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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
" ^0 p$ B0 m; h在 卡维恩 (106,122) 的地面战- C+ R- ^3 O! s% h" w* ]+ d

9 |; l4 A* m' c" h' D( Z日军 谨慎 攻击
' H2 R. T& V4 x' w" Y% L) h 7 c" b( R! W* S
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
4 t+ A, |8 B! f% ?0 K) s4 a
6 G/ z5 C" _& V4 {7 v6 {5 O4 e防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11& O; Q- b# E. Y) {' i. S) l

6 M. H, A2 I# l) K4 R# e日军 调整后攻击值: 7 & ?2 K3 N* D, e. B

, ^9 Q! D  A8 V0 z* N% B盟军 调整后防御值: 3 ' _' ~: G' H6 b+ A$ ]

) J- |. H5 ^8 R& T% L日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) 1 i3 v1 o$ T5 z- n/ N2 [7 F

" q6 Q* }/ l2 U! s1 ]/ b0 `6 j) B5 q日军 部队占领了 卡维恩 !!!$ g) ]. D  k: K0 Z5 x
. v! W: g- D0 L4 t) W3 H1 m
战斗修正2 u8 k- d: M8 x# x( e5 A! a
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-); L$ Q- P( I% ~; G3 W( o) F
进攻方: 将领(+), 将领(-)
$ e9 o! ?# D' O$ g. i  K. y( g
0 T+ X$ b% M# d& j1 |+ p盟军 地面部队损失:9 ?1 |9 v* r$ b  B1 j
      50 人伤亡- O7 G% D5 d3 _' u1 D; W2 G/ p
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残  {' W& a1 M# ~
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残% y) P' X* n% v) X* F7 A$ a; Y
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
7 I# t& y" r% E( g9 D       1支部队撤退
& u4 g. R+ P( a" r 9 i+ O" t: w8 {) Q: D2 a1 _, t
被击败的盟军部队正在撤退!' B4 j. w  x$ E) ^3 u+ |2 b
& w3 j! u: f) Y4 z/ T
攻方部队:
- A4 x2 ]7 p4 l) K    海军第66警备队2中队  
' m/ S/ e* A/ z" n, c 7 _# m0 p: c' _' U
守方部队:$ }5 K% b* G) F
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-19 L) o) a" L" H7 s; l
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
+ J1 k8 a3 [: T哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。& k, s5 Q4 p# ~. u
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
/ d: r. a0 e5 n# ]8 j% E
, U' P: m4 T* V都匀那一格已经连续3个回合出问题,. q+ {, s% \, I: C4 w2 P
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。' x% b4 z4 C( q1 _# ~
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
4 C( W  V$ Z3 S) y+ b; \% J第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。7 ~& r8 ^2 m8 G" p/ M8 _
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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