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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 4 w2 Z4 e& w' O: i+ H
% L5 y* V* T. u. ^+ R
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
; H/ [- s& P- R: h0 o
2 t0 k6 ~, X" P+ V) |学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。  H$ J' m! f3 i; Y, E# A

# }- i2 A" c3 E9 d* [, ~罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。) T" ^! S5 l3 r0 E9 f% W. ~$ T8 K
2 M7 x& U0 v& k0 O+ |/ b1 C$ ]
下面希望建立问题编码) R2 z6 J/ s4 r$ M
暂定前缀/ h/ E$ y! v$ f8 n, @0 J
问题000 游戏外和论坛问题$ t) v- D0 U" u; w# D0 M8 i
问题001 WITP上手问题# i6 V' C3 o% `: V
问题002 基本概念
8 k0 [' O: ]# S& B( H8 o问题003 生产后勤和科研问题
3 @! Y$ W) w- a; Q2 N问题004 海军及海战问题
( g  X  D. v! W! j1 A3 w8 p问题005 空军及空战问题% \! m! R$ C9 A4 D+ m- r
问题006 陆军及陆战问题% t" r2 Q- J$ i( ]$ a, W
问题007 基本战术问题( L5 U% E6 t3 `/ {/ A2 j
问题008 战略问题
6 X! u: Z& Y8 n, b$ B3 r问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 0 Z" }% \, h9 S" H* j8 V

4 p7 }0 c$ b# [( ]) a常见问题大类一 游戏外和论坛问题
% V+ h$ W, V: ~: K( U5 W- ^问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?" Z4 n$ u6 t) i' q% b
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
' d+ C' a  n/ X5 m其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
$ e! p$ q, J( r' Z9 P) d* [" j& B( Z) e" z: v
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
5 \% ?: |/ O, h7 C+ g! @
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
# _3 L1 B  z& z
9 l% A7 g$ P# `# G6 G& I问题000-003 目前游戏版本和资源?
) v9 z: ^2 Z: U3 p/ Q( r
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
/ @  p: m7 _. W4 I" Z, v* a& a% O8 P0 J% \8 x
问题000-004 怎么评价WITP?
! I, Q8 z8 H/ @( w: rhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
& x3 q, b7 V3 V4 G5 q/ Chttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html, e8 ^0 ]; K/ T9 D/ {% N' {

" W7 S; U; w7 [: V0 {- a问题000-005 如何修改论坛个人信息?
' Q* I( {. S  v$ x: p3 M" M待答. y, y1 i( q& }; k/ c

8 s2 a3 w- c3 }) G3 }6 H问题000-006 没有音乐?
# x) C; e- V1 ^7 u- B" C* y把文件安装到英文目录下
/ [9 u, _; k' i* g; T: P  F2 d+ y, b- L1 j4 G
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?1 W0 y: }; F- c- X2 T
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
, e+ p! B9 _' ?2 [请注意先商量好对战规则——“房规”
! m, I% e! Y8 B1 D见置顶,或者最近的战报贴$ Y7 T, Q. [& P# }8 D- _
: z) d9 y$ Q0 Y& G+ M
问题000-008 WITP的硬件配置要求
# k( Z/ N7 m; K+ t) J2 ]3 U1 W. W7 ^http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
. T1 o- E" T& f
' b( c) b: j8 R4 M$ Y! p& p. o常见问题大类二 上手问题
% I2 U8 |- V% X! u( s问题001-001 进入游戏后如何设置?# s) K7 k) _! R! j
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
$ b) @2 r6 u" c( g; ^% F; b& A. m9 Y
拟真程度
2 R' d  A" d0 e* L+ L# M& n$ |- t( x2 g: }
日本潜艇战略 关
& G$ a8 p' W( ]2 i如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
( k: p# P' U8 i2 }+ w5 J7 S
* [: L7 d& M5 w  |& ~6 N2 D( G9 w损管优势 开3 m, P% B4 r! p  r* Q  Z
盟军方面修理舰船能力提高,历史
" A0 w9 F. J/ T: y" r/ q4 _4 B1 T2 r$ e% O$ h
史实开局 开
' q$ e$ ]. J' Y/ J$ h- M第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。( M' Q/ u# x& P' Z3 X( D
) G" q$ y: ~+ y  n
自定义升级 开
& X. p' ~2 O! }# V; \# |' z随机开局 关
& E& Z* X  \( D偷袭珍珠港 开2 o/ W. W/ d' ^& O# w: v% E

