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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。* m% b  Z3 ]! r0 ?& {5 e
在 卡维恩 (106,122) 的地面战
% D3 B+ u; a' E9 R& @* ^  a
+ S3 M% K8 [, \( J1 f( ]' z/ i日军 谨慎 攻击9 ?. l( I" Y: I% A
9 V8 C: S* r) J5 q
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 151 w( {3 M/ d1 c, r: W) c" P" n
+ d- J2 A: i$ m9 Z' N* R
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11& C9 x! u6 e0 S# n8 E

% q$ t- a: j; y! S6 O日军 调整后攻击值: 7 # r: o" V3 T7 r  o7 }& y( c
$ M) ?) I) A$ v
盟军 调整后防御值: 3 6 S7 \! y8 i6 @  _* \

3 L% B+ y5 T: B7 M+ U日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
& F% e7 T/ T9 c: @$ q6 M
5 g* K1 j( Z9 I+ j4 k日军 部队占领了 卡维恩 !!!
3 {) a& b1 e5 q; f2 q4 z # b4 P. T" r! ^3 k8 W! W
战斗修正
1 b. C6 J* k3 R4 }1 e) q$ j防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)4 f+ R8 z( s2 C& O% {9 w% }
进攻方: 将领(+), 将领(-)
5 d& U% G: l! G0 \/ ?  `( f; ^
9 Z# G4 d  G; W3 \/ ]  {盟军 地面部队损失:
. ~4 h2 X. I9 p/ U      50 人伤亡
6 d, O1 @  F. i0 ]  p) x* x* o8 I         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残9 W7 k4 e/ D4 Y) }  t) m; I5 C
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
* }, m$ F' h" }( X         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残" C" R. i9 `( @6 K, f* R& V
       1支部队撤退
8 v, ?; o& T& R6 _8 f & E6 e* j$ R6 z/ k
被击败的盟军部队正在撤退!
' b( f8 i6 \5 k) @" m3 k( P, w
6 s. y; I3 d& H攻方部队:! ?5 n% \! U6 E* I1 |
    海军第66警备队2中队  
: w& P' d: E: p% x# `4 h/ }1 \
9 D) t8 x  y+ n' H守方部队:. _: h! `! [( h" Y
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
( w$ m- P0 J+ G: V) ~( Hwangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
5 x4 q: y, O. P  j哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
: g2 {+ K) g7 d. {# `# G9 l/ }都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
BANZAI冲锋!
而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 8 Y' s" v% Y3 v1 g' r

* S/ w! I# W9 y' ], F6 ^6 C+ Q都匀那一格已经连续3个回合出问题,! J2 _! F0 a! m: B
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
" r2 i! }& U) D, V第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。$ b9 Y! B2 g7 @
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。- h' x5 C+ i' |6 V/ e
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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