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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 & U( a+ [- H! V( S  `$ M
  H: t6 @7 o) |' \8 E
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
5 r4 P$ k$ t5 s9 B) ^7 C" {! j+ X2 @. v- G: k7 _5 c
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。# Z- h1 K! s( P( F# v" D$ e$ a; H; o

) `* Y1 f9 z8 }! `  W  X; v罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
3 X/ _. U, x3 z  K+ W5 t8 Y, J3 k1 p' ]0 x
下面希望建立问题编码
* _( z0 V9 ?! y' J' D" ?暂定前缀
' P& Y3 R5 ~; R6 T% i, u" J" k问题000 游戏外和论坛问题) [' e' F( d. g8 g8 u) T. ^/ ]
问题001 WITP上手问题- F! z: g6 U. B1 ]) g
问题002 基本概念
9 V2 ]$ ]( |0 \, C  t* X/ |问题003 生产后勤和科研问题
& V) V# X! N( l' h4 b* G) A7 }3 u问题004 海军及海战问题6 A0 P5 t+ _2 E! T& c9 Z
问题005 空军及空战问题0 h- x% r0 x6 b* |/ u$ X" T
问题006 陆军及陆战问题1 Z- I' F3 R% u$ @2 Q
问题007 基本战术问题
3 y5 U2 @$ m2 n1 o  F问题008 战略问题
) C/ r! S) V: n/ ?" m问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
) l* ~! r3 Z1 s$ K/ Q/ u" u& s8 G: z1 [0 C& y
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
/ |8 r; I% t( {) h问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?: I, C4 y, g0 C7 @! l2 e/ g
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。* u. q  G" Z7 W, I
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
7 Z7 E  e4 b( Y) q1 o& W6 i' k; D2 G( W
问题000-002 如何成为论坛正式会员?/ {0 b# B* d6 b; s1 T) n6 [
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。; A* v  o0 a) t# v0 O5 Q2 [" l) l3 I' V

: i- Z# x7 q$ J6 |3 S问题000-003 目前游戏版本和资源?
! _/ i$ n! l9 |, S
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
9 o4 K  I  P4 Q  p# U5 T
; V& s$ y; N6 r+ g$ i! H问题000-004 怎么评价WITP?0 ^. `! _$ ]8 r
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
9 |, b  i0 i: e* H, ?http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
; d6 }& t2 w+ b  Z8 u: o6 X( e5 s4 K2 r* t+ k! N& ]% j& l
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
, G- s+ A6 {- q5 j1 W& Z待答% g4 C: b$ D$ @# b2 a) ?

7 j" }/ Y( B! q( Z$ M问题000-006 没有音乐?
( D/ W; F3 s9 t! m9 b2 P把文件安装到英文目录下( n& e' x, w) o6 \) H% b

* u' |, }& {& b: j问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
& k  T/ Q/ ~  z- M, d  ^http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
9 ^' _7 y3 H3 B  W4 O$ T6 w请注意先商量好对战规则——“房规”
/ G" E( z. E; \7 ]) s见置顶,或者最近的战报贴
  d# h; s( z4 N0 j( P* U; B$ o1 w' m0 o9 _! r- S
问题000-008 WITP的硬件配置要求
: z+ D2 g: g1 l+ o. {http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 , H3 ^$ a' l$ I* p
9 P6 {8 x8 i- M* @+ }- q) c
常见问题大类二 上手问题
* N; s0 j9 p& p) e问题001-001 进入游戏后如何设置?& m* u) z" ]+ l, n
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是- r. Y( [8 `$ x( n' s5 V

; }# \4 w! X, V+ p6 N2 n拟真程度
; X+ E+ T5 [( F( S7 l, C$ _$ T7 d/ |) O, i5 r7 I  Y
日本潜艇战略 关" `) u( Z2 L% ?
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
" @  R; [0 }* }1 L$ c8 \4 z) b8 W; e/ q, S, ~. Y
损管优势 开
* V! F& y" j5 Y8 |盟军方面修理舰船能力提高,历史
# ?! {3 k2 {* G, a3 `5 [' @- F' r( G
史实开局 开
( d2 a8 N$ g' ?% Q( v: K第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。$ E7 h+ }% x% U- i

