本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 ~" J( X2 @( ]% ?+ |
! ~6 n# Y% i1 [* A: `作战报告 03/15/42 R% D) r2 w" f
7 P' R! r# M4 E% Q1 v# @+ {* X
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
/ N! V5 T9 G4 r+ _7 Z0 S
. W; f9 [+ i K* y! }/ W昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,307 }4 \3 E: m3 D9 }) Y% t$ `# z
0 b* o* L- ^! {4 {* S% i日军 飞机7 ?9 |" {: y+ s9 s! w1 N2 w \
零战21型 34架
& T6 D, G( R2 F* {& A) Z九七式重爆 63架
" _! m4 x9 ^) N J九九式双轻爆 67架
" b+ a3 H9 R( V( c, A0 ^" @百式司侦2型 4架$ r7 }6 C% @/ `8 r7 t
5 L) l/ T2 T0 C$ _0 W7 |
盟军 飞机
/ H7 o0 |5 [8 I1 ~4 g& DP-40E战鹰 71架+ g1 d- J0 m3 t+ o
1 s. @9 L3 z6 m4 ?日军 飞机损失
4 b8 @3 o' ?# ^8 K零战21型: 15 架被击毁% |. J/ T9 y& x6 l
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
. B5 ~2 z7 h8 T/ q/ }" t九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤% P$ C" Y6 c7 E& O
# b+ F2 K* x; H盟军 飞机损失
5 s. Z4 q+ N; a# D* ^5 b" T0 t& [7 rP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤" g* g8 b$ k6 g1 l
) f% k1 R5 T% [8 p1 I, J# l e: I! v) f6 t
盟军 地面部队损失:
! t1 E; h4 p. U/ e. S7 i9 Q7 D17人伤亡4 v! j% M4 E! J! @ }
1门火炮被毁0 m5 [8 B! d+ h2 k4 P
6 H; y9 ], L7 E3 L
空军基地命中 60 [0 k0 G* `+ P% V
跑道被命中 29
2 o' l, b W7 g6 \% v! o# ~
3 k7 w0 F: t* y- w
( k8 v* }: O. F; m: h新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。4 @1 y/ d( P) m/ A m
5 }9 U' |1 t {# R: {昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
) {& P5 D! c2 y# s( I( \, c! _: w6 D1 j L. b$ v
日军 飞机1 _% ?8 a/ G$ G' ?# ^) S0 ]
零战21型 20架' g- Q+ l, C0 ]. T; u J# I+ C
九六式陆攻 81架1 e. L/ i+ n: w
一式陆攻 51架% f: H3 ?) {9 u C; V7 G2 V
" H5 i2 a- i+ b# V5 z7 c$ }
盟军 飞机- x7 v! l$ q- L
霍克75A型 8架
$ s+ H8 u4 s4 TCW-21B恶魔 11架6 [7 s* _3 N) W" U& u5 v4 _
水牛I型 2架! L, S6 N" n! H, E+ X4 ^
1 }8 q: S. i) V: ~+ k
日军 飞机损失
$ S* d9 Z2 [: o6 `% T2 u# m零战21型: 3 架被击毁
2 t: w% s4 V' L九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤2 z# I/ L6 X% t0 L7 }3 K2 l
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤- e3 V: R9 U1 G. t6 V9 C
$ t; q2 p' U7 v
盟军 飞机损失( W: P3 n) E4 ~$ O+ X D5 s
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
: ?; R# F1 K$ o: C! _( @ z$ x% XCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤, ~" A; K+ _. U u( W4 n
达科他I型: 3 架被击毁9 l& z7 j# z+ J% R; y$ I
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁; W' h! z6 ]) y( l% | l2 Y
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁" T6 G! D. @5 Z
C-47达科他: 6 架被击毁' t& a7 @9 i7 F$ r( I9 L U+ K
波弗特V-IX型: 1 架被击毁6 T- z9 r0 r6 a
( k& [/ u3 {% X" ?5 L$ T- `- D- Q8 |# a+ `8 T8 p0 F7 m
盟军 地面部队损失:
3 ~* K" y& F; a) v; e i# I1 {* _20人伤亡
6 O: s# [& h4 K8 F ~0 `
0 a$ k) B* J/ z }空军基地命中 16# r. _7 k$ d Y7 d
航空补给仓库被命中 2
1 U# r9 B7 n9 \: ?跑道被命中 55$ T1 j5 H0 v' M& F% C0 h
. ?7 H* g- j9 t" M5 }小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!0 D: D9 @$ M u! M
4 s# P7 {; V8 O9 Q, H2 f! e7 t
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,619 M8 c/ D, m3 g4 b8 j4 \
+ N' r1 T L' ^6 x1 P d7 {* J& n% V% Q
2 K6 z+ q1 F" i0 n& G( ^盟军 飞机 H/ O& K+ V ^# p
波弗特V-IX型 15架
5 Q$ D' }5 F' BP-40B战斧 7架) ?% ~4 J8 J \/ ~% v& @5 G
+ U i$ c- ^: ?1 X) p8 L+ g4 I7 H, O8 v- y' j* g: U- m
盟军 飞机损失
1 _3 L3 A& b$ O3 @1 c5 q波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤0 K3 F5 b; y3 b( Z1 i! \
9 O$ q; t( Y1 j8 }) t: P" q日军 舰船
9 _2 t! S- U& G' s( C! AAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
. L# E5 R6 b8 \4 o1 I6 sAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
/ Q+ R5 t! S1 [AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
6 @1 j5 b9 L& V" j$ X# J* ?AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创* H. |+ s( c7 ?# _
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
: D2 q0 d" {0 o: v( w& D. i T( K, ^: a2 a& C* E: @
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
, O8 Y7 a8 @. a, C3 A+ Q8 j; v0 k j% J4 C, Z+ r# T; f
在浦甘的地面战
, m# P% \2 _6 _1 V, M2 N
6 E7 |- [8 X+ i盟军 突击 攻击2 z# M: n1 T$ J4 X
! p; w6 L# J) v
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
8 Z7 Q& s: w& g5 z# x' F g# s- U, \4 j
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
* V, T! d3 R) n& ]# n5 v* s' T. y6 Z
2 }9 V ]! b! E/ j* d盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
7 C h2 G) ?7 |- s5 |1 b: B, E) a* ~6 ~8 L' G* F0 G
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 6 F$ N% W9 p: Y
7 Y, ]. I$ [* ^2 j) {/ N D- A
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
2 \9 g, r0 E4 l7 i5 |0 |4 e3 N5 S! h. K$ S
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
3 U/ A2 J) Q2 a, L' g9 O# q& U& Q' U
) k& m# N6 s; e, b# H+ a) D+ h5 h另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。: h+ {2 c( A) g7 o+ l
9 L& R$ U' M' i% z
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
6 ^% [7 C3 _+ \& A" ]4 {. F$ o6 v
: Z% y5 i6 Y# y6 W0 t& U然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
4 W; o9 o( R5 Y E" r以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
: V m0 |8 b6 G# H& f/ Y+ A% h5 Z: C首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。 ~2 ^3 a# ]# N4 J% ?' C
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
: d8 c! t8 x' |1 n' M7 W1 b第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
0 O; t3 ?( Z; @0 y3 j
R+ T: V$ H3 L4 u- s
, F; J6 m" [8 p9 [. t7 O综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |