本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 13:39 编辑 2 Y% t1 q) p u* P/ v: w% K
# j. z( K. \ u" t/ F7 V6 ]( L! @- U; i" E/ `# o, [4 J4 B
- @7 U5 H! m8 u2 t8 F0 Z/ N% j1条线一个月可能提供100点?2 I4 |& \# I! R0 l) x @
0 v& ]% p6 ~2 R5 p8 H' q0 V实践中没发现你说的这个理论,官网原帖在哪?
8 Q: h6 }" x! a |7 {% F/ Qchampionzhao 发表于 2012-1-29 13:13  ; I( Z3 }8 e: S* V, G$ C" \% c5 v: M8 O- I# f! Z& C
据此理论,一条完全修好的30(0)的工厂,每天有33%几率产出1点,33%的几率产出(2~2.9点),33%的几率产出3点。0 w' G% v! ~3 K
* N; V8 y- E: k& ]3 n; I注:device number小于30的工厂都有可能通不过步骤a的检测,即有可能当天没有任何研究产出。
3 z W% _" A. t( b0 U6 O
3 Q: ~& y }0 k; M提到此公式的主要帖子
9 c/ A9 d+ x( t! m" [: Y' H
0 s: W& [5 u2 V# m:http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2825013&mpage=1&key=airframe%2Cupgrade%2Cpath
, P7 A: Y/ B( j# e" k& o* G. i+ |& @8 e) q3 p4 ]* {: k$ a
注:该帖没有提到步骤a的检验,步骤a的检验是michaelm(应该是开发小组的coder)在另外一个帖子里补充的,据他说是在最近的beta才完善的,在老版本中的情况可能有不同。 |