) R4 Q# [2 g1 Y% U游戏选项
. ?7 J" B/ k. ~2 S设施扩张 关
) p0 p0 {7 b3 n  T2 V盟军财大气粗可以开6 }' H! T. S4 ?7 ?; s- Z7 A
自动升级 关- ^# b% v' ?! {
补充 关
7 Z* G" i4 [. [' B# N$ B* M回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停& |4 r2 E% z! {$ b

, x4 t2 @7 {; m2 y$ T参数设置. S' y* @9 Q) ?2 n" `
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。: S9 \! n' J3 D6 @5 K( x
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
1 r* `/ F& d, X, m
5 z2 W1 w1 t- @5 I问题001-002 进入游戏后该干些什么?1 t$ z  a( E; g0 R% [
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。9 I$ ~+ ]# V4 {) V! N  S' j" y+ p/ d% H
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
1 P! ^7 G, j* g: G. |; Q这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
$ E7 Y8 c7 o3 x" Q/ r点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。! M/ t. f- `% ]$ m$ [9 S* R; A! g" M
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
4 ~3 j8 D/ f2 f) m7 a等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?9 z2 e% g# G3 j
大致就是这样了,后面慢慢补充。
0 ~" s& I0 m: |( r! P  F. d) E: v. `+ B
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?# }# E& K, ^: k; t* J3 q
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
0 G2 F2 @6 t, s- K9 q, }# x+ d# X& v& O# V! {
常见问题大类三 基本概念9 r  S4 f' G; s) b1 B! h. J" l
- K4 t8 j! E! Z1 ]: A/ h( [' t
问题002-001 KB是什么?
# O7 C* y- Q7 e6 E机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。( E8 _* d( x3 s5 f
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
5 Z+ W- I) G2 A: ]! z# p; p" j) q5 U
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
* P8 d0 i' ^' U, [
AV 水上母舰
2 n( E$ b6 Q# c/ z; X- FBB BC 战列舰 战巡
1 q7 @0 O: K1 n; F' i; MCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
* M  f  ~1 j/ h% |( gCA CL 重巡 轻巡
* g. }( D$ U; n( BCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 Q  H2 @7 D) E
DD 驱逐舰
6 A4 K' w! r+ F( d3 vML 布雷艇
. A* e( I! v% l; r2 f9 ZMSW 扫雷舰9 X. q: L4 {6 h/ ~8 k/ L2 u
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇) U) T' `8 |/ V
SS 潜艇  @7 J6 C/ `. m0 s; T# k/ ^

: p' Q3 {& x3 G; X/ F问题002-003 主要运输船缩写, K, q$ m6 L2 N! X. ~5 B" }
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装  O: Q3 u& B0 E$ ~
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高) w" A& @( a6 w0 P$ \" y/ }- p" a
TK 油轮,运输原油
) e( A. C8 M7 M6 x# YAO 加油船 运输燃油$ Z2 r9 p- B+ x
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点( n1 w8 C# x, A/ r. u6 t

6 [+ I3 X3 u+ q3 F& F. }问题002-004 主要辅助舰缩写3 h2 Z- s5 J; I* a7 S6 k6 C; g, r
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
2 u& J8 }) {2 Q  gAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
5 f# _: D' [/ ]/ {9 y3 GAR 修理船,提高港口修船速度  l9 y. y+ C0 V- U; h. A
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
: N, T* n  f2 f8 M2 ^盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察% \" {  j; E) Z3 q! f' h; w

9 A+ [$ o4 Z9 U2 @& c问题002-005 何为“航校”8 j- _1 f7 X* G2 Z  x& Q1 p
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。3 x* F! _8 T  ?1 o) n
8 F0 s, g  J# m/ r/ E
问题002-006快捷键
7 |# _" I) M9 n[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
6 Y3 y9 H3 G9 A示全部TFs”之间切换。9 D! h, {$ [( e1 O
[F3] 切换飞机航程半径的开关7 ]6 S+ w" {: R1 L7 q3 O: O) a9 U
[F4] 切换TF 移动半径的开关+ j3 w3 Z- y8 u- H/ j$ X
[F5] 切换战斗动画的开关3 G. X/ X& s2 g+ T% H! w4 c
[F6] 切换格子详细信息的开关* W& z: A& w( U4 z
[F7] 切换云的开关2 x# M8 V1 H. P+ m- J( T/ R: B
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告6 ^# T) [6 A/ r0 |3 C9 F
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
1 a6 K9 B; v9 W. U. k: S( r7 [4 i
6 @, k' C* }2 D. M[A] 打开陆军飞机名单窗口
- ^1 z4 w  {4 G( _! l; V[B] 打开基地名单窗口
! D' |1 `4 y2 v[C] 打开战斗报告窗口2 T# p, U2 Z( j3 M9 A: Z
[D] 查看飞机,军队和车辆资料% i& ^4 p" @2 _( R3 w9 I3 `
[E] 结束命令阶段' ~3 u5 G4 \/ ?) Q* W* ^0 `9 I
[F] 保存! D; L) W( j- a/ }, e/ y$ X' V3 g
[G] 打开陆军单位名单窗口3 `- L/ D$ d) O* E$ Q9 a% o
[H] 显示自动护航系统
/ P8 b, k) E) k: y6 n3 M[I] 打开情报报告7 N  z- \( \/ V
[L] 打开无线电情报报告
5 S/ m/ B' U: [+ \# f. o[M] 查看游戏致谢名单
* @# O2 K* ~! S* Y- p[N] 打开海军飞行队名单
, G% a7 @4 T- X6 l  c; D. x. F[O] 打开行动报告3 u. W0 F% k* u) Q+ D
[P] 打开性能选项屏幕
0 U. ]4 |* g  o[Q]退出游戏+ o& k7 N: \" g" K- v6 s+ l7 ~
[R] 切换道路彩色网格的开关- f) u: P: z+ Q! X
[S] 打开所有舰艇列表
  E5 S1 A' |2 p2 W& H  r4 \[T] 打开所有舰队列表$ \( w# K0 p$ Z  M6 C( x3 G6 m
[V] 查看舰艇资料/ G1 R# x* u  D+ D. F: T
[Z] 打开控制区地图2 ~- J+ c3 `8 [5 G' ^5 {8 P
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
% {' E3 r7 t2 F# V& F7 L) U
& s8 M0 S# m4 C9 c问题002-007 “CAP”是什么?
' G" R6 ]8 S5 ~! rCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
" R! k/ I0 G& z+ f+ Y/ m; h2 D* n参考$ N; R$ o  o8 i) k
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html- n5 s; Z9 W& S( k* u5 E$ M  y

" E. T6 r' E0 C7 x0 u# U问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
: x0 e+ W5 v9 X3 t; v0 \# y表示不同的半径,参考
( H3 ]+ z$ i. \# i- s8 X0 G2 Chttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
' v# j$ l" g. l1 ^& `" f9 J; P3 C2 F1 b+ g$ r! M( F1 G
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
) Z# f. t! o. W5 a大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
8 J; u" i9 U( g+ K3 F) S参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
+ X8 j* O: B: |' k0 g表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
+ ~& G7 g  D2 Z* T1 [% ]6 m2 p9 P
常见问题大类四 生产后勤与科研+ B( l3 E8 w- E. |6 Z; i
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容( |  L( M5 q" d. K7 {
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
9 Z$ |6 u5 \+ b  p2 p5 L# u问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
( Z$ H; U$ }, a9 j/ a目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
  N7 i3 u9 a# {. w! S6 ]3 y; m# P* k1 W- D3 s1 R- w4 h- @/ K5 Q
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
2 k& a8 E0 n  ^7 D0 |! j4 G% X" K提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。4 ?1 \+ S* C0 b+ G' ~

2 g3 n- Q- U. Q: L问题003-003 研究要花钱吗?1 I! ?+ i2 c4 m( T+ h
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。: ^+ X: a+ r; z, I0 v

$ \3 J5 t% m6 U问题003-004 补给如何产生?3 [3 i+ i9 s" ?8 ~" Z+ j
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
$ ]6 W: A) i& W) o2 O( U. }/ Z% h每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
2 Q3 ]3 R/ r8 t, b/ N% a/ W8 Q, {. [% ^5 O
问题003-005 资源有什么用?( C3 E9 R: R7 S) @7 {% Q
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油4 V& ]+ `$ C+ P/ z) Z* R

/ `/ L( A- v  b5 K问题003-006 重工业有什么用?
* U2 E1 B( G: w/ a重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
" A& y$ W+ @7 ]5 c* E% t0 p4 \# o% Q; W3 [; r  k7 p, x! p( W
问题003-007 HI有什么用?
; d6 c6 t' r5 Y4 I
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 1 V- R7 U6 s; s* ?

1 w5 @0 J& {+ k; O: V6 j- i问题003-008 重工业可以扩张吗?
' @9 k% [7 @- h" f& ?6 X3 ]9 r
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
( e3 Q0 X( g; h* V( K参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
) }$ y3 t( C3 A- M5 T
% i: A: y' x7 _5 Q问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?3 F6 e# W2 Z* t7 Q0 o  ]
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
% Y: x( l  Y0 a2 U, d. o! K& P7 }: z; S- v/ G# P  u
问题003-010 原油在哪里生产?: i  p1 X, ^9 F. Q
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。% t  E6 F( B$ t
2 Y9 S) L2 Z3 x5 x% W, b  T
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?6 W# g! I; [2 {# O6 f: o
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。: p7 V: u5 ^3 u4 F) B& ~
* V9 q7 o: F% P' b
问题003-012 如何生产飞机?
% U# N! {6 p0 b" H
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
' l! j& X! ^9 {7 ?) v
+ h( j5 A5 P/ S6 Y5 H- H& J问题003-013 如何生产人力?
" S6 `, Y6 Z* W$ g与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。$ G8 L7 \, |+ {0 G/ ~
: e+ h% e1 i; ?) E) `, Q& W0 K# P1 k
问题003-014 如何造船?
$ r/ |; F/ R$ d# u
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html; p% }) Q+ |7 U# e0 o
- `5 H. k; v/ w# O% @' c+ F
问题003-015 工程班对补给的消耗
% x- [: c6 v5 D, d" @! _手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。: O0 `$ E& e% `  P7 X: {

. U- X. b5 ^" F0 t, k4 Z+ H问题003-016 如何修理舰船?* q! l+ n, X- [1 Q
参考5 R" s- u) `, t/ l7 K8 G* v
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
% \% F% C& r! ^http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
% d, S( V. }- @; @5 Y+ a+ X9 j! w7 S$ N; G, e# q" z4 Z' k
问题003-017 铁路可以修吗?
9 e- i5 V8 U: n/ G不可以
# ]9 X: b  }1 s! x
, f- w2 F; E5 W$ l问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?8 ~. d( k% U7 Z" l
Sys 5 以上. 港口內外皆可修9 c' i0 t! o. M' d5 n' `
Sys 5 以下. 港口內才能修
; F/ b7 x" d1 C, z# B- @" J参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html& D- D1 a8 j" w, Z

* D2 p1 f  J3 u2 A! H0 u, \* n  i问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
# H9 d: z+ Y2 y! U* ghttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html5 x9 z. `5 q; ]) X# f* O
- L" G: X6 z4 b
问题003-020 关于空投的计算方法, M, h0 m2 {" w& Q  m
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
3 V" W" @! Z/ W8 w% W$ o, Y实例:9 N) C7 T. g9 P6 ?6 F  ]/ M+ D$ {# S: p
1 x& a+ K7 a$ t* x. T, e: {
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.53 b5 c& I+ j, q4 H! v
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
1 M- }% b' }; G8 z5 w7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u9 t. l  |+ _" J0 j( G1 v
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
  Z4 q, T1 C$ j% l5 [: ~参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
0 V) ?# P: `0 j
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 ( O+ K- q5 I2 y5 ]" ?6 R

( M% K- [/ D- I4 v: h常见问题大类五 海军及海战问题
. }9 i* A, F" u$ m; C  x问题004-001 关于对岸炮击的问题- X' F. ]: y( @3 \( b
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
+ v; j! C1 r: q. l0 _
, d/ B9 i8 |3 A( ^7 c' m问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
' o5 r4 s: D* s* @0 o2 E检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
( |0 X# C, ]% [, n
: p9 }# F, }% X" K, Y; s+ ]# c问题004-003 陆军怎么上船?
0 t- x0 R" j7 E/ L, a$ F首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
7 G5 w" E7 r' E  u8 T: ?4 L: e. y# A; y+ X; X5 Z0 R- y
问题004-004 如何建立新船队?* `6 o' ~# |3 S) s" }# s
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
: T* v% d1 l! n2 m; Y) o/ e战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。) R" Q6 s" j! t: g
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。; t& H# z& h3 Q+ m* h) C+ u) S

$ q0 F. @( m* R问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
2 O5 N. }) g/ |8 Y7 D9 T% D9 |7 T等待解答。
3 m5 C+ s  }; A2 N4 R" \5 [7 s. Z) H; z
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
5 ~, C9 [# D* L/ {
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
: D- i7 O% ~. ~8 T6 [( _% H) c; d
+ g" J6 H8 ?: `7 O: U. a问题004-006 如何反潜?3 j+ U8 f9 |8 T( Z; `& B7 m
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
/ g  G8 S* L. r+ k* Y) R/ l水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。4 d( ]4 h. \$ d8 L2 }" P: |; s
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。1 O9 {2 d& J7 @- s3 o

5 n1 @' Z$ z. O# I, |" o6 g0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 + r% S- S$ g& I/ a' j

) Y5 `% P1 U* J, c# g! r常见问题大类六 空军及空战问题( T9 s& ?# G9 j3 r. {7 q6 K

, t5 b* _" x3 ]# ^$ B问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模. x0 \3 n0 _/ v
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html( x- O4 F' z, b3 x: D8 ]2 m
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例* Z( a* O: a- X( |+ |" q
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
% g+ s) l4 [+ x  A* `/ Q5 h% w如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。% n* f7 ~% V5 h: q, C, O

: V7 X) }8 f" n% P9 o" }5 O9 S3 w问题005-002 机场的规模和运作效率
; t" X/ T' ~8 B6 M机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
) R& t# @! v) `  ^: c# P; d比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
% D9 S( |  w' X( M, L5 J$ X" z7 P3 d$ E2 _
问题005-003 机场损伤影响飞机效率# z( U/ F  ]! i6 k
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
" Y1 K3 {; j' x) w比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。! |* N& r/ H& d
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。0 ?/ p! g+ Y+ @9 B! B" P# n$ y
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。) l+ i6 F% [; J$ p
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。: S& H) i9 i1 s; `

8 i- {" X9 C( m( s& |/ Z问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
( U1 p2 _* n6 E6 {) x% W参考
4 j2 C3 r0 r$ k( s& v; Z8 W; W$ h9 ohttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ( u+ R) g& h4 W. p; Q! Z
9 e- j* R8 l/ ?2 x$ s/ k+ D' T; d$ X
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?) R* T* ?+ @( T. w
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
2 \8 _, x- o$ j1 U3 m( k( J参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html1 |& \: R3 ~+ A$ t) x, ], r  ]
, X, M3 ~( l/ h& N, {
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
" X4 m0 \$ _' f- n# p# L& V; i舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
3 u1 i" g$ b1 ]: {  q$ X" j$ \7 K  ^- a
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
2 ]% c- l( z3 B& Z$ v6000英尺或者以下。
# t2 o! Q7 e2 \2 \
1 D! k* ^# i: k3 L8 M3 u问题005-008 飞行队如何换装?  Q0 _8 v6 y6 _, G1 ^, x
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。2 X* G- J' I% [6 v8 Y! {
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内- g% f7 \( v2 `6 e8 Y5 E: W
最后,设置为可以升级状态
- O% q3 n8 [& y7 s: v6 d$ p, L  }9 Y# ]5 P5 k3 [
问题005-009 飞行队如何补充?! X9 B5 t6 {  [$ p) q$ y' x
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。0 M' t8 a5 Z+ q' \
+ z, K: z& h; C* b
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
! n- C' e3 F, t* @- K) l0 G/ H待答。参考
8 k2 O  J8 l) F0 _. `% j# ~+ phttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
1 W' u3 e7 ^9 n2 b. b3 Z+ I- q. T9 j( i  ~" U) M1 K; @
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?5 w0 [  h, _9 m, Z
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
, j5 b7 a: n- G4 `0 i. D; x5 n! E4 `0 H
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
: K2 ~; e4 ]$ j7 s% Bhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
, K8 C0 W* [4 Q+ }4 Z/ `# e
1 O5 b9 ]' K! d  x3 P问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
8 I% P% U6 T4 U# `" y1 L; v% h据说日本是97重爆
  y$ ^6 {* I& M0 c" Ehttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
* r# b& k' v6 Q5 d/ r1 s; `9 p2 D" W' d6 I' j, I
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题/ F7 @6 u+ H: ?
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
- q0 k0 _( H# C0 G4 q% R/ d  d! b5 H. w% C& D. U8 I. q  |
常见问题大类七 陆军及陆战问题  I, _+ f" H" Y# Q3 [/ z& I
问题006-001陆军有哪些单位?# n3 [0 W3 N7 k# P
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
& N/ z* W8 V* U/ ^" W3 y; T% ]

3 R) y$ c8 d0 I6 p3 JHQ 指挥部,没有直接战斗力1 y1 a/ W$ L7 J" v' L0 o
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
4 e- w: L. e- `7 Y- N1 n按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
: ?  h* s1 q2 r  ?/ f- [7 W3 J按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
8 G) v* U6 z* _/ p1 F# Z. J5 p按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
) H4 ]5 K9 F& J% p% `( s8 M! g$ U5 K' l2 u8 P7 E
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
% m) h+ [3 A9 F/ `0 Q8 ^8 w8 J0 [按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
! x* O3 }1 l& T8 U+ L  {: m" ~% r4 G按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
1 S/ n9 J& ~5 v) ~4 q) B. ~3 d  c- G' A2 c" D7 ?. f
炮兵,分为三大类:( ~: Y. }( y0 a/ y; n* E6 k  g! j
海防炮兵,一般是固定的! y/ w8 |2 F7 j
高射炮兵,AA表示
& ~' t$ j# ^# J& Z2 R! N野战炮兵,用点表示
  y8 _( y& \9 t, n2 u1 J/ k7 g  R/ i. c, D0 @
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
: G- [; {6 ^0 P, |( ^1 r3 s& a+ B2 V+ ]
工程兵 开口向下的E- s6 I9 L& j* u( V; A+ }! I3 Z3 T9 g
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
3 M9 E' N3 H7 P5 ?工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
! z+ K# ^4 A* L6 I+ e  D/ l2 I# x  F) G4 Y
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
! j' L' @8 d* e( p0 W: Y
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
0 L+ u! }& V' k$ K. x. o1 ^参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
% w& F! f$ _  r/ H9 }( ^; d0 x0 F' V! e2 R/ K7 K1 d' e  ]
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html" S  Y! J2 k" I! {2 f" T; U
+ \* p2 ~' N: \
问题006-004 AE中陆地补给运输问题# ^' L4 _+ Z$ `4 m$ O$ _' Z
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html  Z9 u2 b6 I$ M8 m
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
8 k* l: L9 D1 V5 ?. T) t3 c; Y- E/ t4 \$ z. X! u( V
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?, O2 @( n) Q0 |/ P5 n1 H
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
3 h8 r" ]  j0 r4 V0 k$ s参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html! [! c" |8 k, Q0 h* R% p1 a: e7 H
5 b& }( q9 ]* h
问题006-006 行军速度与什么有关?( e2 N5 b/ L8 J5 Q8 ~
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。2 }3 }4 y7 B3 J: K
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html/ K- i, }+ S3 ~5 A9 o3 O( F# c
4 Q7 P7 r, a6 w
问题006-007 国军部队怎么打不死?3 k) I' W, c9 D; z
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
& x: y: |) n$ v& D( ]2 Z
4 o  h" ?/ O/ H/ c& \/ j7 M8 t问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?4 C6 A8 ?+ G/ f5 D( f
按照出发点算,参考4 F( c8 B0 h8 [$ M  W# }0 J5 L
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 & P9 s, _+ ]3 e( B) B- F! L9 @
5 ~9 T  \* e$ F+ {6 g( x- k
常见问题大类八 基本战术问题
+ `/ Q6 z; Y! C; l2 S4 q3 U问题007-001 日本的舰队如何编成?
/ G1 S1 F+ `8 {2 _) n' N参考,日本舰队结构
( t8 E8 x! z- n- g! `5 }0 ohttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html9 q9 G9 Q; b! K: S5 e

