本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
; t2 s! j1 y# p* y R
& {' h' F$ a% ]7 X0 u- i4 }作战报告 03/15/42 z* n$ f. v9 L6 P4 `; w
b2 [+ X7 P* [" b. L- u/ L+ m日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
1 ?' Y$ U3 }: S; E/ i4 V2 I0 y# r' h7 y3 K C! ~. [' E
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,301 P3 Q3 m. Y( T8 D: z3 K* B
/ _% l7 ^2 q9 I' l" S* C% ?日军 飞机3 I1 P/ w1 Z; L7 W& s/ [+ s) M
零战21型 34架1 n8 u% T0 t& p [ N g' ]
九七式重爆 63架* f" k$ j# [) N# L t; ]: l7 Q
九九式双轻爆 67架- N# v2 i v( Q" o$ }% O
百式司侦2型 4架9 S- ~/ V4 B) e9 H3 R( i
0 C3 G3 _# w, r! N) d6 |
盟军 飞机
0 }" o! [# p) d0 s+ t9 _! ^6 iP-40E战鹰 71架
/ r' |& b" Q+ T* ?0 m- H0 a5 K& D
日军 飞机损失% K$ k1 C3 m( q0 Q
零战21型: 15 架被击毁$ g- ~9 F0 X. t
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤0 o9 ^8 q3 Y, b L4 {- k" E
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤/ w' _- _" |/ z) G3 ^5 h5 p5 K
" F! W8 o5 N+ m盟军 飞机损失% t0 {2 C2 p. S- i+ d/ R
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤7 L! l; F2 `, U, e; m
) P, n! w; U" c: _
& Q0 D% B0 Y2 C盟军 地面部队损失:
. ^* b% l8 i: J17人伤亡
- H3 N# X4 w! E/ a* e1门火炮被毁) r/ O0 i# t: l5 r
3 X8 s4 F# l! W$ V
空军基地命中 6
: f1 H5 d. v9 P跑道被命中 29- P4 t2 M' L% s& N; m% P( A9 f3 h
5 L( l. k5 x( s
$ k" J. }; n3 c新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。, i+ Q" U. F a2 L4 I. v7 _' Y! t( }
/ o3 F) P- I6 R昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
) B. a" Q; @* u4 C& q! w! C, ?; {9 n; Q# [' r
日军 飞机
$ Z$ ?, Y% _& B* y. M2 U' I零战21型 20架1 D! C0 `: Q5 k" s
九六式陆攻 81架
* H0 q8 C# _* E一式陆攻 51架" {" I0 S3 ]$ z5 ^: S9 H. }
# A8 V- u9 {( G& J: R# w) p' L盟军 飞机0 y* R' b* E9 g! D. V8 ^( j& F7 m
霍克75A型 8架/ q: f7 J& ~1 s+ n6 w1 y4 g
CW-21B恶魔 11架# D3 d3 H5 J0 h* ]5 ]" d) D' B8 Z
水牛I型 2架7 @" Q* W) T5 ~# z
5 O6 |- z+ \: _9 N日军 飞机损失# T7 R; E6 A" y, Z( l
零战21型: 3 架被击毁
; h- `$ }/ q$ ^. O) \! Y九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
, `5 y+ o( a3 J6 J$ @) d一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤. Z. W/ d, c; m$ r: K" S2 Z
/ R8 k( y% _% w' f9 k
盟军 飞机损失5 r& e* G p! ?% j
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
/ n. [3 O1 e+ m5 w/ ]& v8 o" g$ xCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤# \, E+ I1 F0 c
达科他I型: 3 架被击毁
" k8 b) K6 o7 _4 n: `( nPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁- }' {3 Z8 @! {( `
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
" C6 X1 `0 s$ ?$ k1 P4 C( J# f. D. oC-47达科他: 6 架被击毁
$ \" _& T1 p' D% `8 f+ F" W1 @6 T1 I波弗特V-IX型: 1 架被击毁
; _7 |7 U( S: Z) C; b" l8 ~+ K8 i- k8 F1 _: k
6 M2 c1 C$ `# W4 G, I* j盟军 地面部队损失:
! D- S& }7 N' C3 D* r2 \20人伤亡
4 x4 y. H9 I0 k0 z7 [- @ y; C, I6 V; C/ U* W; {
空军基地命中 16( Z" D: b( Q# r
航空补给仓库被命中 2
/ p5 R7 O. D' Q2 N' [跑道被命中 55
# J: I0 n, P' \- J* e/ v* D7 ]; H# H) c' W: b4 ~% J( d6 e+ V% M
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
* A& I. J5 @: t1 n6 T+ f/ B7 T3 h! }$ ^$ V4 v' f# h4 |
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61( P8 Q m; \* D; [
- b2 t* l; e4 b5 `/ V- {, j& F
. z: W; _. ^8 Z4 C- v7 v& G& p. z
盟军 飞机$ D+ ^+ ^& P) S, a1 s1 m
波弗特V-IX型 15架$ D2 a* E* T3 H. H9 V# a( B
P-40B战斧 7架7 u* q: O* \+ L2 j% y* D- C
# L9 w! l* u% r. O a
- l1 r. G8 S& S& Q0 p盟军 飞机损失
) ] D1 g! ]& e: T7 G波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
! }# O3 a0 A9 C! W& @( _5 u2 O
; x+ T9 j0 w7 n! Y日军 舰船
, l5 Q/ [* I8 ~/ eAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创. w. F4 k; Q* a. O. ]' v x% W
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
& B, T3 H. I' a) QAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
8 |2 ^+ |9 S6 ^% n: q* t0 LAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创, j" e' T0 G% _8 S2 X5 @
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
9 `) V" }. x; P( Z, A5 g2 _$ z+ t7 J6 x4 d. ~
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~' `* l0 V, G. m$ `# @+ ~+ [& C5 v
. L# r7 T* ]+ O/ \在浦甘的地面战9 U$ j6 k5 U$ y5 q
% \5 l' k5 z) `9 h" f盟军 突击 攻击
% T9 @) \- l* O7 ]1 w( P. A8 w* r% U* [
3 M- R+ Z3 l2 L5 V. \5 H- o. B8 j进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66: h* j" i( y6 S0 s6 R
0 t. X5 _6 m8 \" |! q6 z# o
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
7 K: {6 {+ T9 ^8 a0 A
" {. n+ k4 k; t" V盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 & ]" t" l7 o9 H
* z4 F; L5 n" B5 Q日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 # x1 H$ M; x: h0 L9 o5 V
4 k3 m; l _) ]7 ^7 M$ i5 S盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) 9 W" k% g7 R% z1 m% i( u
1 F6 _2 } g. r" k9 i* ]盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
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- _+ R- k1 c: Z! a; Z" b: @6 ^6 M& Z) A0 S! x! u. m7 N
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
7 Q; p s7 l9 d5 I; A9 t" @2 Q; h
. W8 m, o! P) S# R6 D. aAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
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然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。0 l# B0 J' i! P3 v
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。: F4 t. U" s) I( D+ I \
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
" r6 n: r1 y/ [4 R: g; s2 s3 `第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
+ d B8 s( k( m$ j第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
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$ S5 t* K- C& u
2 I( W( \0 |, w5 [综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |