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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
3 D- @' X+ f+ D. o& i0 s- C& d/ _: q5 B; f) K
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。$ L# U( }0 k$ k; Q2 b- y7 c

+ a3 d; J4 l% l$ C学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。, M( P/ a1 y$ c; q' \+ ^5 d2 o. {
( |& F( u$ Q) u" K* P
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。) H) N8 z6 ?( ]& {3 t$ Y1 s, F
9 \% D3 b1 u5 n, [" l
下面希望建立问题编码
: L# q8 b6 I" W9 U暂定前缀
% P% {  h! u7 n6 }- u问题000 游戏外和论坛问题: x9 U# R5 t; W3 W- O7 A4 o  D
问题001 WITP上手问题
( O5 x, N% p0 |3 r* M2 w问题002 基本概念
2 s% i( U4 C" O' S6 i* @  h. ]问题003 生产后勤和科研问题0 p5 p) v9 |6 j7 w
问题004 海军及海战问题
9 q6 |5 v  }6 e' W- M- B问题005 空军及空战问题
9 p, M% ^7 B1 B/ N4 i2 {6 d# J  w" a问题006 陆军及陆战问题- k/ w# b5 V8 Z: E9 q
问题007 基本战术问题' L' m; Y1 F5 ~! h
问题008 战略问题. F- q! f4 l/ R7 d
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
* A8 B) H3 u5 r9 m, |) m# B4 R8 m% ?: g& p0 d2 b2 Y+ T
常见问题大类一 游戏外和论坛问题! g% V& e8 I& j; O' n
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?/ Y" }: P; D3 }8 C1 P2 }; b* F; _
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。( f* R' {* T! t$ k5 B
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   : E2 i; o4 r* W: ^/ W% s
, l) [, }& _: d4 |
问题000-002 如何成为论坛正式会员?( B5 l. E1 q: ]+ r8 B
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
  W9 I4 z' o- |5 L
  e; J; ~. Q% N" l# P问题000-003 目前游戏版本和资源?, @$ c% W2 }9 N- w
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html& E8 k# A- b  X1 |) p# `, P
  d! o: Y0 X$ U) r6 }4 x% f" D
问题000-004 怎么评价WITP?$ A) \) l( d: J# X2 X; ^+ m
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html1 S9 E, g% \6 _2 a
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html1 A5 ]" r0 D, `: J

. h) P1 i7 u3 h( Y5 R/ m( E问题000-005 如何修改论坛个人信息?
7 M5 o1 X  O# B9 \  r待答
! Q. ~$ Q4 x2 R) B% J) ]
6 Z% n2 Q: M9 ?问题000-006 没有音乐?
- h% G  A6 ~" H8 A# B& {6 F把文件安装到英文目录下
; u  R5 O3 @( ^: `0 H9 f5 j$ U6 O! W
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
) z) t  x" W" t3 \. f6 mhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html( {& }" \! ?0 g
请注意先商量好对战规则——“房规”
0 w0 O0 k; e* @见置顶,或者最近的战报贴9 z; a3 [; l( d( Y, d& x* s5 y% T
' [# y: @6 X% ~
问题000-008 WITP的硬件配置要求
, ~: a5 p3 ]9 n3 z: M# qhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 : V: e4 O+ U- P6 Q* R' u

* `" M5 e: `: v; z$ J常见问题大类二 上手问题! L1 M( Z  _$ l) P# a
问题001-001 进入游戏后如何设置?
& C0 k& B0 m1 G% M- q
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是' v3 D7 `" Q7 [) [' `& w5 Y
7 p& P9 c" J% E5 }  s
拟真程度
) A# W/ [: J% d6 s3 y; C. C0 @9 r2 J
日本潜艇战略 关
& l1 @- {* n' I如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。+ Z4 c' G0 N) T9 \' `! L% M4 r
- `7 E% W" t# z) ~' d& }* D
损管优势 开' [  _' o2 g" `( ~: G
盟军方面修理舰船能力提高,历史
7 U* L* N. }* m( x. p: }0 Z
; x% z' L% B3 f. @史实开局 开
! @- _: U" k$ a, Y: M9 u5 Z第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
( Z; S8 T9 J2 W5 M. }+ _  m2 r9 m/ d. M. k* ~  n( n
自定义升级 开/ @% |9 C7 `. l) ?6 {% Z+ `
随机开局 关
3 p, P! Y# b1 S偷袭珍珠港 开5 @* c. i. y# Q* T" r/ |

  y; m2 R; ?5 ^1 K6 _游戏选项
5 S- f/ b. R# C; A设施扩张 关
8 r( i- l6 B9 J  u* O8 L- o, @盟军财大气粗可以开7 l; U+ ?& }& _! ~4 N
自动升级 关4 [8 A, H; j0 d; z4 r& X; g
补充 关
9 t3 O# r6 u& y7 @回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停2 J2 B4 E! s) |. @% Z* l

3 B$ X$ ]/ e: d! ?/ c参数设置
1 P% T9 x& k+ w, h/ [# `) A1 Y9 i以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
- t- N4 |: x3 G0 g. E4 q. h参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
; k3 e- Q, |+ }4 p9 F4 Q4 g( E$ O! {9 }8 r
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
' ^+ L& j" ]0 D+ ?+ [
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
$ v; ], N/ S9 X- [  E首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。5 `1 a! S. ^7 S! @  l
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。) W& H8 @( Q( z( J3 w3 p
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
: `2 J. {6 c; s# H等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
! l9 ~8 P- |  x. i等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?6 p& ~- L& _4 a, S% m
大致就是这样了,后面慢慢补充。3 X5 \: e7 K" p( b
" {4 z0 m1 m; j$ }5 n" W# C1 K
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
- Z. U" Z0 p) S; `# c% ]区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
$ @' i9 ^( m; f, M4 I9 G" e  ]8 t* W- E5 X  @3 K; q
常见问题大类三 基本概念; E8 U) r: M% D0 ^5 e+ C6 G4 v# ]
' v, v4 D. J. H
问题002-001 KB是什么?  q2 R! g8 q( w* u" I
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
) y* I; s* o/ a, d4 O, i& E; bminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。! Z: V' O& o4 l8 H. M) s
* J3 O- n) E0 r9 x8 o" d5 R
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
- d/ m* V8 F7 C# {" S* F; E5 O
AV 水上母舰$ d% z6 `$ J. N
BB BC 战列舰 战巡& i5 X! Y; U+ f  A0 Y- q5 v
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母% }/ d# k# s( {7 s
CA CL 重巡 轻巡
' K. I. N, T' r4 k) B/ {# x5 A/ VCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
5 @0 @, {3 S3 R( b: z2 P" h9 wDD 驱逐舰; c& T! a1 i% D3 l
ML 布雷艇
  J7 L3 g/ A) P- @+ ~MSW 扫雷舰
5 y1 X3 U4 [/ q- q' Y7 b$ NPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇2 L5 {; U$ L8 g' K) \! F% |6 n
SS 潜艇
- z& B, g9 m. E+ p( x# `. g3 [
& C* n- Q" b4 e8 u$ U问题002-003 主要运输船缩写
  u( L9 I8 _) Y+ b8 _
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
* L  _9 u% I6 y$ H8 AAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
" m8 v2 y$ t8 T# N6 K( RTK 油轮,运输原油0 g& b! F/ H: b: f; S
AO 加油船 运输燃油
' |, H+ w9 A7 DAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点# ~3 O. `5 u# `6 k" M2 [

% ^5 g1 B6 k6 v% g: k, [& Q- u% Q" ?7 i问题002-004 主要辅助舰缩写
7 s( x! W" f' g6 ?/ P: m9 \
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
6 ?& U' R: f( qAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药$ j7 J! p: E( ~, y, u/ s* D
AR 修理船,提高港口修船速度
+ C# r: p; h. g# ?: Y  P0 hAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷$ s5 n  i) h1 E4 d: b
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
, q, E2 \2 Y* |: d& i! ~) z1 M7 @
8 ^$ m! i4 I1 \9 t$ O: ^问题002-005 何为“航校”* X1 u9 }# F' y$ _, u( `6 g
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。  e4 u: x0 w' M: J( V* ?2 @

