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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
& b+ Y% H( j8 t- w- M5 Q. {4 R5 }8 K5 x) e& n: b0 E/ }
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。5 J4 m& Q/ z7 m& _
% w8 L" W, u; A/ [; c0 g& ^" K
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。+ h: H9 h. y: V5 G$ f
- u9 q' I& C6 y# n, |$ }- \) v
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。4 P; j- N1 W! Q6 Q1 }; Y4 `
: N, ~- [) v& |- O) [
下面希望建立问题编码$ j; M5 q, C) V0 I0 l, R
暂定前缀: S# a9 a( W- X6 U2 d8 x/ R
问题000 游戏外和论坛问题
& _7 k1 V+ h- l% W问题001 WITP上手问题
8 i8 ^' w+ c, |! p问题002 基本概念
) k- e5 W$ z! O8 @% u" |* ]问题003 生产后勤和科研问题
5 U  E) Q0 @' d) `) ]问题004 海军及海战问题
+ _3 P: _# R3 P" V, h. g0 Y问题005 空军及空战问题4 B9 Z9 K. N$ t8 c6 }
问题006 陆军及陆战问题
; B% E8 p  K; f) p' H问题007 基本战术问题. e/ j4 L: [% g4 \( `8 S$ q) [
问题008 战略问题
2 A* G. {: U: r2 N问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ; w/ Z/ c& t$ s# e- R: j
) A! x6 k0 s# u. J! P" S) f& U
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
8 D8 Y0 I5 p: I1 B% `问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
5 n% y; M8 U/ Q0 m
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
+ U8 D! R$ u. U" F8 e. N# S其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   " \& S9 t( K8 Z, _
' z& e% p1 t' Q# s  A# i
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
9 z/ n- _6 j# D( {) a
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
( U6 X: {+ r8 U1 V: F1 b4 u
( q) g! f# f+ h0 g5 M$ Z问题000-003 目前游戏版本和资源?+ @" p, u  f& v+ H1 y
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html+ h, S& x$ x* f- C- q6 b1 r

* N: ^0 v1 g/ I7 I问题000-004 怎么评价WITP?
, G' |" L3 Q% @( T1 W+ c: U( thttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
5 o' l8 B2 G2 k0 T1 U9 _http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
. K/ m: j9 U, m0 k  U+ {& S, \  F7 _& m
问题000-005 如何修改论坛个人信息?* J0 @- h5 w1 [, h9 A4 B
待答/ w! r6 o/ Z& |" ]8 @" k# n
) l$ C& V3 ]4 j- g" E
问题000-006 没有音乐?; W* w: g4 Y! a1 }1 t) V
把文件安装到英文目录下4 V5 a, Z) G8 Y* {3 C0 j; O* O2 K, D

& Y+ w' f6 T2 D( I3 b# M问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?/ Z. a  q! S; Z6 A! o
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html1 ~% m2 c' \- o5 }# A) P9 f
请注意先商量好对战规则——“房规”: ?4 H* D0 M: x, o  ?" [/ @+ _
见置顶,或者最近的战报贴
) h4 `7 Q$ y: T! H! B  a; a
& E/ k% G8 d: [6 `7 M  B问题000-008 WITP的硬件配置要求
) q5 W  E- Z% Q& ohttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 $ E  ]: v1 J0 q

# K0 i* C- V' [/ g4 u/ J常见问题大类二 上手问题5 R+ e9 _  o! e! b( t$ M+ G8 `
问题001-001 进入游戏后如何设置?  ^7 o9 I4 Z: v3 d! s/ {" ~
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是+ i' |% w0 ~1 w, N1 _

0 Z" H* K! J! I* I$ L( q拟真程度/ @1 Y- B! C- _+ D, F8 D
4 f0 I( B2 R% Q) _# i
日本潜艇战略 关
: w, p! J3 H8 Z- w7 P: g如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。. a0 v$ u0 M- @0 W! N8 l# H2 x
. d: l- o0 J; o/ p/ m3 _
损管优势 开' l6 r" N& ]0 E$ E
盟军方面修理舰船能力提高,历史
2 G- U+ ~# a/ e3 T7 W& p0 H1 c
史实开局 开8 D' q! j6 `: u: q, Z
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。* x& S* d& k, D# H
7 N/ `+ T7 O& e
自定义升级 开( O$ }( L2 u* J' g2 D
随机开局 关
! o" ]+ A* i. L* t" s3 r偷袭珍珠港 开: @9 V' e+ P2 u1 J

