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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
1 ~3 H% H/ Y9 K3 Y8 [7 W0 F
9 ^' ]* j) D% ?. I& m* AWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。' V5 d- ~2 o8 c1 P* e
' S9 J+ b4 r" i' H4 f  d6 g! q
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。* P# [5 \* @, @2 I$ u

( @# l0 |7 W8 F2 f罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
9 w( y" L, E+ E) a7 r. b1 Y7 `9 M+ D) |5 f1 N. Y& l
下面希望建立问题编码! Q  L0 U0 N+ @  A" }  L  [
暂定前缀$ ~% q# `2 a% u, j" V
问题000 游戏外和论坛问题
) c6 B# g/ Y1 K) E! C/ s) h# W' B. h/ [0 J问题001 WITP上手问题
1 a) t/ K' y2 J% W( v; }问题002 基本概念
) a; u$ h( V2 n: O+ ]问题003 生产后勤和科研问题! ~2 f; g  ]$ f! R
问题004 海军及海战问题, L5 D& p. [$ y- Q
问题005 空军及空战问题
% Q" k) g9 J( K问题006 陆军及陆战问题9 S) T4 g, G! D. z
问题007 基本战术问题
( _( z! r8 X9 }: f3 T% g& A问题008 战略问题, a6 C6 ^: v4 b( [
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 4 Q- C/ `* {0 K% R# D
: E& B9 m& Z5 f, }4 D
常见问题大类一 游戏外和论坛问题$ l( V8 N8 I; U0 z) y0 M
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
( r1 M. h& n3 s" t. E6 ]+ ?1 p0 I
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
# V  x. L+ f' a: N* h5 U( y其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
0 }0 F/ M. v. q7 a4 v' C$ @8 Z0 z& f
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
  c$ A4 ~# u- Y3 x# g
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
1 i- M; x" O$ L3 R
; @' A0 r$ n* `) N' G7 w问题000-003 目前游戏版本和资源?
3 a: G3 \- w$ v8 H% K9 @- L
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html5 k+ ~: {/ J: F) G5 O+ ~! h

: ~$ ~: u: c' R问题000-004 怎么评价WITP?5 R, H" y+ F$ q
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
% ^$ g  E  _! ]) k- g( Z* Nhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html% M& y- i2 O3 o, p. p4 q" O

  U% v: a. b. d7 M+ T  N! a. J问题000-005 如何修改论坛个人信息?
3 H9 G$ X; d2 u待答
( e- H; J$ U7 z7 t6 U% R& l- y8 G; U6 ]2 ^" {4 C; v
问题000-006 没有音乐?( y9 [/ F0 d. ]9 u8 y$ K
把文件安装到英文目录下7 m$ R& a( b  I8 i4 S/ Q5 @6 \
1 j5 \1 @0 Z0 ^" ?1 w& V5 p
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?- K* j% M% m3 p' Q3 \! s2 ?4 j
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html/ K* j" i9 J+ M! v+ r" _9 a" z
请注意先商量好对战规则——“房规”
8 P. l8 U8 E5 f$ i见置顶,或者最近的战报贴2 A! d, a6 ]' p  ?8 i" ?; Q

- r. v$ ~; Z6 s问题000-008 WITP的硬件配置要求6 \8 _5 j7 t) i  g6 k4 _* S5 X$ P
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
1 u& S2 A  @& q& p+ ]+ B& L! M0 s: P2 `3 f; j! M1 R& t
常见问题大类二 上手问题
) I/ U0 u; K1 l9 ^  x8 H问题001-001 进入游戏后如何设置?4 X2 R9 t* w/ {
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是1 c: ?8 i& @, z# X/ R& i8 P

- r2 J0 U4 O2 X5 w! T. ]拟真程度% s+ N! z1 F( N3 y" D; E

3 n* V3 P: e  j: p. X. }; {日本潜艇战略 关
6 c, j# q5 v3 Y$ d0 f如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。/ g5 u0 X! j: A& h0 t

' v( \% ^' f9 A( y损管优势 开
/ `6 H9 B3 e5 ^, l( O! W5 U盟军方面修理舰船能力提高,历史  U9 d2 ^7 A1 I, B0 z# r' I: G
' S" f$ Z* Y2 Y% U$ v; s- H
史实开局 开
! S$ q1 L* R" E6 U第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。0 }0 e+ T6 [8 E: @2 _7 r9 \* r1 R

$ I( V; V; W- J. L自定义升级 开% e" v# C# L+ V% Q6 D
随机开局 关4 D- z# I: j" M* C2 {
偷袭珍珠港 开9 W  Y* D! l/ |% P: ]

/ ?: |9 D, N) R! N游戏选项
; L6 e: M2 C% v! q: j+ i设施扩张 关' D1 A. s; C: D2 M4 C4 L
盟军财大气粗可以开
3 \$ W0 M1 d3 C自动升级 关7 s: \2 m6 a6 a2 F, S0 U  H6 x5 T
补充 关
, ?' p% V5 y8 c# s回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停* G# @: z8 z: W: g

: O/ N" g" C1 E1 C参数设置
3 r( [8 f: a- u# I3 m% Y以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
7 U) A5 g+ L) `7 F1 A! S3 E参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
9 q4 ?$ R, u/ H5 z" |( x& H8 N9 ?, U
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
+ F1 V) y* m" d  I+ G% ?, X
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
' H+ ^/ w$ Y; b5 G2 ^% T2 n) a首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。7 B; w% @; ~7 ^( f1 c8 d" }- C
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
# a: i- `0 Y3 {$ Y9 p8 ^# M+ L/ k点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。6 x! H; \" D9 y/ g# f0 [1 L
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
* }) ~- H" K1 B5 d, u% @! W% t" W等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?. m4 {9 ~5 {# ~2 u" A" c( G
大致就是这样了,后面慢慢补充。5 f- U% A# |" K

) O( {' n7 z# L' z! f, y  K  A" t% W; ~问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?' ]2 c0 A3 Z* R0 r) A
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
4 N, E5 w1 `  V' _) ]; p' @4 J3 b7 u5 W* p
常见问题大类三 基本概念
$ \. r) M  b# s+ p0 `- w7 H) e; d/ T+ T  u4 G5 F
问题002-001 KB是什么?
% E$ i, q3 A; I4 y4 _# E机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。. x* E5 \7 P4 f* ~8 m: G* `# M8 z
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
" T5 M5 t8 Z2 B, ^6 i' ~( {% w: O8 w7 W  y2 E0 M
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
1 ]  B- U# P( X5 T( G! g) \' @9 I
AV 水上母舰
. w; ^5 W; n4 z: |BB BC 战列舰 战巡0 e5 B6 ]  q' G3 d# Z+ g
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母1 M0 t7 x' \& c8 r/ `
CA CL 重巡 轻巡7 f" R# Q9 G  E# g& h' I5 N
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机- W, |" v/ B( B9 \8 E: l5 W, o- y* x
DD 驱逐舰+ ?0 q$ G) H. ~$ @( Q' a
ML 布雷艇
8 m$ t3 d0 A/ e3 {( u! f9 Q; K1 n& rMSW 扫雷舰
6 l  s: s, R+ h% mPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇; ?5 H0 Y" z( d. h% n! I
SS 潜艇: u/ t+ b+ W* A1 |  K  C
# c/ g* V9 u( @
问题002-003 主要运输船缩写
6 Z6 }/ z- \3 E5 W" q( z2 N& R
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
8 x9 ]/ G; }8 M) }2 V: b* ?AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高) j4 O: ?+ |' O/ z
TK 油轮,运输原油
; Z6 f8 L' ~9 L% @( I8 J* l6 wAO 加油船 运输燃油
: z4 w" g; i, hAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
* j/ s% x, g3 C5 r7 y
3 x" L% o% C: X, \问题002-004 主要辅助舰缩写
; l. [7 Z; I$ n. Y. Y
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷* J9 i; j3 h( M9 v
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
  A! N$ {* u4 T1 s! `5 X6 SAR 修理船,提高港口修船速度+ @; V( W: O1 K# H9 D* _
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷5 Q  }) ]; p+ H& n
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
+ ]9 `) \$ v1 u
  Q0 J+ o5 m  }问题002-005 何为“航校”' b) M/ \7 s7 d; l" A7 X7 F
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。3 x* T; _& W7 B% f9 Y) z

- Y5 I6 a' _1 Z' D问题002-006快捷键' h: X9 \7 i4 L! t2 k
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
0 }$ D5 v& J$ ]& i  h示全部TFs”之间切换。3 p; j, V/ U$ s# J
[F3] 切换飞机航程半径的开关3 |7 B4 b7 ~1 h7 ~) D! o
[F4] 切换TF 移动半径的开关5 h$ U& a4 |0 L# A
[F5] 切换战斗动画的开关
8 T. X' [3 a, c4 E, b8 J7 Z[F6] 切换格子详细信息的开关
# o, A( S& F: E6 p- W* k! @[F7] 切换云的开关
& u8 t+ h7 @) c$ _* A3 V2 {[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
. J0 G, y! K: V; ^8 T[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段$ y1 S, ^9 k6 b+ F

. K. W' Z- O2 O[A] 打开陆军飞机名单窗口
2 D: \1 F4 X! u" o- y8 H9 V[B] 打开基地名单窗口
7 n/ b: i  z0 R, t2 N[C] 打开战斗报告窗口
- m4 ?7 |- m6 Q# m9 l: F[D] 查看飞机,军队和车辆资料
4 L3 u8 U, Y9 d( R[E] 结束命令阶段; v' ^$ @8 n" v) X! K" @$ `6 ]0 d
[F] 保存5 s: b% F3 L3 T- S( w! C; i! O
[G] 打开陆军单位名单窗口
4 R& I& J  u$ o3 M* C[H] 显示自动护航系统
( N/ B! M5 D; G. ~6 K[I] 打开情报报告
8 H9 s# `% c( l! O2 a[L] 打开无线电情报报告+ _( x5 x6 C- q4 K/ Z7 Y4 S
[M] 查看游戏致谢名单6 d+ m' d* a& g0 I9 k! g! r
[N] 打开海军飞行队名单  x' U7 g6 T, ?, e5 j( K9 N
[O] 打开行动报告& Z$ x7 x# ?, ~
[P] 打开性能选项屏幕6 S5 U& l- k3 O1 L2 _
[Q]退出游戏: ^  E& {2 o. U# u% d% E7 b. r- M
[R] 切换道路彩色网格的开关7 R4 P" y# Y0 ]9 A5 H) o
[S] 打开所有舰艇列表
1 c8 b5 l: @/ e8 U6 b[T] 打开所有舰队列表. w6 ?  s7 J) S7 o$ l2 F
[V] 查看舰艇资料) P9 i  a$ G1 e3 x
[Z] 打开控制区地图! ~8 a; \* v+ R
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
9 o  v. q: y/ q  G$ f* |! t4 M! E3 r
问题002-007 “CAP”是什么?
) b6 |9 X& C3 _6 ]CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
; j( K. g. ^- D0 S# \参考
' y2 a/ l3 p) qhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html4 I8 O5 p9 t0 W' R8 H# s

0 p0 }+ }/ `1 Z问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
( `3 w) F9 h5 F9 v( `0 r1 i: w/ ]6 E表示不同的半径,参考
& O  `$ H4 D) d& D3 _: ?http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
' g& O5 x$ Q# M& H) G) O% d/ [# u
6 Y0 ~) S2 a% w! x问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
+ C- d' y) y  U1 E大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
% k( i4 u. h6 ]% w; @9 R3 s参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html( C- K; U& Q( ?: m0 N3 R. q
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 6 V2 T1 K0 w. S& ?+ S0 L, U

( p$ n% D4 P8 t9 ?/ j! n; ?常见问题大类四 生产后勤与科研4 f7 i2 I/ ^! f
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容2 W9 n4 Q% j& c% T1 w
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
" c7 [( R4 o. x5 D问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
5 K5 J' N/ f  i% A1 `# V" \目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
# z0 \/ V+ |5 ^
4 y7 ]- T5 b, ~问题003-002 如何加快飞机的研究速度?$ t$ ~: w8 \2 C% @1 |
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。3 S& r# s/ {0 ]8 R3 l1 Q" \

6 l1 w  _5 h, r, s3 J问题003-003 研究要花钱吗?5 U  T% X2 L% K; y: z
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。& r) R! N$ q# n# E% Q5 s1 v. B3 M4 L
( \  S$ `6 ^1 b5 [& a
问题003-004 补给如何产生?
* J' L' O$ s+ s: e# K; p! Q
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
' t9 T( N6 h" o0 B/ C" `8 A每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
! L; a$ z6 [3 V! V  P3 m) q  I0 c2 R" m& G# E
问题003-005 资源有什么用?% c( ?" Y2 _( T8 ^+ U: b
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
- }2 c. v4 e2 K3 @0 S! c7 c$ `" @' k+ \+ \, \
问题003-006 重工业有什么用?+ ?1 F/ L! m1 A, q
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
2 A" Q) C& ~" }& D1 o* E$ I7 O0 q* w3 s/ ^4 w9 @# @
问题003-007 HI有什么用?7 O7 E  ]" D/ m/ E6 |/ _; y4 V! r; e( b
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 / X% C% g2 k, I4 m
. _3 V8 o' w" x3 n" R, ^
问题003-008 重工业可以扩张吗?
/ b) Z& W# R9 e4 {" P8 \  W: W
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
+ ?* W3 W* l& i参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
4 B$ w; u4 h, m- T! K. {5 Q* p# @/ P/ N* s8 P) {! o& l$ ]# ~
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?4 u" d6 i3 v9 O, x( z2 u0 ~
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。( w1 Q- E: v3 R
( S9 r( V) c7 ~1 X9 w: |' i
问题003-010 原油在哪里生产?
  c$ Y: b3 {8 o6 T5 J) b8 I2 r7 h由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。5 I; u6 j2 W! r$ S
/ f7 d; ^1 z5 ]1 u/ j3 W) e8 n
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?4 k; N7 p- P2 r
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
) Z$ O  e/ U' @9 g, C3 s" N# D3 j/ j& x$ w6 }
问题003-012 如何生产飞机?
* K- n- _5 C! i$ [. I( L: v# O
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。; p& `0 ]1 n, B) W6 \! C/ y: t
$ m! F0 A  w: S& e! R% R2 a
问题003-013 如何生产人力?6 r! X3 Q5 i# e( c! k
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
) \8 K) T) H0 r* d' W" L0 K0 K4 L! K3 L; W  d2 O& \
问题003-014 如何造船?
* f" ~0 v6 |+ l- [) M
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
9 \4 L6 }. g2 d8 p
6 X. R* a1 K1 m: u0 A问题003-015 工程班对补给的消耗9 \5 Z& a  C$ Y& ]# @: N* S
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
" G1 j' U3 m* a& q. o! d. a8 O# W: n: v( z. k. V9 A  S, D
问题003-016 如何修理舰船?
3 U9 S6 I; G/ w参考' w  Y# e, g; C. [
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口' `6 |9 I5 }/ Z8 [
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
! _2 `+ z# F: r! [
" g( v8 x8 E, L问题003-017 铁路可以修吗?
/ _, E- Q: G. l7 q$ O( ~+ [不可以
! Q# e' ?$ O+ N3 \& U5 z4 \7 x1 d; K1 o* j6 o3 W
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?, b; _5 U. P) _" q: u1 k
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
& V# P( o/ n' k# S2 G& O0 R+ vSys 5 以下. 港口內才能修4 ?! E$ i4 S7 s. H8 k5 D
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
3 Y3 L% s- Q9 _9 F- X
- h" D% p2 J4 O; M7 S问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
8 D: ~+ M* i/ ?% f' {/ n3 vhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
% b3 }  l* @% F' b6 g0 F5 z) h! j; P. e9 o, }. c! T. p4 d, k
问题003-020 关于空投的计算方法
$ [7 E$ ~4 G6 @
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h3 z! l" s- ^$ u# Q$ O* J4 w
实例:9 N) C7 T. g9 P0 m+ ^% ~, w, w% [! g0 i. e$ R
) g/ i8 E3 d5 h5 g2 `
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
+ J0 A1 N7 V" X0 Z3 \/ {" r1 W也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y6 O/ B! J3 e' A. Y# E- i  |
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u( f; N- q0 x/ }
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义6 `! R1 j2 \) z" U7 C( x; Z- @' v
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
8 v* o3 v: z* a/ }% q2 Q. s
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 " G% Q( j5 ?4 {( |% e" D5 j7 z
) T1 d4 i4 k  p8 P3 [* m% u) d
常见问题大类五 海军及海战问题( m% y3 _. A) w3 w6 f- d
问题004-001 关于对岸炮击的问题
# @2 A8 M  G* ]# K4 V. p+ g
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html" U. m: n: M( c' R  w8 o

