再多说两句) y4 Y& k. {, i* z5 l
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
2 W: X1 S" `! G: S9 B9 p6 H从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手# @: ^# K: [0 A x) p! U8 d
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。1 n7 g7 `2 q3 i# J# }# p3 H
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
8 c$ ~! M. A9 U- x2 P I: k我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
% v$ W& o, M0 _3 v" n! S我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
8 K0 V6 h& C; `, O1 D! J6 }还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。8 s* e4 x$ B) b0 M; b
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6 k; g Y7 @, T4 G6 I3 I' w4 K e同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。( @6 Y% L2 a9 v, f" G; {# v0 P
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。/ ^; t8 X; S# ~3 o0 d' ~2 O
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期) J, z6 n% a. F8 ? V
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
+ C5 i8 B4 c+ @* K* l0 J, D( W2 ^飞机交换比也非常不好看。6 B+ R, y5 r0 @2 Y0 N
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指! I& c; g: f; A5 L" \
飞机交换比和日军是1:1 |