; x/ k0 P, Z9 I6 P# p, I; \自定义升级 开
6 r  \. }( q& O0 l( p5 H& G; s) [, y: F随机开局 关
$ f6 p7 _. k9 N" q2 k偷袭珍珠港 开  z( g% k/ t5 G' L0 I
9 v, v8 S* m' z' {
游戏选项2 }1 e; A6 B, B; N8 U9 x: A
设施扩张 关
3 L9 V/ t$ V1 V盟军财大气粗可以开0 C. e# U3 W: s3 _
自动升级 关
* \& u9 V; R  F% T4 F& z补充 关
. |4 w( x7 K+ a回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停" V! l$ P+ \9 X  t# m- e

6 M, e3 Q) g/ K  U4 Q7 {参数设置
! f4 x; o& D( ?0 m+ _( p# d5 v以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。' B6 C9 s$ z5 B3 F
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html/ q+ v8 g3 T- Q$ r1 f& g
& ?8 z; Q0 ]8 c2 F0 K* J0 w8 W
问题001-002 进入游戏后该干些什么?, R( Y/ ?, }8 I( d
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
' L* g2 D, f' v, H( z- {首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。+ k* s( |3 K0 C9 A
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。% W; a& b2 ^9 \" y' |
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。* J9 S5 Q. i* g; `0 |
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
) q3 o) M+ d. d+ r等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
! N9 G; |: y0 L2 |  `  g大致就是这样了,后面慢慢补充。
, ~  F& d0 T$ x; W! ]* c1 l/ o* O4 z& _( p3 ?; X' x
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
) t& w0 j4 t# b8 \区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
# C0 h/ y+ |5 z- M
1 _0 ?# {5 o% g常见问题大类三 基本概念, O) ]7 U1 k0 g; H3 @1 R
- ~4 o) b& X2 v
问题002-001 KB是什么?
0 Z& t+ M4 Y+ r% B3 p) r1 R3 Z: {机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
/ m( @& I0 m+ w$ CminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。  Z, Q7 I  ?5 s7 P' K! C: u, B: \

6 Q8 b& M/ B4 y) C1 X2 x& @% a问题002-002 主要战斗舰艇缩写
1 L# [$ C. n4 U5 l
AV 水上母舰
2 q( j& y0 v2 A1 tBB BC 战列舰 战巡
# `! Y5 h4 C: ~CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
, D1 N( S% v; u7 I" W) k$ @8 u" A" ECA CL 重巡 轻巡
4 m/ w6 f5 k% |+ f4 N, I2 |CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 }5 S* A, e5 T3 U/ {; RDD 驱逐舰( q% J% r- C' [! q
ML 布雷艇& ?$ ^8 W2 B7 T; U5 F, f1 U( K
MSW 扫雷舰* e) t0 }0 A1 i! A& Y8 n
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇7 `6 z- g: y6 f* G, n/ n
SS 潜艇4 U! T# V* f9 s9 Y
3 z* \+ S5 D- s$ J) }
问题002-003 主要运输船缩写
5 w5 O  O/ k1 W8 ?4 u# `
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装+ `6 ]$ \  [; v9 l+ k
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高6 R$ C: q6 W! n! s& _0 N
TK 油轮,运输原油7 a. _8 t$ }+ k) T
AO 加油船 运输燃油& @4 f/ X( A$ ]- E
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
3 Q6 }) f0 R/ h2 ^) U0 L, D  J1 ~7 P9 t4 q3 F, i
问题002-004 主要辅助舰缩写
$ l7 w% B9 m# g3 M  n4 n1 Q
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷) K4 d# `# g5 h
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
( N1 e: {. ?: e* F" a# RAR 修理船,提高港口修船速度9 U; z: r* L1 M: r, W$ Q
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷( ^! i7 g- ?' }- A4 s" Q% h
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察. I1 C/ U! z$ H' q9 U% K
" X+ }4 a3 A0 o/ B
问题002-005 何为“航校”& R0 t/ [5 D4 e6 S8 K, K$ c! L8 w) o6 h
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。3 i4 |5 `% ~, c3 g5 p
* S. J' q9 q: q5 L8 _7 Q
问题002-006快捷键& b0 L' y# A6 O- z5 w" U
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显0 i' J$ _8 T2 S; L5 N4 v. \) p
示全部TFs”之间切换。
  a+ P5 }! z" h" `[F3] 切换飞机航程半径的开关2 Q1 n0 W' }. x5 E# B8 L% t: E! M
[F4] 切换TF 移动半径的开关! w  R% s+ S* {7 b+ J
[F5] 切换战斗动画的开关
6 i4 k" j1 L1 `$ e. Z[F6] 切换格子详细信息的开关
+ ~' [4 A# W; O- A[F7] 切换云的开关5 M+ v" r6 z9 C- r# F( n
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
" S7 {/ q5 w2 n* T5 T3 A[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段0 Y( M8 {( G; d

4 t6 j+ I. K5 ^: J  m[A] 打开陆军飞机名单窗口+ z( m/ _  Y& x4 V3 b* y2 B! @
[B] 打开基地名单窗口2 t0 T) w4 j9 M* ^% o/ Z2 a7 k5 b; R
[C] 打开战斗报告窗口$ ?- p+ n; c" j- d
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
7 Y0 J6 C5 |3 V4 `/ f+ z1 s[E] 结束命令阶段
4 \- L; J0 V& ~0 b) `9 W# y[F] 保存
9 q# k/ @. D, W[G] 打开陆军单位名单窗口
8 s2 ?! `$ a5 Y) @2 V3 B4 V$ C[H] 显示自动护航系统  E9 K! g5 X6 _! j4 s( c$ u
[I] 打开情报报告; I" h* {4 f# g+ b* h" U! {& q
[L] 打开无线电情报报告* {/ H: s( w/ X
[M] 查看游戏致谢名单% s5 Z" R* a: Z( s, ]
[N] 打开海军飞行队名单& D  H" f& _1 M9 W
[O] 打开行动报告, S' _) A9 @/ b: m" O" U
[P] 打开性能选项屏幕
! d. V- U& C# x[Q]退出游戏: I+ ~. t) ?" Z) |* [  I; }
[R] 切换道路彩色网格的开关
3 x5 |7 Z; }0 m[S] 打开所有舰艇列表
/ d3 D6 L7 Q- j3 }. B2 {[T] 打开所有舰队列表8 }7 v4 w9 w: Z; z4 N" o' p7 Z
[V] 查看舰艇资料3 W& O! P. v9 U+ @/ ~, W
[Z] 打开控制区地图; n" I. J9 m% K' t3 ]( t
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
+ a* q- b: y0 H2 a6 S7 B" W" a$ Z6 o8 c& `9 ~( a* u. j; I4 E
问题002-007 “CAP”是什么?% P: p$ V+ k' G& G: Z8 y- I
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。2 g% C/ a# K4 X1 ~5 `7 `3 \" {
参考
+ O9 j/ i- W! a! h6 ohttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
. M% z' M! M/ }! R; M& v8 x5 [0 ]0 }( y9 V8 ~( s+ K! V9 a3 N
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
; y; q# W+ C) f( E$ d/ H& ]表示不同的半径,参考
1 k" k+ X0 M/ `, M) shttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html3 u, ^+ }1 t% K) k7 L2 r$ A

4 s/ m1 {0 R6 f! x+ B' _$ i6 H问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
* Y8 u+ E' `( M- E( l1 g大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
7 Z3 i, B) G7 N2 K( x( c8 ~参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
- M7 f/ N3 J. U* o! W7 I$ N表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ( J9 d) i) X; X" W# B
6 t% y; b' _! Y7 h6 p- n2 Y
常见问题大类四 生产后勤与科研
4 y- S9 s0 B* A1 c+ q8 BAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容" K5 n8 |' U: r1 t, Z4 V+ r9 B
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html1 J' ^- u9 M3 S  p) X% F0 b. e- c
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?/ j4 [/ k: j3 p$ P: z3 p
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
; @( T' z7 Q5 z* i' |
5 J7 Z7 `) y5 K1 Y2 C! `问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
2 h2 @; ^& i8 s) q# C提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
) C' P/ U) {. @0 ~, }, O) u5 |. K# `( j; W1 L7 M4 m! O
问题003-003 研究要花钱吗?6 l9 Y9 B; Y& R+ P) C7 _1 f
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。; s) l$ X  x1 F7 V( @
3 Y2 F) M, k, j; u& D" L
问题003-004 补给如何产生?' ?! k7 j# l# M& e
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)" k( |7 s  W' Q7 b6 k  _, Q
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给: \2 h6 c% V/ v7 A) @! F1 z
+ z" q! K9 \2 t+ H( _0 s2 U
问题003-005 资源有什么用?
8 d) [8 A- S, s! r3 t6 p& E( m5 Q资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油" C' s% n1 {9 g* W% j5 @" A! S
2 o& q! f( ]9 {0 T& `) c3 D
问题003-006 重工业有什么用?
7 H$ u  p: `0 F9 ~2 W  K重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
: E! y) q: X8 R
/ U3 L# {' ?+ J) P" s4 u. L问题003-007 HI有什么用?& L! D* s( i- O+ p; E
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 5 V2 B& Y1 r3 {4 n( [9 I, u5 ~
. w' e7 K0 U# n7 Y
问题003-008 重工业可以扩张吗?
% C* {5 M+ P7 i
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
. A) H7 J1 \% h2 W# h! x参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html$ n1 k' L' N+ N+ H  x" Y' S

( C. U- J( j8 X# [! }  P问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
. G6 z8 y0 w+ U& G只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。' G, B6 g0 h% Y3 g! D+ T( P; V

$ x& ~4 f+ }* t  |* i. e. @4 E问题003-010 原油在哪里生产?
, K! _/ G4 |! ?& K+ {由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。4 w8 w, M/ i8 k1 q! D, r4 P! `6 G( v

' p6 t( ^  X( N7 d9 g: j问题003-011 在哪里可以看到生产情况?! \5 [- r, p5 W9 Z
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。2 j# [& i, ?+ o! u  r
2 E" \7 c7 ~" T' G% n6 x
问题003-012 如何生产飞机?
' G" Q2 u3 x8 L. d5 ^
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。& i) L+ i% |: b/ [: ~" j2 a% j; g
( U0 j+ V1 P0 u% i, t3 t, n5 z
问题003-013 如何生产人力?1 x' W& ~/ F( R9 y7 v3 }, X
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
1 R6 Q6 F9 ]; W! k0 ]6 u& ~" Z* m2 \: o7 d, A3 L6 [
问题003-014 如何造船?$ z0 @5 C; Q6 Z8 t! p- t* K
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
! G' C; r1 i7 u- o6 S6 Z
9 U+ f. R5 Y- Y9 l) \- x$ P- s问题003-015 工程班对补给的消耗
0 w; J  T  x: ^% ^9 ~手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
0 i& u! L8 t( m+ X$ ^- x2 b& m0 Y7 A7 D) x4 B
问题003-016 如何修理舰船?. p& `' S7 T6 l( t% r, c8 r- ^
参考
: f2 I9 S' |9 n- o% v舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口! C  b- q8 j4 O: l6 u! i
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
3 e/ N2 j6 r; i5 h9 r: E4 M% \: S7 J% I4 `
问题003-017 铁路可以修吗?
* M+ p( c5 m. `6 B- S, J不可以7 L# _: q& ~! r  ]- J% K/ T

; j0 ?* D2 z& Q$ E# J( Z# H问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
; ]9 k3 \2 G: F6 V& sSys 5 以上. 港口內外皆可修# \" }% D' @$ c$ E& k) |
Sys 5 以下. 港口內才能修# d/ P& Z) }. M- q7 v( L. y8 Y2 d
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html' X& e  x0 d* T9 Y% E

4 d: h( x4 t$ i* P问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!9 S1 N; K2 y# i4 [5 b2 F8 G: X+ A
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
3 k; I5 z. j% \+ Z5 a
2 Y7 w" i; l7 V+ ]+ t( v5 z问题003-020 关于空投的计算方法3 s2 z) \7 x5 y9 }
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h. J; |2 L5 Z; g" p. B6 e: Y0 d! [7 {
实例:9 N) C7 T. g9 P
) X6 W4 @5 b# y/ _: d
' ~/ [0 Q4 i0 |8 }" q日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.55 U5 m; Q8 q4 i1 o
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y' s7 ^" @+ P% d% k# p3 F
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u: m7 F/ `" f. f  A- T
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义5 G3 c0 E3 h+ l7 a
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html, p1 L& l4 b4 g/ [' b
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 # U( F! m) J5 Q4 U

8 \$ X, Z1 Z4 i/ q1 Y7 M% l9 h# n常见问题大类五 海军及海战问题
) [8 C3 M  `9 r7 Q问题004-001 关于对岸炮击的问题
# a# t; P& u9 C1 d
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
+ y' M5 u5 i; e( `# U7 `! I. f% Q, ?6 D2 K) w$ d
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
2 i* ?. w5 Y0 B' B& S3 c# F5 O检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
/ u. `/ V0 U* M% H- @5 k/ I: W; o+ n/ Y# `: ^" ?, F+ ]
问题004-003 陆军怎么上船?
. E* w5 C7 Z  ~; [首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
3 \0 @5 I2 P- m7 s
. {3 O7 b/ a; I( ~  G4 x问题004-004 如何建立新船队?
5 X( x! c3 G! L
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类6 Z9 |# f: g% }' f* U1 }2 n4 p) L  `
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
+ E7 }9 y9 x& g  r! K5 i在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。3 h! A- [6 l5 W
4 Y% F/ n. ^7 v( d3 F0 g/ d
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
3 {/ G* O' c3 c/ r2 C& Q2 U3 h等待解答。
2 q, k' U2 k" H! i4 q! f9 i  M8 T$ A/ L
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?/ v1 z" R0 Y  G/ d9 }  j2 a
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
# L7 l1 @" K/ S( B2 F$ P) \( g( b
$ H- T6 @; s* o7 a4 Q2 X问题004-006 如何反潜?
' N1 i; z4 G0 h+ ]1 p" L0 Q可以用水面舰艇和轰炸机反潜。2 |' x" b# Q' Z, b
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
  B9 q4 N3 K$ x7 E+ T% n; v# U  u可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
& w; b' e0 z4 o  B/ c5 {0 z* x) G9 U/ U: L; s* m1 e$ I
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 5 t3 D/ P1 m) E) X8 N3 e2 l; |

: z5 P& S2 N! w. ?9 |常见问题大类六 空军及空战问题8 f1 z5 g( c" q4 i. u3 o: J

" e5 i* v! C; v( m. \问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
) V! o3 g4 v6 F; {http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
9 k; @9 B& N3 b! Q. e5 u' p$ N水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
7 e2 y" b5 R8 e& b( r# U% eB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
8 }" }6 k: w. e& n' ]3 d如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。" @$ m# T2 b. e4 Z
7 k4 J3 R4 `$ d- l$ p8 d
问题005-002 机场的规模和运作效率
6 O! R9 O: ^4 Q" [* z机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。* \' S# Q8 Y' H! [7 X
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。6 |% }" J# c  \8 x& G/ r$ S

& r/ @: v/ V- X( J问题005-003 机场损伤影响飞机效率! F3 `$ d( m+ [3 h! I+ q% T
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)7 P8 S% c! p" E3 A" q% u- m3 E
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
) \) L% L' h! H4 n假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
5 x% S( N/ K0 ^5 \这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
1 b8 w8 R- b, ]' F机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
' S3 g" K+ @% i; l! s+ l) d
3 u+ {$ ^+ U( @& e问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
- I& |$ j/ M, ^7 B3 v参考
2 u8 ~& U5 \6 D( Jhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 4 ]4 K) J4 J8 U$ b
! z) K& Q0 a1 i" q3 ~) M
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?! l6 {$ |! w: ~) ?* L9 n0 x* F
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。. }( a9 b. B5 A: R  r. j% f- P
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
# v3 o; S5 q3 t$ D. R9 _- z7 W  Q( O% x
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?% [! h  p) @5 L5 ~2 k3 ~0 O
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
7 X2 h8 N1 y# P$ p4 k* K5 U2 J
- ~  Z: o$ y) o# U/ }6 ^问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?! r5 F0 S2 M; j. K  U* c+ C
6000英尺或者以下。: W  }( b1 v% @
' ^- p  u. i. \+ d& W1 U! x
问题005-008 飞行队如何换装?, _6 c$ I2 A7 u2 G
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。- Y0 p3 a  U& @+ F/ Z$ U6 e
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
/ Y. M/ Y$ t5 J3 c1 p最后,设置为可以升级状态
% N1 r0 b, Z2 g' m" ?
! [+ ~" j- f; Z0 M8 l# v- B4 z  i问题005-009 飞行队如何补充?# i" H& \4 }1 D" \
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
9 V) M% O# @. ?
* x) P- M) y$ G9 {3 T- B问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
) S0 |: U  n0 t5 y2 i. ^. t. P待答。参考
9 E# _; P" j: k$ }http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html6 W' I. q6 ~) B; o' C( V/ d

% u4 l- N) P5 Y" t/ z+ z6 V' \1 _问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
/ J* s7 R3 Q1 l. Q参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
% c3 G7 n# K5 V, k1 T$ s3 v; @1 e! A) V# @1 M+ D. _6 ^- n
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
% u& Z/ a1 L; H1 Shttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
* s" f% v6 t! c  l  m" L" n) ?5 J) l) f9 ^4 ~  L: r
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
8 P5 X5 E+ g* V5 I. ]* w据说日本是97重爆
& M, z" x, M! C7 t9 p( W( X/ vhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
+ [) J$ f& _5 e4 o+ Y: o' ~4 x8 o/ p" w# l. ]; v" O
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题2 O$ J+ y3 G3 a
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 1 X4 W9 r! m0 x$ v9 N

( y8 p' A5 a9 h常见问题大类七 陆军及陆战问题9 m' ]# q6 ~# N" g( N
问题006-001陆军有哪些单位?
' ]* y" n  d. C* Y陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
% @, U+ Z9 D- \( g* W1 Q8 ]+ V

3 y7 n3 |# c8 H; n( r6 p: CHQ 指挥部,没有直接战斗力
& U/ x; Y$ `( }" E. U+ _2 M能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。2 ~7 S" G3 X6 O2 O  P
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。, m8 O. ]3 R* j2 }( |( E
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
+ ~0 \- D; E6 O, W+ v  D- O2 {按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
& t* i# l* @4 S* }6 O* S( X/ V
- M; c% a! [* n& m步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。0 K; B# ^3 t) R- X+ ]
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。. j" k* @4 S# `: s1 @7 U
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
& w  b9 V% M. ]* |2 |/ h0 e
/ O7 G; @# \3 t炮兵,分为三大类:7 N1 p- ~  `4 J- h4 U3 ]
海防炮兵,一般是固定的
1 Q: n# B" U7 K; p6 D高射炮兵,AA表示
, ~/ Y, G+ j: s1 g' o5 p3 R' ?野战炮兵,用点表示
/ D  a" j% |% s" ^1 ^4 s: P: T7 F. |, n
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
: m( d) Y, W; R/ u
8 {3 R: B6 T' Y工程兵 开口向下的E: Z" N' f8 p9 Q5 {6 o7 g; V1 r3 I
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0+ m! y. l! |! C& }7 k
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
8 x5 J* u- t$ B/ g: v; E4 ^( j
& Q- W6 g( c8 d# q" [. h问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
( q! u  G8 s+ _) I
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
4 n4 w9 q6 |+ ~8 J% u7 ?参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html0 ~/ K4 c; t, k  w3 t1 s# Q! {
; o2 M# i) _+ V: `
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html2 k, f9 ?$ {  Y5 w5 {) K
9 O2 \; G/ u- ^! L
问题006-004 AE中陆地补给运输问题, f4 h) v( F, k- U/ [
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html. k9 \7 k3 v# V1 {3 V, g: g9 r
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
6 C- S, B$ u+ `, h( [
- Y# |- K1 h/ j" c5 q# C, h问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
) e4 D8 x( d3 w( [普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
2 O3 x1 F( ]3 t参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
1 j; s/ k0 Q/ A5 g/ }
, ^/ `5 o5 k9 F' [问题006-006 行军速度与什么有关?! ^% g$ Q  h+ N' \+ y
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。" h) ~8 u9 n; L0 n9 ^
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html: T  Z; d$ |' ^1 @/ L7 E

