本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
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常见问题大类四 生产后勤与科研
! N9 V, G' m" yAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容0 }: W1 ?4 Z9 D1 Y w0 d
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html) g7 ]- ]4 [( r# ?
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
) b; k, d: h, x/ _* U: y7 H目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。# Y& T% [! U+ p+ c% Z
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问题003-002 如何加快飞机的研究速度?" o- J$ Y- b# d& C0 W
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。3 w* A' l4 h) w* R) [# T- f
# F) S/ o- J3 Y }问题003-003 研究要花钱吗?
# Q. ~# x8 \/ W5 y( B没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。 G3 ]8 O7 A3 G8 o/ O
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问题003-004 补给如何产生?
8 ^# H6 T m t3 M6 E补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
7 O. w& s$ @! i5 D每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
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问题003-005 资源有什么用?, R/ S( O1 w4 P* ]
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油- r5 Q' I; e, U& h- `
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问题003-006 重工业有什么用?. k& d3 z% a0 k# m2 ~' r" [
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
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2 `& O, [ Y6 n8 D$ {* k问题003-007 HI有什么用?
/ K' I+ Q4 T1 ^7 D6 k生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 9 B4 i9 q4 R- l5 k, }
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问题003-008 重工业可以扩张吗?
2 C; T2 z) _, _1 i$ |可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
# P" X Y: |5 h' y2 U4 D. v7 Y8 W参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html$ [. y& W6 P, y# M9 l( s0 L
& t& ]0 s- N) ^问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?; L7 @6 C: A% c1 s# l: t j
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
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问题003-010 原油在哪里生产?2 P5 d1 ~1 M' Y* r9 j1 |
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
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* \+ L7 x5 V( e2 x3 V+ o, k. L问题003-011 在哪里可以看到生产情况?7 y+ O1 d; C- ^& E! T% k6 ]2 P
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。0 E; e: X5 c+ o5 [5 g6 c R4 J% K
& j o; `5 j5 z }问题003-012 如何生产飞机?+ D! }% L y2 v
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。7 i1 k/ N1 T4 G8 t
1 @' |+ g; L2 z: U N" z1 B2 d0 a, Z问题003-013 如何生产人力?' w' s3 B. O7 H
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。+ m, E- H0 t& z& W
6 S3 U0 j0 | W5 `. R问题003-014 如何造船? U/ S) ?! Z3 A- Z7 _9 H
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
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问题003-015 工程班对补给的消耗
9 W% p$ s. y) u Y手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
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问题003-016 如何修理舰船?; H5 v+ H( {- `, L: ~2 Q: u$ |3 ?
参考
. y) `. o+ q( c( ^& n8 C9 S3 w舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
9 Y Q: s1 R, z- D" Xhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html2 Q; e8 F, Q2 J- y. q6 z
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问题003-017 铁路可以修吗?
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问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
/ n* K( V# n6 F K' Q W' qSys 5 以上. 港口內外皆可修4 ]% d" \& h- ~. \
Sys 5 以下. 港口內才能修
7 L8 ?/ P6 w9 w参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
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, i9 d4 O! k8 i' h3 V# f$ `! ~问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!& I9 l( f+ a3 g- \
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html6 s" B# ?3 u- H* P
4 @( s Q6 C2 [问题003-020 关于空投的计算方法& m* C9 m) _/ c$ a3 s, r% H2 Z
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h& ^& ]& A6 Q" P( D e% M" f
实例:9 N) C7 T. g9 P1 F5 |& J& E( E5 t
9 ^" \3 n; O4 m( x# N日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5. t+ n: r( R" Q }
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y1 E6 P$ T% ]2 d# K* H. t% w
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* ^- t7 v% M, N+ Y野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义7 @/ C8 [4 |9 ]( r, R9 ]) y
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
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