; k/ `5 l2 ?( V) R) |( N: B问题002-006快捷键; z3 X& ]6 i0 B2 ]8 V
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显, s, I# ~0 j5 [3 k) Y. W" O
示全部TFs”之间切换。& h8 f$ R4 D* M% C# `- p
[F3] 切换飞机航程半径的开关+ O$ G2 C: b$ s
[F4] 切换TF 移动半径的开关
$ D) h  J6 X+ S' l3 _& ~[F5] 切换战斗动画的开关- C4 a2 v. ?  ]3 z/ F
[F6] 切换格子详细信息的开关" ]  r! M. O) o
[F7] 切换云的开关
+ t) g; V+ j# Y6 g4 V[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告# [8 y/ v4 v7 T/ u
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段: _! S% _  h& Z( A

3 o4 `% A4 W/ t+ d0 r1 a- F[A] 打开陆军飞机名单窗口
) q% b0 V9 f: t$ v3 L% M  N) K[B] 打开基地名单窗口
" F7 h6 C3 V' n& V1 }; S[C] 打开战斗报告窗口
* ?6 c4 c. l9 h[D] 查看飞机,军队和车辆资料
0 }% f2 i  ^* K$ L& b6 Z$ `[E] 结束命令阶段6 o3 A) a' p$ @
[F] 保存
& c6 J  e' f7 ~+ d& K1 p$ T5 R& B[G] 打开陆军单位名单窗口+ s0 A. H6 O5 m; i
[H] 显示自动护航系统0 ]9 @  g0 ^" q9 D* k7 ^3 v; a. d
[I] 打开情报报告( l- o. j# e: r& }
[L] 打开无线电情报报告
9 }) a5 H- P4 f& ~& A[M] 查看游戏致谢名单% U& C4 I! w3 N- X
[N] 打开海军飞行队名单
5 A$ U( d1 Q  s; ?+ d* f+ m[O] 打开行动报告3 _6 Z' B9 y" z) K
[P] 打开性能选项屏幕
: n" ~$ f0 q1 ~9 |% e[Q]退出游戏3 t0 ~; i/ [$ ^: R) C$ E, m
[R] 切换道路彩色网格的开关
4 J8 Y2 q8 t8 [( W( h; w[S] 打开所有舰艇列表, C0 S/ f! N: Z2 A7 d) ?! V" f6 Q  d
[T] 打开所有舰队列表
* }( L# N! ?7 S# _' F; X. {[V] 查看舰艇资料+ J* M- O8 Z/ Q: G. s( @
[Z] 打开控制区地图
$ p9 p. s5 G8 p/ l5 D) H[1] 在战术地图上打开格子的地形说明) \  t" h! e, u! Y' q: U6 U

2 h6 u  L. p! l问题002-007 “CAP”是什么?* A0 u3 ?( q) v/ b) Z
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
7 ]$ }3 B% K* [9 U4 I参考/ I2 q% z! c4 r$ \
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
6 d4 }: _. {# T( q8 t8 @7 o4 e6 p5 t- |' o1 V& |1 r' k1 B
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
/ b) C4 Y! x* c表示不同的半径,参考& w! [. O( w3 c& u. n: f; y
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
4 ]; f4 m3 g4 T. O7 d$ m2 l
" ~. U* c2 ~1 z. ?; Q问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?$ O- }: @( b7 c' O, ?% y- w3 g: f
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)) Y  B1 u' U' E! W: o8 ~
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html# t5 M5 B0 M: Q% k
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
0 t. ]* C9 O' \1 V- o+ o5 x. |/ K# P6 q& |0 M1 w0 T) u
常见问题大类四 生产后勤与科研
6 |8 r1 d4 v7 `' a6 B5 y7 lAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
! e& H0 D% `$ f+ ?! Z' Lhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
' e* ^! O/ }9 D/ h% b) T; l问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?+ X' O2 {2 p; ~- V& t
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
' x! h* i$ ^9 n3 ~. ^  m5 `  ]
6 t/ A$ r5 ~4 H* c) {  G9 L6 Q问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
* L* a7 N. p; T3 v5 p+ i7 `, l提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
$ r! P9 q" v8 F
+ ]  V6 c: o9 A1 v1 Y/ L问题003-003 研究要花钱吗?1 d7 c( u: n; p3 y
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。) w/ ~5 P) v0 o8 R& Z0 z  `& j

7 x2 k% J7 @/ {; `( n/ h问题003-004 补给如何产生?
. B; W! i% L+ m! v3 o+ N1 m9 ~
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)( f, D0 g6 O7 Y* s8 r
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
" ^; w) w2 J1 \1 p! E8 F: E% M: s3 q; g0 i
问题003-005 资源有什么用?6 p/ s  N0 A$ k4 H4 p9 _- l
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
1 N  T2 w9 t* Q9 A2 a" e, X# a5 K8 m! t" B( y, w5 j/ H" r/ {
问题003-006 重工业有什么用?+ e0 A5 O" \+ @8 v1 b; b  M9 g
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。  V: L8 o+ s7 B; H$ J

6 z& A0 U& r3 k5 |问题003-007 HI有什么用?0 [: z' [% E+ o; B$ g. S. G2 K
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 * J8 t  z/ P! F2 O+ b$ `

, ~" U% f% v0 d) [3 S) `$ w$ E5 }问题003-008 重工业可以扩张吗?
8 w' s+ }5 w* d8 E/ B" K( v' {
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。' V$ x& ?7 W  `  C5 e5 F: l
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html! p1 u' i4 n8 J
: J' y3 G9 b/ O% C
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?: |$ C; F& j* b7 [' u3 W
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
, ^) J% q9 d8 K. Q: G8 N& \5 k/ F( y. G$ P3 d3 f
问题003-010 原油在哪里生产?6 M! K- p) o  z( r
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。3 [! x. `& K1 n( `3 S# \

9 D8 F8 Y. M3 D5 S$ C$ S2 {* |/ b. R5 |问题003-011 在哪里可以看到生产情况?5 C. N' Q, g6 w- i# j
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。& g- Q7 w  }# a6 x2 D  `$ H! A, f

/ v% W  U& K. c问题003-012 如何生产飞机?; @9 G. o3 Q7 i8 }! w
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。! |+ A8 J1 x4 Q0 X" n  q' L

! H3 D1 b. @+ S问题003-013 如何生产人力?
5 }7 B" L, ~  k9 l4 J" b' {与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
6 q  V: J# @: @. n, }9 _2 @0 g7 o" x5 V
问题003-014 如何造船?
5 u) j; b! G$ c3 r0 p# m5 R% b
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html+ E3 H3 a0 H: @: H* Y

5 z5 a+ T) n  c2 D$ f; \: X问题003-015 工程班对补给的消耗' m% N- j8 R; S% x
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。5 e. N2 ?! V4 K; [1 A9 @" Z. R

$ @) W) Y  M4 G6 p* M3 ~" z问题003-016 如何修理舰船?
4 G" _! H! G1 E% s2 @/ o% Q参考5 k8 \. f. \' R+ n. `2 |
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
8 u# I* e- M) S9 R( |9 Jhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
) C0 U% M7 ]% i: U. b4 C' F3 _0 m+ C0 f' b2 H' c
问题003-017 铁路可以修吗?
) [# e9 v8 d. e9 F) \' J9 z不可以
, m. F" Q- B, d
0 q; e* w( d- q7 a问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?! k' k' C9 K! K. z# i' B3 l0 e
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
& `6 J$ D2 S( [& w3 RSys 5 以下. 港口內才能修
1 `& u0 q) s- Y# |1 l  ]参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
! z6 {0 p9 r9 S
4 m( O5 i9 k' w问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!& E! R& h; K: [. u
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
. A! a" v  w( E0 a; V! \, H" s* X
问题003-020 关于空投的计算方法- N  E% Q7 t, B& W/ m: U: ~( S
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
9 E( R  [$ D( F2 Y9 Y# v9 g实例:9 N) C7 T. g9 P: N+ H, h, T: D1 ^# G" @

1 e# ~# z) u4 A日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
% B$ O" Z" X- ^8 v8 L* Z; {也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
$ y6 W" V7 q# @2 F% t7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u; A6 v3 e3 i  @. L" U, |
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义+ E2 \9 P7 u) f3 Z
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
' B$ R: [& s# m, ~( M
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 & I8 g0 z+ v  {! r
, m+ z6 U2 Y% M' v
常见问题大类五 海军及海战问题. {% M6 U9 c# C; S: L; X
问题004-001 关于对岸炮击的问题
+ M4 k1 `9 `5 D: D/ c( O
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html0 W; l' L' t$ Y6 [$ _7 [- x
& i* @, v" Q; t$ w2 p
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
5 c8 H; _! z( i检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航! i- T3 a( b! m& v0 w% x
! @" E$ Y4 r% g  u: o$ R7 F
问题004-003 陆军怎么上船?  P0 W: {/ J( C- z; h2 j
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。- x% Q0 \4 ^. h

6 j5 r0 p. i) ]  V, H1 l# C问题004-004 如何建立新船队?: S$ Y4 I) R& t) g, ^6 q- ?
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类9 U0 O9 F4 B6 ?. p2 d1 v: C- k# m
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
! }  c/ K0 z) r& z0 V4 _在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。! \- d: r- h" N+ a8 o
5 }% n4 s- c+ p7 |% y; W
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?* j) Y0 U9 L! T" h
等待解答。
4 n/ r# d* z- C& \: U# A: U3 b
( i# {! p8 D3 ~* g, W问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
+ T) O- Y4 r% n1 D, B4 l5 P  Y5 B3 A/ E
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
5 Q9 u9 t  }  Q; |9 W, d  o6 f5 e  Z/ ?, a" k9 e" G& s
问题004-006 如何反潜?+ e$ N  @3 A4 y/ |# m$ L- |
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
( J. l+ s7 j8 E2 x* `水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。: m: _% o3 E3 K9 D  |) |
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。; Z+ }- C: H5 T6 J8 |3 M8 a+ g

4 V/ o1 H/ A) f4 q& R' g0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
1 f+ P6 I0 p6 x) }8 [6 d/ y0 A( V' }  d$ @/ w# B
常见问题大类六 空军及空战问题8 ^. b2 h( R8 Z% ?) h
  z& Y3 W* T' X; n" \: @
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
6 L1 y" r4 Z! d8 B3 t* Qhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html5 B5 X4 t( `" Z
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
% c" h4 ^/ P* P/ ~( f: [" R) [B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。& J. R1 A& ?7 B
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
( U. k$ q! V1 f' L# i* c" r
3 L  l- m; Y9 w' `问题005-002 机场的规模和运作效率3 F6 ?- m5 x' k# o' M( R
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
0 V$ T& f4 f7 f0 M& _比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。1 D% q/ y! ^4 m1 s

4 X; S% z& ~1 V% }- z问题005-003 机场损伤影响飞机效率. V- v- H# b6 O/ Q6 m7 d
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)0 F: _1 ~& h3 e1 ^; e3 _
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。) f6 O- ?0 d" X% ^# h" d
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。1 K, G. W! t3 s
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。; O9 S' o# ]& u+ E# X
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
3 e6 r6 ^! J/ u
* `% K; A6 p/ `/ `. K) U问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?3 A) V2 H( j) Z$ ~; H! {& u! `
参考& g6 N6 q( {" X) w+ l3 B4 h
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: % K9 T0 b/ N. w; S. k3 }