7 @! H2 b  U' H' |. l% I问题006-007 国军部队怎么打不死?
" B1 [" i: m( c& \7 g! Q所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。' u4 v) P7 J4 h% B. J

" ?8 \1 r+ u. E问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
# a6 z6 ~1 ]% o- x; p: g. e( A按照出发点算,参考
- s( q' }$ e2 \# ^, ghttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 6 p& A& b  K- Q! o
. q4 k+ g6 i1 }1 ]+ ?* f$ Y9 Y) |
常见问题大类八 基本战术问题9 q5 |  y3 {  H$ Q- d
问题007-001 日本的舰队如何编成?
5 {; E' j- f; _' Q. z: U! H3 J参考,日本舰队结构
- X; K/ M: ^# lhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html  w+ c0 L8 o- P& ]

. Z! Z) h  s/ Y) {问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
9 c2 u' S9 [: T% }6 O5 mhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
* E" M( l0 U; H; _- C
; g  O8 K3 u5 D. v* {/ n/ o  w问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?) n1 E# {+ t; _7 w. n$ r
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html, g! S2 z5 `  [+ e2 y

1 n8 b2 ~. c+ h4 T! R4 X5 q问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?+ }5 ]5 C* T" O8 a' Q$ f# H
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
% O9 `& V$ V4 _) @& D( c) w' r# l1 q0 J; P; f4 L- Q
问题007-005 如何超编航空队?3 M" A: ^+ K- b
利用铁路运输
8 f7 A( b& ?9 h, `# thttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html* E4 ?: i/ B" M/ f

: z3 m3 c4 y1 h2 x6 M( Q0 ~: i问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
. k+ y5 r3 {. M( e主要是利用侦察机 参考9 q6 z2 q* k2 |4 Z0 \8 G+ a
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
& Z! `  Q1 G' `$ `- X, L6 G: j
! |1 F: P8 @, K问题007-007 如何浪费掉燃油?) ~& a- A% ^4 @
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html: A& y" E5 v) _- S6 B1 i3 v

4 v1 n. x# N. s问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
2 p* i6 a8 I1 O( v- t选择不允许撤退' Y4 Z/ P0 [& E% t" t
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
8 G. v% R9 e' _( q  e: N1 P( ^" X9 D
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?  ~$ e- V# L- u' q6 a: e
分割飞行队,合并,更换指挥官+ n, q3 C. A8 b' _' i, y
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 0 q1 Y/ \) I: Y+ B2 w- r  W; D

  d9 }5 J! X) Y" Q' d常见问题大类九 战略问题6 ]% b+ U; K2 Q+ W7 U
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?' p+ x; b$ I! U1 m) Z& t% f
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
- u5 q+ M$ e" c
  h2 R! e0 f9 A$ R+ R" D问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?) z0 l! m9 D: h% F) _
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html, d  g" s6 \' L5 o  ^

* }, X7 D5 @/ y: S问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
! }8 q+ Y6 Y5 L  ?. K- nhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
! U8 G1 S. B! o. ^- Z: c蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
# q% p+ D2 \" ^欢迎指正
舰艇类型补充
* r- Z' s, U4 C; f) \$ c4 y- }3 ^CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 C1 X9 Q, F8 e6 D2 G% fAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
2 ^7 u* g& V0 C* O" q5 v7 IAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
0 }9 P, q% X- d3 Q6 j$ ECS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
, B/ Y8 G# a. C0 p0 Z8 I6 M% xAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
0 U" H/ {( ]3 o+ Cmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
, m. F0 P. U% x3 l' m+ U8 N; ]$ ?" l
收到,已经改正
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