1 Z) r0 M8 l! S* {8 E( ]7 l% \问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
' m0 `4 |7 E6 J0 i! Whttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
# y% Z6 o6 ?% {# n( H$ k) j0 Q3 x: ]( O
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?1 n7 ^; e1 ~& Y4 M- Z
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html& {' S/ R. f, ]  |1 [
) E0 V- C: K' Y- e
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?8 a- [" m8 Z' r8 S: Y! ?& _. n; u
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
3 R7 W$ L' U8 N1 d5 c: t2 a) q, ]7 j3 f7 |% q
问题007-005 如何超编航空队?- o" `- [6 y3 |$ X
利用铁路运输
' @1 f9 ]; p$ y. Y5 {3 D9 ahttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
3 o. Y# e1 `# h# K3 c# ^6 u3 a  D+ \5 n* D9 r
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
: l" e+ m3 R' s, u, U" W主要是利用侦察机 参考- z# [# D2 T) H2 T: |
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html- ~3 C1 N$ N9 a7 Q" }5 K; N  P

+ G6 L/ N0 b. n6 z0 h: s( u- B问题007-007 如何浪费掉燃油?& C1 I5 U# b5 k9 X
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html8 Z+ O  I  d8 l

# z% m, D) |: O/ }3 v5 r4 ?问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
# n0 i% C5 o# ^7 q& k6 e( y选择不允许撤退
& [; z3 N% E, i: x. i4 S1 jhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
8 s+ k5 q% D9 U) \' J' [$ h
8 \8 _4 e" l) a; ?问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
- e* K7 O6 R( ^# Q分割飞行队,合并,更换指挥官& l  g: [$ L- D* E
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
; N  i0 |# E8 P6 T( h+ ]0 A+ G5 Z8 m: I6 e: B
常见问题大类九 战略问题2 B; c$ S* |, a- Q$ S" l
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
: ^& D$ R  |& E% xhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
% `! V, X. P7 R4 }3 a
8 d2 X! ], R" L0 |5 X, q& g问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?$ n' f. d1 m9 K
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
0 c$ t8 ^3 G: I+ A3 a8 ~
) i* v7 P  e8 _. M问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表; l/ c# k( p- D/ F' E- O9 e
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
  k' Z- G3 o# |1 e, Q蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
% z. \/ j+ T+ m
欢迎指正
舰艇类型补充
) G& l2 K" h8 j3 `' F5 DCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
% R$ ?! Y7 j! C  X! b3 m) sAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察2 E1 T' ^( {# f
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
# f. j9 k$ F) B$ R" _( l. hCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机, O4 c. r7 }0 g7 u1 r1 Y
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
) B# Q% [5 q' g: V& Umatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
# Q6 n: v$ j: s1 f9 ~
收到,已经改正
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