* H/ ^: Y2 K8 E+ N. `问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?: j6 a' [! G# @4 B; D  [! N+ _
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
( h2 J( Z1 I: c3 [3 _: D
/ Q+ \  P0 i: h0 r问题004-003 陆军怎么上船?9 {3 @& S" L& g, N" p6 D' T/ |
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
4 `7 c+ L; S1 N8 d9 N# w6 {5 E; e0 \) ^  [
问题004-004 如何建立新船队?2 k9 H+ x5 Y8 o/ y& `9 i0 Z
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
6 V3 `9 `+ H2 n) H+ d- R战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
% k' y, b! ?8 j在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。! F7 |4 l! W0 t- }0 {( Z# \

% q8 s8 N3 g* j1 H  ^9 K: u问题004-005 战舰上的水侦如何补充?, I4 @6 a3 j7 j/ ?! Y3 e6 s
等待解答。
) I+ ?, m8 @9 t4 O8 c+ ]. t7 X3 ?7 [
/ ^+ O. c/ _  j问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
! c5 H2 y" h1 W/ q: W8 ?
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html0 N* \  g. S% m! m
: H' _+ k% ~( j: V& r: N
问题004-006 如何反潜?
; o; ^& x- O/ J% P* q5 F7 ^/ n可以用水面舰艇和轰炸机反潜。% n/ I9 S5 ^7 s2 a
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。8 Q7 s! E4 X( F8 D7 Y) k
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。/ d" T" b- E9 s
9 G5 J/ ?$ X" G* C
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
+ c, a; B, c3 r  I5 c" Z6 H; {+ g. g3 O; n1 z4 ?* ?# T
常见问题大类六 空军及空战问题! `  ?- X' J* `) f' ?1 D. D- P; Z

8 U- G0 O) @: |4 N0 D问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
3 y: p' n1 p& }2 c5 C% p4 d. c* Ohttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
6 G! F) A. U$ o6 R( b# x水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
& I3 p- c  [; |7 `B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。! \" w/ k: j6 Z: t# ~' J  J
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
5 y# O6 C" t: y7 H$ U/ a* F. h/ j7 g
, Q( i3 S2 v% v# u5 h问题005-002 机场的规模和运作效率
7 v2 A0 Q% A+ `! {# Y; E- O机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。' g& s" P: I  O- \9 i# Z7 c
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
' J) y- C1 B  F6 j7 A: r2 T/ n6 b! n* S
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
$ `8 k9 i) {5 i' S攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
2 G/ k2 p& A  r+ }% g比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。( n6 b' V/ z6 t- j+ T" o( M( \
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
8 I7 x. ~) g. ~: O% R这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。3 W9 o7 m' F6 W2 T. i2 L! c
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
' K8 m  P* N, S1 z0 f, a/ F6 Z- y
0 J* m* B6 g- F2 c7 F8 S0 Y问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?# V$ \+ Q+ y! a9 `- x7 M! n
参考5 {" t+ ~: J# y4 s$ T1 v
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 0 Q. R& `+ `& _/ H% Y0 F
, P4 P; H# l# }
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
/ f" \) V" @0 @& n日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。( Q" c$ m. v4 c. H0 n
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html, s1 Q) D* Z  Q' U. v

+ H  ?. {0 q+ g* W1 N问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
' U8 ]; K2 h! s舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( # p" R6 G* E2 k
9 D5 i0 [7 V% O' z, B* L
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?( X+ u7 s" P9 l: u/ T- s7 z. O
6000英尺或者以下。2 o' ~/ I) X" g

7 T7 d) l5 C. @3 g; q  |! D问题005-008 飞行队如何换装?
3 s9 n* q1 n3 m3 q9 [首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。" q; v9 D; }! m2 H; R/ X+ u
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
% `& h* `' ^( g" l, X8 J' F) ^最后,设置为可以升级状态
" T6 V5 G: B! K" ?0 j
& [- J6 D- [7 i1 x+ ^4 ], n问题005-009 飞行队如何补充?( M# f0 t$ S  L$ M
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
# {" ?4 ?& U/ ~. |. {/ g9 z. B; n" B/ }
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
- ^+ U1 n5 s- K. V待答。参考
' U& |4 u  U  A# T" Jhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html% |1 }- G0 `1 k2 q9 _

7 a0 D& _) K, L1 `/ P& R) c5 x3 Q" s问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
& ?( J' b: Y: L  U/ [' U参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
* R3 ^, Y: Z  O0 [3 V# a& z
7 [. n3 r' ~0 [" p3 Z% M& L; S问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
+ @$ \  L3 h& v) H1 K* O7 Ohttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html7 a, H3 ]/ j: Z# l
5 q6 U: K' b# I
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?& W% \) F5 }: W6 p
据说日本是97重爆
5 c6 o5 ^) \9 ^  I. Y9 chttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html. k' Y/ v1 m4 n9 c  B

5 M: ]5 ^0 y  u' W0 M问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
1 G) t# @7 V( r" i+ zhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ; {- t6 `0 O0 B3 h. u" m

( K2 }6 H. J# }( E0 E% J常见问题大类七 陆军及陆战问题
/ U7 [/ I  H. v# \: T' n问题006-001陆军有哪些单位?
, j5 l- U+ `" E6 ^陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

0 }! A$ L; C$ g, ^" i5 i# q" l5 |
HQ 指挥部,没有直接战斗力
" S9 t# Z! Q) u/ Y1 W能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。0 ]' J# v; P* Q% h% t
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
2 {/ M% K8 _; |按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥. M3 P$ F1 f# K$ h
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
/ i8 t! Y/ e& k) i- E& Q1 G& G( q4 x
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
+ L/ q# x' X6 `$ A9 K' I5 L2 q按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
. r$ Z4 ]: L6 \' u! v4 ]/ J按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。  D' u) g' G3 t$ k( m% g

2 w" D: q+ A0 U( i炮兵,分为三大类:
" q" `) c6 T3 M海防炮兵,一般是固定的
& [! B4 u/ \$ d1 ?2 k! W高射炮兵,AA表示
2 \# \$ I/ }! W4 M9 ^野战炮兵,用点表示
% G2 g9 O& k/ K- t; r2 `
3 U# X% T6 _& \3 q* a装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快2 Y7 b3 B- s( C* ]: z9 M2 x
/ P1 t" ?) \1 x( q; ?) V( U
工程兵 开口向下的E. U0 F. O% l# m& A
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为05 [; D5 }: J/ f) c% D! o( }+ I
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
9 y2 j3 }' A% v
( i- f1 f4 k/ V" d$ V+ Q+ I问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
, O! [8 j7 J. q' c' @# Q
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。" h  h) L& e* f+ r. L1 |& z
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html- _! f4 C' F  K, \+ |

- I' H9 W/ c" f3 g问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html' b8 ^# W; Z) }' Y
1 `, T" a* u  G& p
问题006-004 AE中陆地补给运输问题7 A! G; W* d, }+ B* \2 v
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
) P! T; W9 U( ?: w! ghttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
; j7 y9 [4 I& E8 W) R. D5 F' A# Z7 E* P+ ?1 a! @4 a2 J- r. Z! [, V7 B
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?% I6 z) M2 R" q
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级' R: }3 |& ?5 ]
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
5 @' r, |7 \+ g7 z! @7 m( v6 C  I  |
, U/ Y( Q) k/ s! [2 e  v问题006-006 行军速度与什么有关?
9 T6 n/ J% _! Y, e行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。$ {2 ?+ M/ l" @
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html5 Z( h# j. q5 ^