' O5 z) r. N" Z6 ?游戏选项
, y4 t+ K$ h- }6 ?" U; T2 l. f设施扩张 关, z4 G9 h* ?( U4 P+ Y5 @  V/ r1 _
盟军财大气粗可以开& y/ c/ N9 _$ f+ \! r: D( n
自动升级 关/ ?; }& w+ ]8 w' H! z: W
补充 关7 z5 \7 P: Z; a/ U3 V4 D9 e7 I" H
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停+ ~+ }. I4 x3 _+ n  I
) d/ n' q% K" U) J/ o- q, |
参数设置+ N5 |3 H' X- J: H; i! J
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。9 Z! a: @# H: f! D6 h
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
' l) l" R! {4 Z5 k8 L& s/ C5 i$ V3 m1 j" ~# Y
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
4 A, v- G$ G0 b* B
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
% }6 g, F& U2 }  j+ h, B$ W首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。3 X, @7 {, n% X3 s: |; U
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。3 F9 i4 W; m; _
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。% G4 `' Q$ i- [9 K
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
8 @8 ?- O' Z. D# P$ i等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
, B! J1 ]" m* A/ Y' ]4 S5 V大致就是这样了,后面慢慢补充。
% a1 g: B/ S& A0 I  I" U8 J5 C3 d4 S0 J0 H
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?# w0 _+ A1 ~" i" a8 x' R7 F
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ' Y9 V; N1 [, a- {$ J' l
/ y- x! V! y6 r: j! X$ I9 j7 A
常见问题大类三 基本概念
: H2 Y4 u: H0 Y  j4 b4 N
' l& Y, s5 A4 {5 o8 p问题002-001 KB是什么?6 ^9 h5 [! H( H/ ^) g' ?# |$ X
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。, w4 k7 Z0 ]& \) k: [
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。* j4 L6 X( W6 D9 F/ e/ I  A

6 I1 W8 x+ V3 r6 T8 ^* o1 k- a问题002-002 主要战斗舰艇缩写" s" Y! ^" i1 F6 p1 @
AV 水上母舰% I0 M  t+ J" e$ I6 @9 i' q# f* Q
BB BC 战列舰 战巡
  K- t0 M; G3 h' N# ]CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母! V2 k- O; a; {  ?
CA CL 重巡 轻巡' {/ @% @/ L+ [' z
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ o, v9 G& I( N2 \# z) R
DD 驱逐舰/ X5 z3 N. D8 z: L& }
ML 布雷艇
- H6 X2 i) B6 g, N& B) mMSW 扫雷舰" p2 c/ ]0 w3 H7 ^. w  |
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇. P8 v4 }: O# u" k* x2 M% I
SS 潜艇* U( ]0 m( U6 Y2 e8 [0 n* U( w$ O

