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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议  D: F7 X' @4 B+ C- H' n6 |
战争作为政治的延续
0 n% d4 a* V; D" X4 D. L, ~6 U最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子9 a2 e, g  \  e
所以原版游戏里才设定了分数
. C4 L& E8 V) g& f1 [! ?
6 x5 F. q+ {7 u5 @# W) v+ J% R对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
( g8 z- E, }2 Z# j& s3 N% W而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
/ ?! j: \! w7 W6 K" j) R. N0 H- e
; E+ c4 m: j# j, D2 @2 Z所以分数系统应该是该游戏的核心
6 M' Y$ h% A  ?在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍. F$ @- e9 b! O) U- B$ Z9 L4 H& B% j
后来是三倍和两倍5 \8 I8 u6 T" G3 w* y) ?6 d

4 Y0 s% m3 Z- |. o( ?# N其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。2 j& x0 u& Y0 @6 M! v
% N- M, ^6 A; e* l; A9 p: Y
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数9 I  R" W5 t4 V7 S4 n/ Y: ?
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
5 {4 d2 |3 F( |9 s由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来8 O6 d( @  B3 c# [! l, @& ?- T
反之,对盟军部队3 A5 E$ E/ z  r: E+ ~/ j% l
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失! }/ h; |. ~! J/ z/ {
同时积聚实力* @- P+ n0 Y- d1 t
如果战争发展极为不利
. K- n+ R1 Y5 l0 W0 R. a) g就会产生政治谈判(从而专心对德作战). g$ V% D& @% C% j  C0 s2 i; {
这就是日军胜利
: Q/ N" L. I) n0 o3 B9 S0 _2 I  L3 G$ f) i3 M* y, Q
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
1 [  J# S$ Z8 i& y; X/ b& l" u: {. J或者武器多少时间重生2 F8 r/ R* [* Q* n
去拼命“兑子”
0 V% B/ V( _, V7 t2 e! R- y' U这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的9 X  {& z3 y- N4 }) x  m' g
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
5 [7 x6 H8 @' a, I( t/ `' |" r但仍然陷入政治危机中
5 A8 `# q4 X4 z4 I6 x- c5 Q- s% q4 q0 g/ r0 t
所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,( q; `, ~' A6 x; U3 v) g- f
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
$ i9 ]/ H6 \5 _* B/ [5 l同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”5 i# g! X5 I1 p& {* @
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
: h- x7 u4 C; }% k" ?2 w这就是日本人的计划: }" p- N( j/ Z- C/ ~) D2 G

$ Z, x4 A( [( Z" A( a9 p他们从来没有想发动一场长期的消耗战
8 y+ a' ]) }% ^3 z- W( {; K3 e任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
2 e$ y: J9 H8 {9 S7 t: U山本五十六就最明白
1 S- S) [# `( ]7 `. B  t+ u8 S, j6 k1 T1 I
因此在游戏的最初阶段
8 N8 J. c) T" X3 U+ r+ ?( |$ U2 Q日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
; Y* S2 p; n0 }. a( }5 N而盟军是陷入两难, f( G7 y: c3 c. r5 U; G9 p- k
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
9 e% @0 a5 K: n) T- C所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况7 f. {- ]  f5 _, v# Z
" h: N: |$ t( B7 d
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去  w2 w( Q: @0 K% S% s% Z
拖到自己的资源彻底运转起来
( F7 O: T0 m1 e) U0 P当日本拿不到那么高的分数
" Y1 G% l3 R1 b! G4 {4 S就意味着进入消耗战阶段& d! b) e( s4 X7 B% U/ L, E7 ~4 P, G% \

6 r/ a. ~8 f/ _9 W- [6 p然而,消耗战阶段日本仍然有机会! X1 w5 |5 A* O% Q
胜利方法有三:
, r, m+ f  D1 U/ @( c' \一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
7 e4 S# B( N& O二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
" G9 ~0 T# F9 D! g4 ~8 ^$ k1 T这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议: j1 Y- e! m5 v
这给日本玩家提供了出路与目标
( G  o( J/ r  d! i9 b具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
; u" B( t/ M$ ~8 ~. Z2 a三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。, i" j' b0 m. [% ~' w' @- y+ \1 F
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。4 K2 u2 g/ \7 f0 F9 R
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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6 f' x8 I$ Z' ^+ D9 X: V. N关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
2 f, g" g. ^  A9 s4 k这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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