, o3 y, }: V8 `$ }! l( W- j问题006-007 国军部队怎么打不死?7 l/ L4 @3 g3 O4 z  Y# a* ^1 |) Y
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
& o0 A4 d9 t6 A: @8 m
1 q" x6 @/ L1 {0 O, i问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?4 I# B( `* Q) i3 N0 U
按照出发点算,参考
' ?: ^* b# r6 {6 P7 Ohttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ; h" W0 }! F8 I( [- M2 f; ?8 Z) v

+ F: w' e. M- D" k* J% ^/ h& ~: q常见问题大类八 基本战术问题6 U5 a8 d8 w( Z5 g0 u7 p% U4 ?. ^
问题007-001 日本的舰队如何编成?
# m5 C2 d% k+ v参考,日本舰队结构; p" D0 O$ a! P1 M2 n! d! H
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html" D4 D; i5 @* a

* T+ [# K1 |' O7 k" L6 A问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好& l, G# f) G7 @' _5 \2 G+ o
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
; m" U0 J6 c- s! I" j: O- B$ k& N: P' z  n8 @$ K
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
7 z! h7 d- e. U- _& a3 ~http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html/ r5 ]4 t) s) _% C

- N" H3 A5 P/ h问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?% r# j1 k$ J# G( U$ t  u5 c
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html0 c* h$ L5 N6 b8 J

3 D: X8 c5 b8 i0 R3 [" V6 B问题007-005 如何超编航空队?2 A% G1 W/ _* C
利用铁路运输1 M  y0 w! |0 M1 W/ W- o& ?% m
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html3 s1 W& X+ l. K8 T& h
0 `9 o' f1 \- v7 l) Z$ m3 A# G/ Y
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?; H  }' Y, J! U+ V7 q
主要是利用侦察机 参考
8 h* S! ]' m) A/ F% _1 [http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
5 {3 n/ n; M- g$ X+ {3 f5 W/ m) _/ F2 S; t2 c
问题007-007 如何浪费掉燃油?
+ A) V) u9 \/ z: M8 n参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html/ V9 A/ ]* ^0 Z0 p  v

$ |' S$ ]8 k) c/ ?2 [) g问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?' P% [: J6 c, ]+ ?1 z) S  H. b; M' W
选择不允许撤退
5 A9 Z6 U' z& u0 Ahttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html0 |9 u7 i/ @  k4 n1 `1 n

; U) c! f5 b! ?; l+ E问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
) Y$ p: d; R' m分割飞行队,合并,更换指挥官
. p2 V2 J  p' N0 k+ M8 N参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 * N2 m7 {* l" l+ Z, g

& n8 E2 l( ?2 c常见问题大类九 战略问题) G, }1 k( m# ]0 J3 B. H# v& M
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
' W: b. V7 [4 A" Z7 f' y% ~http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
: `1 P& I6 e& b+ |8 B; a
1 M: E6 B( t( [# A5 S; O2 A# b问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?' A% [7 O4 I. ^. i% [
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html4 O8 C* Q) u7 A% s" s/ h
5 F% P, E; {. t- E3 X; D
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表* b& ~+ {! h: A& l1 |" E+ C. _
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
$ W+ G3 z/ E( v. x5 P, v4 S, a蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
: ]$ R- r" Y+ w$ K( f" i- ?2 A
欢迎指正
舰艇类型补充, F; z% {8 ]& w0 n; d% {
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 _( W! b/ e. n7 }2 [. BAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察5 L4 o4 L0 \1 ^! {1 F
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充( \5 D" x5 K( {1 A4 P& X
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
, g; H2 W) D4 ?  h3 T$ g- T& N0 DAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...0 K2 c. }) ~: q/ z8 ?6 q& q
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; A$ ?, B+ M1 ]% y4 L收到,已经改正
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