提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
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: I) \% c9 R P2 L* T0 Z B2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;6 P* w) b3 B8 m4 \/ q3 t
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: n! e( O8 l7 t- @3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;: F. z. M0 m7 m
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4 X8 f1 A5 ~# T% U! u4 W4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
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$ j8 _$ e& F* q) P9 M5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。7 D& H; A2 r6 H8 V" Q
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+ I/ F" w2 U- L2 v0 O6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。/ u# U9 `4 [5 R. i+ ?; I7 {
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7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。2 K0 Y7 \% W* P- ]+ Q
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8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。$ A" f: o k' h6 b2 K
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9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |