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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
& S) q+ R& J  Y3 n' Q在 卡维恩 (106,122) 的地面战. c, l+ A5 X" z& b
% w; g0 w5 J/ \5 Q( M. g; O
日军 谨慎 攻击
  x, a2 H' D3 B
& s1 J# i. `0 h7 l5 K进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15+ B2 H7 E+ O5 v8 F, h
8 u# V5 `! o+ ?
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 117 b1 l9 d3 g$ v, L9 b, q7 x6 {- ]

* P+ F7 Z; \2 R" E4 A/ A2 g日军 调整后攻击值: 7
, Z! l! ?% F6 c4 O; r6 }
4 w7 d" X. `4 \3 f+ O9 q盟军 调整后防御值: 3
9 ^- X% z5 U- i' P( P
1 }+ J% H0 m1 w. a6 ~/ J( O! K日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) ( Q, }2 O- n0 ^6 E0 @# R. b

6 ?: a8 f' ]; J日军 部队占领了 卡维恩 !!!8 j, t) J- K2 U- k: }1 a7 a5 t1 N
; a1 E2 j- g* O/ A/ o9 x
战斗修正
9 N: Q/ j+ c2 `+ j( @% s6 [* }9 z/ l防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-): X! Z$ x+ d3 W# d
进攻方: 将领(+), 将领(-), w+ S' Q0 R$ k6 E8 \
0 @  j+ m0 f& F& \0 O5 n
盟军 地面部队损失:6 c5 n' V6 j$ A2 Y
      50 人伤亡
; ^3 P9 Q; }7 C         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残7 u# x! s, n! V0 C
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残' _; w2 I" \; `* R: B& u
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
1 v1 Y1 v& d4 t! K0 P$ J6 F4 H       1支部队撤退8 u  T6 S' M. d/ O  c  O- @# ?5 Z
% U- N$ }! G6 o
被击败的盟军部队正在撤退!$ _' D3 g" v* f0 V/ _; M$ K$ S/ |

% B! \( k4 f* }' ^攻方部队:
: ?+ x. h# R7 `' W# m% P    海军第66警备队2中队  
1 |, C9 ], D: l. g$ w9 G# S. N) D, L $ i; G# |3 {9 K% R/ f' @3 Q, g0 g' F
守方部队:
! h! r/ e- k- G# b, ]1 T. r    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-18 T. ]( H& J+ c( K
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
: ~4 F6 l8 |5 o% B哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。4 z! e% e! U: P5 S4 d- V' y* O
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
BANZAI冲锋!
而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
" v' P" u  L% Y* h* q3 M0 E% v8 F
5 l: ~, {6 s/ h2 f; {% T% z都匀那一格已经连续3个回合出问题,
5 Z6 S6 Q3 x. T6 ?$ a7 t' J第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
1 e; J/ S% i0 L- F5 j6 A第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。% ^: Q! S: ]8 a0 W% ]$ a2 j
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。" L" f7 O0 o5 P: U2 w1 Q( S
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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