1 J! y8 K$ k0 i- C. ]2 H- P问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
' ?: C  S4 m8 U7 T' _8 D7 ?* P日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。% e+ @) W" X! m& s4 S
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
5 Z1 }+ H' ]2 H7 ~3 r; w( E: o' d* ^) L# o0 K
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
& l' ]% c% V. T: v" ?% n' \& g舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
9 v+ [7 |0 e+ @& s: T8 J/ l2 t( V( ?8 {7 P7 m* y
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?. o7 ^# H* X$ b6 X+ f( ]
6000英尺或者以下。
0 `. F( T5 m* H- F: A( f  R3 N3 B- ?: K% i) r
问题005-008 飞行队如何换装?8 V2 c0 T$ O" E) G+ R' b' [  z4 x  N
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
7 M' t+ W. t) ^/ p, W' \% n5 w# F其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
5 b0 q1 l2 `2 M& V3 `6 W0 ]最后,设置为可以升级状态- g+ R  y' a( K. v8 E( F! M
& k9 h; U4 z. b1 D  [7 m
问题005-009 飞行队如何补充?7 T; `% C, v4 u" [: W% ]; K
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。1 F: e$ @& U- g

2 f0 p( f8 s- Y问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?- `9 d9 z7 G; r2 L3 a, x" u
待答。参考
7 [, F5 M( s1 O, a+ Z4 ]6 fhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
. g1 q: U* i7 g' N9 P6 p/ }" j
4 t  O' ^1 F$ y% o2 F问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
* }6 u2 H7 I0 q  t& _+ q* j# N* @, N参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html% Q. p  W7 {5 F/ P& j, H8 g8 I

3 T% S0 i2 ^9 t" Z/ b% \" c问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
7 r' x7 G- S6 G4 ], _http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
0 n2 V# ~# e: t, m6 Y* t
0 C6 w; ]1 ?7 A; j) k6 I问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
% ~4 k+ C& I; B9 C9 @据说日本是97重爆2 L5 Q4 i5 Q% M( ?) J" Z0 @
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
" F! o% |9 r" ?: |5 `3 Q8 d0 E6 t# K2 h; N
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
. m* W, G" p- p2 _) whttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
5 y' \' |6 l8 F" l( {( W& l# [# [/ H) E
! H9 M4 y( m" P6 ]( L常见问题大类七 陆军及陆战问题
* ]/ j, ?: D9 V% m1 c问题006-001陆军有哪些单位?1 M; h4 R9 h2 n4 C* |' a+ f
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

# C+ E" m% d$ l! {
& O6 A2 D+ C& T- M8 H" N3 CHQ 指挥部,没有直接战斗力2 s. I" G1 Z9 M
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
+ M! w/ r1 ^! Z1 d按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。# T  [9 K; l/ V# \
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥& r3 f0 ^0 E! v' g& J
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
$ f) y( p: P- @$ W
& v; w% u' d$ R7 {( L* \: V步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。, @9 A' T4 z4 o' c
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
  z! |; a5 G* h0 `* {按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
; P5 j0 k4 M- l  Q9 K
8 D6 o2 M1 H6 b- L! E$ d/ {炮兵,分为三大类:
3 K0 Y3 m0 _3 ~海防炮兵,一般是固定的
" O2 k$ M: K! G7 M( |  D高射炮兵,AA表示
: T8 h2 f1 }& R* [! s2 I# m野战炮兵,用点表示
9 D, z% U1 e% W( m0 C' J# }6 b! D% c5 D  L
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
0 ?1 w3 a0 M  v; s2 D
9 Q$ U) E! z( v; Z! h/ W5 o工程兵 开口向下的E! g6 X% j$ N1 V, M; w
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0+ T& i# ?: [' O4 r* U$ K
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
. j7 y3 v5 h' L4 [8 }/ T( |6 @$ x4 D# ^5 \
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
) `$ |" p# o$ _! ~
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
4 Z# ]2 z! J& h' D4 z参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html- H* @( s) n% ]0 p
) K" w& P& w8 r9 u0 c
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html$ s# x+ f$ _" z* P% {7 U

1 p& s3 s8 g. Y, X1 l问题006-004 AE中陆地补给运输问题
6 |( l- O- d5 H7 W% N, K# shttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
2 m9 v6 H! q  L( R5 Q) ?, Uhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html' |6 v+ ?8 M& |

' p! c; P; s' q# o2 [问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?/ w# h( m+ U+ U4 d/ e2 w+ T
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级) m, k* I  o1 t7 E, g& h
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html! X! e4 H. x/ u- ]  D' W/ ?
& r/ [7 }" N! z" k# E* B0 D" e
问题006-006 行军速度与什么有关?
! |1 w. x. W/ @8 @: e" g/ W行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
* L; m7 e; A! t9 M9 i参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html) i& @( W9 M' J
3 K. F2 L! V% [0 L
问题006-007 国军部队怎么打不死?; y3 p3 F5 {, J" ]/ \8 j! L- @
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
# p. Q; j7 d8 U1 D# i: S3 c( z  L2 P  g; ]! v* N2 T( w
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?6 ?2 H5 b' |* l) z9 Z4 n  ]
按照出发点算,参考. n6 W* E: H, Y: F- `: Z8 T) |
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 8 M5 y, }& b) W0 s3 i1 b
% a, f" q9 ~( ]8 X
常见问题大类八 基本战术问题2 Z2 z9 z1 @" A9 J; e
问题007-001 日本的舰队如何编成?* n7 n0 h$ Q  D5 o* ^8 b3 y% w
参考,日本舰队结构
, D0 ~( Y0 Q. S( ~http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
9 ?/ l. A2 H, q. p& S& K4 |4 W: Y/ O1 ~# V+ h/ I3 m
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
0 [  T; l' j# y, P0 Z7 ]; hhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
% x( P6 p. @. i* j# r7 \8 g; t( ~. u2 @; q
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
4 N7 H1 B8 @6 Ihttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html* n# P+ @; ~) W, G! l
5 i4 K5 S- ?* k1 u
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?9 l3 `( i" L/ H" ^
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
: l& \; ?2 ^) Q6 q1 ]& F
2 Y; |( U0 O0 z6 b$ i问题007-005 如何超编航空队?  X' t: d3 k$ s: C" [
利用铁路运输
! [3 O+ R7 s! e! ]% [http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
- ^' U9 f; U/ A% s+ D% ?- O( H1 h5 M" s; s( f
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?0 s, t# P( j* U" I9 B
主要是利用侦察机 参考6 o: [6 q2 }$ L5 X$ ^
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html% G7 T9 n( Z8 \7 h& F
/ `& d  e; ]2 x: v3 g! l4 c
问题007-007 如何浪费掉燃油?1 Y9 Q# V3 B3 y% [3 w, }1 o  i
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
3 v7 T4 x8 E5 h% f- L9 D% h' J2 G5 z+ ^$ }0 O/ u: o- d) x2 ~/ Z
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
4 J' j1 T. y& R4 b/ u! W选择不允许撤退
+ j; b8 p8 m/ U. \, xhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html& f+ P' g# v2 _7 q/ p, @" L$ S, h
4 ?+ W9 p! d/ h; q: N) k
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?* W% s6 i5 r0 \+ |7 S7 Q
分割飞行队,合并,更换指挥官
! }8 ?& S0 D+ A# k2 P参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
# k0 w! q/ y: W5 r" z$ d2 z, s9 F% U9 H8 i: Z  r7 H
常见问题大类九 战略问题
9 A2 M+ L5 z& I- }+ U问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
* |7 x: k: H- ehttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html2 r4 d4 u$ o1 X; U8 W( F9 I
! I/ C5 U/ K+ J7 K+ c9 q
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?# y9 x1 T) ?2 |" H" U0 ]
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
% C3 n! O1 u4 Q, I# C3 r2 M  W
% ~! o7 D& o; p9 O/ l问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表3 Z7 Q; M0 b% B
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
' A- n6 u" X* J6 j3 y  E蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
4 Z1 R; H% Z' r7 E  R
欢迎指正
舰艇类型补充( S6 C% {+ f! Q( p6 A
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
$ \6 Z- S. t6 Z) N' J1 yAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察' J% `. O$ F7 Y  l+ T1 {
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
/ i6 j; X, ~7 }' FCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机' G' D6 P4 h5 C# ?0 p- a, `
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
$ ^- f: x9 n" k, xmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
9 M8 j4 I0 o) a* v4 L收到,已经改正
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