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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
  i1 i# A6 @. _/ u9 H2 ^  w+ Q在 卡维恩 (106,122) 的地面战9 }/ n* B, Z" G( M7 h

: d/ J4 z' R+ Q, n" V7 _& E% S日军 谨慎 攻击
% y' d9 P$ A* b5 X) m3 P% o$ i # N! K: R& q; e, E- z+ ^
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
8 X+ [# S  l& U, i
1 u9 y; f$ n$ `- I防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
# E6 }: @, e- D, @7 S+ E& V
) L1 B# t2 d) s3 F0 t日军 调整后攻击值: 7 5 o& k! [' B5 Q

% Q8 K$ n/ `7 o5 f) N盟军 调整后防御值: 3 8 n! h" R6 [4 h: j! ~/ L
( l( V8 h0 p4 I4 T
日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) 9 ]) d3 E5 H& X% k9 k$ r

+ K4 T- }  p4 E6 H+ _3 o8 g! ]  C日军 部队占领了 卡维恩 !!!
' m- n! K# d4 T- D
  t" E* `: T  N0 K6 ]9 ~% @7 y战斗修正
% v1 l3 `! i+ V2 l1 ?5 j7 [% P防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)0 e- N3 k/ s. B' V; ^
进攻方: 将领(+), 将领(-)* u: C( U6 e2 V+ E7 B

' N) L/ x- D( T盟军 地面部队损失:! M% a8 l+ O, Y, j+ {
      50 人伤亡2 v9 X0 k- Y' B4 F0 u5 Q" Z( m
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
7 P3 E4 A/ n9 q/ ^; l         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残! @* a3 f; g9 ]! C! C0 k, h
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残# }+ Q& s: l2 m7 ~7 G
       1支部队撤退
7 [9 N* \$ ]& W/ ~2 h " H* P0 n6 p( [3 O: v% M1 ]
被击败的盟军部队正在撤退!7 r' [9 i& n+ f6 F' h

  }8 E9 u% F( m6 t, k) H+ t, ?" V, d攻方部队:+ v" H# p; W2 n5 q2 r3 k& ~; l" T
    海军第66警备队2中队  + r; ?  r- ^( W* z0 D) R

$ V& J  Q: |" A) w, V. Y* `' K& Y守方部队:
/ w+ T# P, G/ J    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
$ o& F2 d& t8 ?# rwangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
& g! w, ~' s) N& b( Z
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
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经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。) A9 f4 g! F( P( \% X; q4 _
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
! }5 P, V* L+ c  z3 L) x+ w- n/ o. c4 V! b$ @0 a# r, [+ E
都匀那一格已经连续3个回合出问题," n) l8 m  `; M# p1 l
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。* k8 n( f) {: j0 z$ n" Z- Y; m
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。  d6 R" E$ G1 }% c  C- u2 Y
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
( x$ H5 z, H# ?( A2 F1 l% E" B& ~要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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