6 A6 f% S1 K- h$ m7 K7 U# Q问题002-003 主要运输船缩写% [  \# m4 f8 `3 C$ G
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
5 a3 m1 k9 b6 Z+ J' yAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高. E$ Q# ]9 J- d9 G% f
TK 油轮,运输原油. E  Y, n" Y! ^
AO 加油船 运输燃油
& j4 h, G, K- I$ a1 J" g- XAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
0 @  k/ w- B- h7 W% W; y7 d/ t. X0 L3 J* A! s
问题002-004 主要辅助舰缩写  y- X  A6 s! S7 Q
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
1 \) J$ V5 j# B8 l$ dAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
3 M0 `/ F- ~0 ^5 c8 G4 y, yAR 修理船,提高港口修船速度# f: _% J5 s; j( h" z) f
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
2 l4 f8 ^; |  Q7 k$ c% \0 m' f% R1 H盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察6 E$ o- a4 Y' T, B" w
9 F* e% c6 l6 u8 s; O
问题002-005 何为“航校”! m0 x" S: U5 f9 ~
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
9 n- g  g5 H* E/ i3 a. j3 ~9 L& i1 V2 \
问题002-006快捷键) p! w1 f# x2 j% O" _" K
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
  C3 M# q( s4 r2 w& @) c" a示全部TFs”之间切换。
2 ^1 L8 l2 P. [% J[F3] 切换飞机航程半径的开关
' f) A$ D9 p2 i, L[F4] 切换TF 移动半径的开关1 u9 R( ]+ u5 w) q& M- G
[F5] 切换战斗动画的开关) f) `% m6 F3 j: n: J; E- u4 n
[F6] 切换格子详细信息的开关
2 K0 |2 i5 K9 t[F7] 切换云的开关  T& o3 e* r3 N" ?2 ?
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
+ M/ k. Z! P* m/ ?" L[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
: L0 j- U1 Q8 _' [4 L1 N+ C2 P( [* r) l. ~% v' t5 O% L+ ~* ?
[A] 打开陆军飞机名单窗口
; H8 N  s/ o6 x% j[B] 打开基地名单窗口5 c, P' U; q7 u" o. D
[C] 打开战斗报告窗口. z1 V2 [! T7 j$ z  m' @
[D] 查看飞机,军队和车辆资料# M- E! J6 A3 c: L; X0 `
[E] 结束命令阶段+ \- L( @! m2 S, h6 _- J% ^
[F] 保存. ~, U4 [: I: E2 z8 x3 r
[G] 打开陆军单位名单窗口
6 K: ^1 `3 Z  j2 [) \* `" d' `[H] 显示自动护航系统$ t+ c8 z3 n4 |/ Q
[I] 打开情报报告
1 a5 k1 |5 W7 R[L] 打开无线电情报报告3 f; n" }) y4 j; F
[M] 查看游戏致谢名单$ B1 A9 h- Q5 G# l, y1 q( C
[N] 打开海军飞行队名单$ y) c$ O- h3 T, y# g
[O] 打开行动报告9 l/ d. W' ^- v; |; |; }1 F
[P] 打开性能选项屏幕) d2 b+ a) O  u( a+ y- s
[Q]退出游戏  {5 Y, D; K3 s
[R] 切换道路彩色网格的开关
0 E% _& G) R' [- z8 Q( j9 o[S] 打开所有舰艇列表& k) o8 l) g* h* |
[T] 打开所有舰队列表
# S* ^+ \# Y5 B+ w[V] 查看舰艇资料
7 s  N) M& q$ z! ?; @+ f[Z] 打开控制区地图$ X- A, ^. x/ s( P8 l0 I
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明! m" f: \2 w* x& ]
$ N; l; g) {4 o
问题002-007 “CAP”是什么?% N# I, q* ]1 O
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。" Q4 g7 Q# W. l4 z$ X9 @7 ~
参考
0 C3 ?4 V* u6 c1 H, c; N! @http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html( e# V! v- E( u5 i! |: Y( }
3 D% ?, ^- F; ]! L
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。: d0 B; t  m4 Y8 b/ M! f0 F0 @6 ?
表示不同的半径,参考' E, c5 V/ X/ W
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html3 E, h2 ?7 Y0 g7 N5 y0 T
3 ~+ q" Q5 O! y  c6 ^+ t! V9 R: g
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
/ O! O; I5 Y+ {- s* l1 N6 _大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证). c3 S" L, A) {& y# D; l5 ]7 A
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html8 n, ~6 S( D) a" T% y5 v9 \1 N: E% A
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
9 ]2 ~6 [- A! J* U0 F5 \, p1 g7 A: `
常见问题大类四 生产后勤与科研+ M5 P( S* ~% U- @0 k1 q( {
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
$ F1 @' c% p* shttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
  n0 P4 Y- o. `/ W( F- O! R3 y" R问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?( |- W+ C: p# P: O$ B# ~- z
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。# z6 q; a5 f% r/ }
3 f7 u$ \0 }. z8 E( s
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
& n6 S$ V" J- H* E' B; l" |提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
. l: n3 D) J& c( q
3 f4 O0 B" r" J& \7 d) Z问题003-003 研究要花钱吗?
2 f! {6 H% H1 B& w没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。( D+ v: Y+ F7 O
" M9 m( T0 ]& B. d
问题003-004 补给如何产生?
4 ]9 B& H* _5 L' r  ]/ y
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)2 m7 B0 ~9 p$ e+ P* y' C, d+ o1 i
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给2 S$ `/ v" ]1 ]. a5 ?# [  I, w

