?' F0 a$ o7 T1 O. s0 L检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
" D( I( G8 n4 {" N4 N  q5 U  o( m( J1 W% h7 J/ S
问题004-003 陆军怎么上船?+ u, D/ d" i% K* l
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
( i# Z9 t% W! z( m1 o* c5 l7 b; D& l2 R/ F6 H& J
问题004-004 如何建立新船队?) M1 L7 A+ Q; }" M$ W1 l
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类# v; [, S. g  y) ?: L; w1 C
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
/ _$ e. a0 |2 f在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
9 A5 y8 u6 ?( t- r/ R3 _! X+ ^# K4 `% \) B
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
8 o; K& O  G, |! v等待解答。4 T+ K( f& S9 n! I$ B$ D
1 X. G: ?) M; q% a' \9 q# H" G
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
: L, u" Z7 X& E+ P* Q
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html) ^6 i$ O* P1 i% x

. e9 u7 S& d: h2 ^+ H问题004-006 如何反潜?
1 l) q* Q" N4 X+ f, a可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
/ j  I. T5 p" f4 e9 ?. I水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。% U% B# D4 L( w
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
1 q4 [6 F5 W" @% y: I% ?2 U
* q" {4 ?, J/ o; a0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 " D: q# x7 N2 I( E/ q2 W0 f

( \  w/ r# O9 E" n8 |常见问题大类六 空军及空战问题2 Y( `# ?4 H& u9 i$ o- z

* P1 T5 X; Y3 K! K问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
1 h; p7 n! x$ W8 B9 ~http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html, D- b) g0 j) \: }' W# S" L
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
$ `4 P  K0 G. b. ZB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
. n6 v4 p) u" x如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
+ y* k0 X0 Q" g' @$ G: B
* a. _& h) Z# s7 k问题005-002 机场的规模和运作效率
$ B! m2 {; }6 H+ ?机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
3 H. F2 A3 x/ D. v+ t! w. N* p比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。, L" ^( ]  r& |- t
* h) n4 a% F1 c& P- ^0 R
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
  Q* E8 }$ w; I/ M# A  ]. G攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
0 C6 A' Z8 W& Y" @比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
8 K8 s  H, G% q# P' |4 a! P假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
" \1 B0 R: d) E- b! q, N8 D8 ^3 H! t这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。" L: }9 [! ^: I7 H2 E3 ]: z$ B
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。0 {& O- }+ _6 S2 h7 L8 j
0 L  X* ?/ ~$ e0 f" n, U. e! b; B
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
3 A6 G8 }3 j. k, q: q8 i/ i参考) W5 _8 S( ~' `
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
# l! l) L% c+ G: Y" Z' F
9 p+ K( S; s  S0 \2 s. o  u* u; N问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?7 E3 t$ g. _+ x0 L" W6 M- i
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。9 R0 A) c$ p% w( E
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
+ j, u' e' C* U
7 g1 D: v. P& q& h# [3 q9 Y9 v2 z问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
! @5 K/ U# h, j舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 2 v7 J9 I1 v4 ]- H- g" l" v2 i
- j+ [: @: k) H3 f
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?( j$ ]1 R2 z9 ?! w9 u6 u1 y
6000英尺或者以下。, g$ I- f8 |8 \8 ?

! T" t- y) r  R问题005-008 飞行队如何换装?- n) i: B* g( R" k' @
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
" g5 V0 u/ o; ]7 v: Q其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
# n- ^2 T4 ~/ m0 p: x( j最后,设置为可以升级状态
* _( Y, ]- b& e
% I) _; j4 C5 }: k问题005-009 飞行队如何补充?6 b; R$ m4 ?1 V& D5 K( k. A1 j
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。! {: l! H4 B' L) N  Z" a

- h* s# ?7 r% J问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?& n+ n0 ]0 y5 [5 E
待答。参考
! s  P5 d2 v+ o% q; y8 n  ]http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
! O2 z3 T# w( y% P5 c, F; J
& B& b- U* [- b8 Q& s* S7 N) e问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
6 S/ a3 }/ {* ~; X/ T参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html) d! j* T1 S0 B) l1 Y9 G
8 h: ~* K! Z$ n: ?& x# c; L$ v
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
- |6 A) @; I+ X5 Jhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
2 K% I6 |0 Y  K: N" D# J2 b9 ~9 o& k6 d2 d/ O/ y; M7 B, m+ C, R
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
; w# _- x5 P+ w& x. V据说日本是97重爆
, C( d& \3 y: B" c* n/ Khttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
; d8 W$ O. `. [- ?/ I/ L, ~; f/ _) N9 f* j( c
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
3 Y) `* v0 u  n% S. f7 nhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
, r# W/ C  R! [* K6 S
/ y8 L. Q7 S2 M常见问题大类七 陆军及陆战问题
9 |# e" Y5 h3 J+ S3 Z问题006-001陆军有哪些单位?: k' o* u! D0 G0 J! {2 `
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
, }& y) K* Z  H: P1 u- R

1 f: X  C% p# P! p9 AHQ 指挥部,没有直接战斗力
' u" q0 v/ H( D3 Q  x能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。' d( [9 Y/ E  B& W
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
: W) o& ]. l* @2 f3 t7 D! A' Q按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
& x4 [( ~* e5 t# ?" p3 F: j/ K# c按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
9 v* M2 S7 d1 A" u! w
9 N- F% c& v8 ^& c: V: h1 A步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。& Q$ T6 m8 g( a% d; }% N1 V
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
3 t# H$ M( G$ }$ V按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。& a+ o' _8 |4 e& {" g1 E! I4 c0 _

6 j$ N9 k. F' T+ ~  K炮兵,分为三大类:
3 C, s) b& @- J2 B+ x% s海防炮兵,一般是固定的
4 l( G2 t4 U$ z3 p- f. u$ h7 S高射炮兵,AA表示# h5 j$ V* p1 P) e- f
野战炮兵,用点表示- w: \0 t* _9 R" X7 T

( L& O! o9 V, p  Q0 D4 t( b  `/ u装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
( n- {6 ~3 S+ f% I, j1 q9 g# u4 `8 i$ Y3 [8 G5 Z; G
工程兵 开口向下的E
+ o5 S; z/ i# L5 o7 z' {后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0) u1 ]7 [- K9 W/ w
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级& R% g& J0 I4 I3 e$ U
- ^+ E7 ^3 }4 [
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?9 n( ^# u* A, m7 ?
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
* U) Y$ K4 \. ?" g6 P7 N1 _7 P参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
! }# P8 S6 d; V+ ^( o( f. l8 }0 o
& w3 W* E  }' \$ D问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html/ J+ H6 t; o; R7 r+ i0 m' ]

+ |, Q# M- k( [9 v问题006-004 AE中陆地补给运输问题( |& O) ?8 T3 d2 g! M7 U1 W3 u& F) q
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
6 B5 t; i4 q" A2 n7 Y  D# khttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
* C$ h- @5 p7 C! {" E/ \- B1 s" m' ~
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?; H6 u) ?5 U) q  Q
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级' Z. k  I- J$ \) k7 H* a
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
" s# u+ k% S8 ?3 r- l+ y, V( w, h- O
问题006-006 行军速度与什么有关?8 i( Z, E2 B, R, O7 q/ [2 {
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。& u4 P2 @2 b! s6 O5 n9 j2 d
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html: x$ W9 `0 T( f" c6 I: @3 Y

+ X/ d' w& |7 [: Z0 W问题006-007 国军部队怎么打不死?2 e2 M- z9 E4 ^+ u" h/ G
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。* T! g5 ?+ x- Y
2 I3 w9 c  r+ f: B
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?  M& b6 E1 Z6 D+ l9 t% m
按照出发点算,参考
- S$ y8 ~% I  Qhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ) Y, y4 f0 ^7 @. f/ g

+ y0 {/ j! `1 c常见问题大类八 基本战术问题
& L0 E6 |  J/ `. N3 x2 N问题007-001 日本的舰队如何编成?, }2 T- G  U9 p# Q2 C
参考,日本舰队结构
7 B, e9 x1 E6 W) Ihttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
  d# S/ t5 g/ c% j- I  [( I1 y$ \/ E7 B
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好4 Q$ ?! ]. z1 D. t& q; [( r
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
5 g( O( U- U5 E" D% O: |+ p8 L& o8 U& {; l* q. ]4 t0 k" i5 f  a
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
- ?6 E7 @1 b# s# Y8 @+ {http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html2 n0 c$ |$ W. _4 v+ u; Z& E8 G

  J: V9 q) x6 ~问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
- d: P/ M4 ?  Z: U) C2 k- ~http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
" S4 O/ ~3 |5 o$ `  y8 v* L0 \* g$ y" T- m3 ~2 b+ O& ^
问题007-005 如何超编航空队?
: w% W" r3 H# F: `- G2 w" Y利用铁路运输
( S4 K0 D) n4 I: M( m; whttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html/ J5 D% ^+ K) b( N4 r0 E  M

1 N' l. _+ G9 A1 N& `9 Z问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?. e* u/ }  v  y, A* ^" A3 W- |
主要是利用侦察机 参考) \+ ]! Z; ^. B- f; I. i
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
, t4 {8 ]+ @3 M8 H7 s$ l2 u
$ L& q8 |% O1 z& R. R' _问题007-007 如何浪费掉燃油?7 D# `( \6 M+ X
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html3 \4 c# Q6 h+ R+ v

; \" b6 u7 {" ?7 k7 |0 t问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
* e6 G( i7 F- S& p2 @/ e. ?选择不允许撤退# Z; Q/ z( R0 ?$ z/ p& |
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
# h7 r5 U, I3 r6 \5 ^, x8 Z) S& Z8 e; y( L* `& \1 X5 a. ]/ t
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?5 G+ O' B* B( \! r, K
分割飞行队,合并,更换指挥官
& l) f. z  ^+ R7 d3 K. n; o参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
6 m, `( o7 Z7 h- a! Q% O. D  b* W. p+ ~# m& n( g% L! I: z
常见问题大类九 战略问题
" c, ]. V* L! m* M% }& K& O1 |问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
! b' |* e* f% k1 O' khttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html0 `4 `* N9 C- Q! {) b5 _
8 B- r" z* T7 J& i6 R/ P
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
' w  L* Z- `/ h9 p8 T1 whttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html9 L! O9 @0 E0 i: j7 l5 O
# {2 d' w& W  M+ b( I# l
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表" `% P* \& q1 p' R/ U
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
6 W2 N. g+ Q$ w8 w" w蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
# y% z- x( [) u2 C欢迎指正
舰艇类型补充
7 ^2 X) J! T7 v6 y. `( v) WCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 J6 |7 h+ i% @8 x0 O; B4 GAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察/ H/ V4 u1 y- |" x1 ?  q
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充" _6 Y. y0 R- H% n* _* J
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机  a5 D% o/ i5 w) R
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
0 E/ W& ^' g* l6 s& }$ a' ?+ v# Pmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
- [4 l7 L0 \( D, y: B6 r4 a/ G, r
收到,已经改正
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