本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 i8 J6 ]( H' Z8 ?. q' K' ^" O
' G; \1 ]$ ?/ W- N9 S( u2 c常见问题大类三 基本概念- ^# }+ I5 G1 I* k
) o$ b+ R% |( j5 M5 c+ K+ C7 H
问题002-001 KB是什么?
$ _ w# q. b ?8 W! a& [1 o4 {# @机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。4 c" d8 C# ^5 ], B' f* F7 G
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。8 D" k5 j* K S2 p% ~: }- A; T; y4 a
1 u9 q$ F, m0 X# Q( R
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
, Y" l# y: R# L0 D" ~5 PAV 水上母舰6 L) q% Y1 d9 Y, W2 m" t/ \2 @% [, ~& o
BB BC 战列舰 战巡, f4 I' r5 O2 Z/ H# `
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
% H. K0 d$ N: e# s# u9 xCA CL 重巡 轻巡
2 f) Z4 t( p2 l! @CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 e" [5 v/ u5 ]0 W0 v$ n J" }; `DD 驱逐舰
s0 F3 U# a' E# E2 k8 O. V! sML 布雷艇' F" K7 G+ N" G# p: n. U; _: Q
MSW 扫雷舰. z0 }) o% o$ l/ B! k) T6 ^
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
5 N6 q+ ]1 g7 {- s6 KSS 潜艇- ?8 ~) ]4 ^# z+ C
9 W; a4 x# y: `问题002-003 主要运输船缩写
4 _ j3 D4 |" w3 y1 ]7 IAK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装! e. `, T- {; X' C& P
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
$ c2 `" j c: _+ P( ]/ aTK 油轮,运输原油
" N ]# y7 P, m' qAO 加油船 运输燃油2 S0 m+ h$ t9 K2 S4 Y
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
. ^5 |' T& u3 Z1 M8 E& `
' c* O0 I1 y1 P! k3 E, t问题002-004 主要辅助舰缩写
. q' k( a* j" }( hAD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
& ]: t2 \2 s2 T9 @AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药' C$ \1 X# i; k, @- I- t
AR 修理船,提高港口修船速度
/ S9 \" H" J* |% u9 f4 X. C6 qAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
8 k, {& c/ _+ O" z8 V& r# V盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察9 k. ?. \! Y, [- b# ]
; v7 ~% K) l3 U, @& O c
问题002-005 何为“航校”
. X! w, E9 a, ~) J9 t9 b% n由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。7 e" ~+ g" u. E+ ^) _1 Z! [# D
$ y& l/ u i$ Q# j- X, f7 ^
问题002-006快捷键
( i" {2 F2 [1 W[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显/ H: L2 U" k3 T1 c; a
示全部TFs”之间切换。. O# j4 j U! v! Z! g0 K
[F3] 切换飞机航程半径的开关% k) v% l+ C4 O7 }, X
[F4] 切换TF 移动半径的开关
3 D5 } L: z' l! Q[F5] 切换战斗动画的开关" F$ G* B, x. O
[F6] 切换格子详细信息的开关" d' v' U9 l: F3 c0 A% H
[F7] 切换云的开关" g6 M: ~% k$ b( `
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
9 [4 j# P$ W; G0 V% E+ g7 w[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段& r* B2 e1 w! f# u: Y4 k. P) o ^/ E
" I% D, P4 x5 F1 {6 x/ _[A] 打开陆军飞机名单窗口+ d. U2 a/ C* P, B% z
[B] 打开基地名单窗口4 M/ K; k; \* n7 u: g% ?
[C] 打开战斗报告窗口
W$ d, R O6 i/ m[D] 查看飞机,军队和车辆资料8 C' w* R& i( S% C, f' N
[E] 结束命令阶段8 O. q( q u1 q6 a! S
[F] 保存3 D8 ^7 Q' U- p% S7 ~$ a
[G] 打开陆军单位名单窗口) K' b' F: N: O$ k i# M
[H] 显示自动护航系统
" \6 L, C$ B \! c2 m0 e[I] 打开情报报告0 A6 s. ~+ k7 J# z9 ^3 T. L: @
[L] 打开无线电情报报告
( I8 Q' O( H: H0 q5 c[M] 查看游戏致谢名单
& G) o' J/ _2 E& L2 t( X& Q[N] 打开海军飞行队名单
1 Z# b) B$ c& X& |[O] 打开行动报告7 G! b* W; I/ M. p% o" K
[P] 打开性能选项屏幕8 f/ n- u! o( o4 _
[Q]退出游戏
& ]0 P' |' i1 b% `6 y[R] 切换道路彩色网格的开关9 i: [: m" E5 Z, W) Y$ @4 u, l
[S] 打开所有舰艇列表& e! l- s: z5 Q& |+ q4 F% u& j
[T] 打开所有舰队列表3 n1 C: Q$ U+ n4 j% ~5 J
[V] 查看舰艇资料- g* t! @2 R, V3 H$ q4 a& X& Z/ I# t
[Z] 打开控制区地图
. g7 {: t9 t+ R, w8 ?2 C7 u. k[1] 在战术地图上打开格子的地形说明! O N) B( D( {3 r4 ]$ Q8 J
/ s! s t4 [3 [+ r! H
问题002-007 “CAP”是什么?
6 p/ x# q U" s$ i) pCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。; w, o; ^: e5 d# R ]
参考% W" d \) J) \* P
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
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/ j. X3 ~1 g3 m `问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
$ ]0 X0 B7 W) R表示不同的半径,参考
( I1 s m9 f. Vhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html& H$ {1 \) X; g m
4 k; R; u' T+ |+ P7 f4 E
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?& ]! U* j7 V4 W) a( @
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
! q' C1 g _; B' o# y+ B0 F8 [参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
7 r3 C% O! V3 S$ L% z& J表示不同 |