2 s4 d# G5 p8 z9 \问题003-005 资源有什么用?
' n# e4 ~+ c: Q. F8 x; X* v7 o- C8 c资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油- s7 B7 M8 X: U* Q

; `) R- x; B( k问题003-006 重工业有什么用?
, R$ T. t# w! R% ]" r9 V  r重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。& G. O" r4 j7 h$ S
- W5 v- ]+ n3 |5 }# t4 U- S
问题003-007 HI有什么用?  N6 c" i; a' b  Y: \
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 & `: b& m5 j( M
, d& z2 ~& e2 b
问题003-008 重工业可以扩张吗?
3 S, m4 A7 O& n& s
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
" k; u" \1 _  G7 b/ t  u参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html* p/ r' y: B. R! P
7 b. L- \1 C* ^$ O; Q
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
/ U, c. j8 E1 {( K, F: t只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。. a$ d1 M$ |) C
1 W- I/ p- r2 z' I* h
问题003-010 原油在哪里生产?- ?; P2 o+ @  F" |
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
* [: S' s4 Y& ?
" g/ X  I, [  o3 A问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
, W1 l1 a2 t+ s9 D3 `! i
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
. J5 ?/ b' P6 g  \/ N' [  y! Y# m& n9 B
问题003-012 如何生产飞机?- i+ ~/ x5 M$ D4 ~3 m9 Z4 D, A; P
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
7 r: W7 Q  O8 }' W# X& w/ F+ h7 I& S  M* j3 y4 ]
问题003-013 如何生产人力?5 j- `6 \% P/ g
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。, h+ z( E0 g% s+ j7 K$ {/ N) H
; N" P' t5 [0 G3 u$ f/ {; w$ S8 f
问题003-014 如何造船?$ V+ b  F( F. F0 h' D  S
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html6 ~3 W, g7 n5 ?, y8 Q$ U
! b6 ~: ], v5 t. ^0 q3 L! O
问题003-015 工程班对补给的消耗
2 d! T3 A- T5 c4 i手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
9 ^' E) q5 |8 U0 m& ~2 K1 j
- e5 i- m/ j4 t$ [问题003-016 如何修理舰船?
8 o" ]$ D% J( [  g9 E参考
$ O% T2 f0 T/ T; b舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
9 |" T8 P7 [7 ~http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html6 e, c* ^( a0 j/ ^( z% s! N% s9 U! K

* q$ M9 R4 y) W% H7 F3 q* `问题003-017 铁路可以修吗?
" N' h: J' e, }" M1 d不可以
! C) k; W0 {; [6 a7 F0 \) r8 {5 m4 I/ r: p; |  j
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
" l3 k9 J2 n2 w% U6 X) eSys 5 以上. 港口內外皆可修* i0 v8 a$ q% t9 Z/ ^
Sys 5 以下. 港口內才能修( G2 }" }7 h, N6 ]* o
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
- I: Q1 E9 i& D8 C3 a4 a8 ^0 o9 w. Z8 B, v2 ~
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!' X' [& Y' x' l6 S
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html6 B& c  p2 n% S/ a- _. F

$ j6 n5 F5 R& q0 Y问题003-020 关于空投的计算方法
% r' ^# b- p+ X( f+ r- R
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h7 l; r+ F3 C4 ?# d; T
实例:9 N) C7 T. g9 P
! x+ [1 a) y7 P4 Q" F* I  G+ c) }- V) S& T* M! w4 A( q. W6 m9 T6 J
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5$ ?8 k1 W6 I. m5 G
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y2 C  m& C4 I( P& u
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
8 U' ^/ v: ^" d5 D5 _3 `1 a野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
& k( m3 d- ~0 Z8 T5 {' y! B参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html$ z% }" R5 S* a5 P7 f! S
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 % g8 j6 T/ U! V
* V: ~. h. e: [& ~+ C) Q6 k
常见问题大类五 海军及海战问题
! m) c: A8 D: G. [问题004-001 关于对岸炮击的问题
% q! a$ }1 w0 }. |
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
& S2 c% U% D4 ]+ G2 v) O# W  O7 G0 ]
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?# ^2 j& m+ b5 e' M( N4 c
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航1 W/ E0 A) p$ @7 r, `+ I  c" i  _

# a# A' J5 C6 {  T" s7 c# S5 P问题004-003 陆军怎么上船?2 d; j" C) ]) @, Y' ?$ y7 l. V' S
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
1 G. T7 k0 K$ A+ o, X2 v1 E' l( c0 ~8 N; d# w9 S2 `- H3 I
问题004-004 如何建立新船队?$ l  W+ l* o1 A+ @' |
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类! X8 I, A' J+ T  O7 M8 y
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
: y3 Q" D0 `$ w6 \: s在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
2 b  ?8 n8 R8 V$ b* ]& N4 d1 P$ i2 @
  A$ P% U% S- I" V, g问题004-005 战舰上的水侦如何补充?7 U$ y+ H  s3 V2 @
等待解答。! V: b: z/ I9 F, Y7 {: l" ]' Q0 F
1 C# K+ W4 d7 S% V' y5 J
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?. I* z% h1 o' v+ X2 e) J
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html( b& y; Z3 g1 x# C- c  @

( b/ i% R, D- ^7 Q4 w问题004-006 如何反潜?# _$ y% ^! O+ Y
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。6 I$ m& W! G+ J# n9 f  `
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。7 E+ S& f# c( W; ?& j5 S5 a
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。* W9 x9 @  X6 F( T# O
% H( J! V8 m5 `
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
/ D8 N" H7 t, m3 \2 h  N/ A( Z, b9 z7 W% b' ]
常见问题大类六 空军及空战问题
$ |. ~, Z" v( A1 t7 `
/ D6 ~7 A' J' l0 _7 S' V问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
  F2 U5 o( U2 D3 s( i, `% phttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html/ Y) d0 F5 ~4 `3 q3 V5 l3 j
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例$ R! f- F6 G* C; |4 x
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
- H) F' S+ w; R9 v0 @. p9 `6 Y4 f8 l7 L如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
( t6 M7 k3 |+ Z( J9 J# o
: l* o" K" G2 a- `1 Y问题005-002 机场的规模和运作效率
, l3 B9 I; i5 R- B, F8 S9 d. t机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
2 P6 Y9 r, ~4 w4 q$ J( j$ F比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
# \; T* r  o" v9 e$ ]" L1 m6 R. r% G% M
5 z- {6 s3 i% a. B5 h问题005-003 机场损伤影响飞机效率
# h! ]( N/ Z  m: s; w$ L: I攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
+ @: c( o& f  c8 X; ]5 n0 q; X比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
, y: a- M- I" n  G假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
' S' D. L1 ~' N这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。" }) t+ c3 O6 G; e/ V2 p3 G% W' f3 k
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
. i* f7 W9 F) F4 T0 O
/ @3 l/ u; [: F7 X问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?5 e- A1 n0 @# k: @
参考
- Y1 P% o4 P# B8 }& F. d$ Jhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ' U  B8 E: Q: D; y& ^
& ?- J4 U  }6 ^" n1 S3 F
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
* X7 l3 r3 o- L: e# h- {. P! z3 }日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。+ w$ k7 U" I; W
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html6 {/ {: v3 F$ X4 {
$ r2 L: W! }6 N" V# r& P3 w  ^3 M
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?& k0 Z3 c7 A: E" y
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(   \! l5 @. r. A+ p* e0 Q) _; B6 e
7 j7 ~' Q. Y+ t+ S$ P
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
1 C. a: d5 x& P8 \/ V$ k( \/ q6000英尺或者以下。& F$ j6 P! |( Y) n( E3 X  e' ]% ]

9 D) ^6 D' ?* o# |, R问题005-008 飞行队如何换装?
2 c4 l7 Y! s. E  H* h1 b首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。5 {" q! P6 _5 P% O' m* C+ |! U+ f% u/ _
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
8 v$ c6 b; n; R最后,设置为可以升级状态: s4 p5 @, l3 \  \; y

& q% s0 x, O8 J9 L: m7 }问题005-009 飞行队如何补充?
; R, S+ u+ m5 [/ Y8 b: u! P有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
2 l8 t9 [( S! L. s" l9 a
3 d# K6 L* I; o: Q2 W2 B8 P! q+ t问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?- ~2 U3 n% I' M) P' O1 F' v% S7 D
待答。参考3 G# X2 B7 h. ]4 p1 ]
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html* h% j/ w; a: a7 s6 _; [& j

0 h+ Y  ~, d# _" F( _问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
2 u1 C& h9 X5 z2 g; F* a参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html" E% H$ p* G$ r5 J; d  |" v
1 J% k& ~/ G  R3 Q! m
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式  W" p: l2 ^9 e' B5 ^, \3 o
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html- {- ]* `, e8 ~3 I% m4 B; G
* X) b1 W: v" P) M+ a, y% i- f  y+ H  a
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?- X) l/ |/ a. ?6 A
据说日本是97重爆/ ^) y- V& I) N
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html' q& w) l$ r7 ~) i
& ~) j0 S* U1 i3 i# Q
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
' M1 r, e! V% q; K3 fhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ; F4 I! V) n1 n3 s
# `+ `% `9 y! v% k
常见问题大类七 陆军及陆战问题
, f& y' C" ?$ J1 _5 W问题006-001陆军有哪些单位?# n" B* @- V& y0 o3 y* \6 w
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

- D" b/ o2 P$ A8 {( {' F7 H7 L2 A  i2 Q" h& D+ V
HQ 指挥部,没有直接战斗力
$ g; e0 D8 O- e, J能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
  A6 Q9 @5 U: E$ o2 X按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。9 ?8 ~, e" _8 [  H$ H: X
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
+ A* e2 ]" Y) v: Z% F) N7 h按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。' s9 o3 G( ?; x; u; z. Z+ k* R
' T- T' l3 j6 T/ ?6 H/ J
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。% U; F3 n  [0 z, ]
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
: m1 J2 }0 u4 l/ d1 b按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。) r* a- _0 x$ m4 F! m4 H
2 a8 U1 `1 P' g
炮兵,分为三大类:
/ R0 s0 k$ k: [+ B海防炮兵,一般是固定的9 V- c# _4 m5 Q$ p
高射炮兵,AA表示! t* w4 Q2 U# U& @# n
野战炮兵,用点表示3 {. f, X! o& o6 e

2 C/ f$ x. @- L1 _% u装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快0 }- O* _4 L2 E& E7 {( u; W9 ]( l
, o. N9 F: w7 Q0 a8 g
工程兵 开口向下的E
7 c! G$ I/ |2 [& x& A1 ^0 h后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
4 \4 N0 V5 }5 c! s, N+ e工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级) C9 N" r( {/ p2 H
" h' r0 H6 j, o+ ]# w3 y" ]
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
' Z* f! t6 u% T1 _- D5 B1 p9 R7 a
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
9 `* N; a/ i2 P; j) H+ J- R参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html1 v, J1 {& W! i3 }, g

8 n6 k5 H0 a8 K问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
2 ]( {: J& q6 ~0 A
+ U" V; O& G& E' S& R问题006-004 AE中陆地补给运输问题7 u# y6 Z4 I) J2 t
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html4 e; |# o2 ?, _# j$ {) v
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html2 k- K6 Q7 [! f9 K  ~5 n
% X1 L- o/ F, Y. O' L1 O
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?1 v0 y; |" e* b9 S3 g
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级- }# V- \- z8 s: d; I* x+ {, N3 n* f+ q
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html: o4 X5 i( ^; N% N  @' n: h/ A5 r
! G8 T0 C, q( W) r  J
问题006-006 行军速度与什么有关?
7 s( y2 F% ?  }2 z0 L: {$ p) |行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。" d/ q0 l! e5 `/ d: i3 B
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html( U& n: c' X; j- m7 `3 q( W" ]

4 s9 M$ W0 y# {( ]2 Z' h/ W问题006-007 国军部队怎么打不死?$ r5 I' W1 g! U& G4 F/ r8 g- Y5 @: {2 \8 B
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
, C8 B2 o! I: K5 D+ _+ g( |1 V0 ^
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
& W2 e8 r& {7 N% @7 P5 L按照出发点算,参考8 M9 Z6 y/ @7 H, z9 H' A/ C" _3 Z+ l
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 $ g- a, U9 {; w; V% h

# G6 P/ T: c9 G6 x常见问题大类八 基本战术问题
& c$ o2 @- P5 L1 s% l' X5 j& W. _& I问题007-001 日本的舰队如何编成?
- o2 n/ b  }0 K% ]' u! e7 d  B参考,日本舰队结构6 T! [: t( G1 ?8 P8 o; O& ?
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html: j# A3 j  I" a% z8 M6 x; x

; {' `! z0 P" y) h- [6 j# z- d问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好( V3 M1 [% b+ R1 Z! R! T
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html0 S/ d3 s3 V$ I* g( ^
$ ~$ s/ A% y& S
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
( E2 ^1 |% V4 X1 n- mhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html/ r& c3 ~* r8 f- l
( ~1 ^( e$ A' b
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?; k, t8 F. i4 H% }" X
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
; H+ Y' g- e. j6 j0 L1 t1 s, G. S) Z  j" ^; n+ c6 k% c
问题007-005 如何超编航空队?
" o) m0 K! Y: h  \利用铁路运输
! ^, y0 s- N; p; e7 mhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
5 m& ~5 x: `# ]7 C; q# W
" \, n) F& W* P7 d# T1 E/ |3 O* X) N问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?9 A6 p! @9 H* A2 r) S5 t# \) a$ [8 p
主要是利用侦察机 参考/ G' P( X! a+ x$ e4 Y  C2 ?
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
* H2 {2 A6 a; J5 r
9 o3 T3 m  p$ N问题007-007 如何浪费掉燃油?, A( g+ R6 [* V* j5 f6 f
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
- `& X' c& y' |% m7 P1 ^+ ?) Q  [+ L* p7 {9 u
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?8 w- w' v$ C# a/ G) j
选择不允许撤退
& [, P! ?: G$ _7 p5 }& Fhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
9 c7 k( t) n  j) Q) Z7 |5 {# h
% v+ ]1 G/ A" W/ u/ u7 @问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
$ v8 g5 e& Q% M7 Y分割飞行队,合并,更换指挥官: I, ?, \. f. H2 r$ |4 |
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
: Q, _5 P! I- d' [2 V% w+ q! x/ R0 ?$ |$ R
常见问题大类九 战略问题
( {# S' s. E* B+ Q( o, p+ k& b问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
& e& @) e& `9 D6 O1 nhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html( n4 x! ^, t" {

! J" Z5 u# Q3 s% p4 W2 v$ P* y问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
' u: l" l$ J' z/ @- U# e& d6 N8 fhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html3 S, t5 a' }& D$ C# e

( e1 s6 {3 }  z2 _7 ]8 r+ i4 y问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表, w$ b- M/ V3 p6 r& d6 n- b
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
) n. c6 c7 ]# J5 j蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
& I# c1 H2 h# Z3 S
欢迎指正
舰艇类型补充8 W0 G/ a1 z  ^0 z' u0 j
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机/ B9 r$ |' s: M" v; q5 e
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察. u3 c+ s2 V7 j9 Z2 W% u, y. ]' v/ }; d
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充4 \! u! q# Y8 R: _. ?
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
- j. S1 }2 l3 T; Z9 MAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 .... |5 r/ T3 J7 ?. t) p* Y0 e2 r, D$ {
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
+ h" }. `& m0 z! B( v" Z3 p收到,已经改正
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