再多说两句
* c* r+ s+ Y3 t0 |玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了1 ~9 E% \* Y- P. Y
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手 q6 \8 [' h$ g: l- M2 N( F* i
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
) B: _9 l1 T2 C我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼4 x9 C7 `9 z( L+ ^' P
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
3 _2 ]! q, ]: W0 d: D/ i我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。8 a3 O6 L) t8 V# q/ q* q
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。6 X! P' p& @1 ?8 q9 K; X- @
% W- |* V! E- I7 L7 U, P" P) g8 m
) D( v2 R' o. l8 l) o8 U
同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”8 A' L) v: E) F; @4 k
: H9 l& t. e! i6 u7 y' o. e真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
R% g+ W: K7 |1 Y这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。7 c1 J* ~$ ?3 ^+ k& v) x
7 Z4 S; I$ Y6 A2 k9 v+ s' s
最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
/ [; N$ S6 g& l和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
$ s e& N# t9 F; Z8 b飞机交换比也非常不好看。
( e8 x4 N5 Z5 G, I& m( `6 l J) H和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
* \7 G$ s! K! I7 {飞机交换比和日军是1:1 |