返回列表 回复 发帖
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。( Q" M, ~" C) d; [0 |2 @3 _/ G
hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
/ p) C+ e3 F0 g6 N. j& d1 N
. [/ h5 ^' R3 |) F) P2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
: U0 N- r/ p1 T9 A1 \7 K
. E- E- n9 D# S0 ~) A
" K3 t7 K; T9 t9 t2 K/ P7 `3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;7 l; t! Y: u# e& H

1 S* H  s$ Q" R1 Z& A: E- ]; |* G
/ W. ^2 t! g3 N8 ?" D; X7 B6 a" B1 r4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;! W& n, Y1 ]- u
# \# p. w1 E& p3 C1 l/ P! l) Q6 h

' o# l9 S/ m( M0 Q1 k$ D5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。" o; j: d% c& t# N" H3 j; L$ V; U9 X/ D
  }4 P$ C  D: h4 \4 T. G
4 `4 z5 P$ K% A) p1 T5 {
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
4 `9 s! ?2 R* H0 v) ]2 w, O  v& L3 m, Q" O- C% b; k2 _+ g
1 [3 Z+ j: H1 R) F. G  k$ y
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。9 u6 F' }/ n# Q

6 P$ V; y  u+ J7 N7 o7 h# p( j5 u+ W5 ?8 M3 v, O* }8 z+ f
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。$ H0 {1 J$ l* R" ^
3 S& x1 y+ ~4 s6 E; B" J/ T) ?3 b
/ g0 k  |8 \2 N& x1 e
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 : b& |) g& \! [  W4 e0 l9 _

- B3 G3 G' D+ u" `8 j9 `这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
返回列表