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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
3 y; S! g& X9 \: N- L战争作为政治的延续
0 @( a7 ^1 m' e5 o最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
1 r6 L' c! P3 t* y: m所以原版游戏里才设定了分数
+ M. }7 H" Q5 E0 g9 E, R, u5 r5 K, @
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡% j: d5 a$ ]9 A* H4 u6 u
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
! M  C; B- s7 q2 j9 g- b4 r+ t: H0 h0 j
所以分数系统应该是该游戏的核心
# J( e: O% B4 O! U" Q- @2 {; f. O在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍) E: E+ b4 h: M+ A0 j% C1 z
后来是三倍和两倍, X. d1 _1 x; D5 V! l9 {+ p

+ m' i, v6 b/ g! S其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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- o7 [) n6 J( s  }引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数9 ]7 _9 g# D. f$ m
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认" Y% d$ c3 F$ ~: o
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来0 t" _4 E+ F, ^( Q7 d
反之,对盟军部队5 g7 p$ I6 s1 N" g1 m
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
% ?1 k( T8 s# l2 L# n% S' M& B/ K同时积聚实力( T2 @; H- N5 ~' l% K, Q! k. B
如果战争发展极为不利# U, `! F* P& k4 V( H1 r
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)* R/ D6 [/ K& g6 T
这就是日军胜利6 n8 U8 B4 `" A8 G
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
$ h% w+ p; V: S( p1 D或者武器多少时间重生
4 {% m+ u) t! [% A+ w# q去拼命“兑子”' p, u( N2 [0 e6 g# Y( f
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的5 v/ \! c/ y  T. H+ D) s
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
5 f/ G: r% E5 S( X) o但仍然陷入政治危机中
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) u4 h2 t+ Y  S. v/ {( Z3 ^所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
+ r5 m# ^% A/ t8 y4 ?日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
- i* M$ Y2 r/ i  v$ K同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”; @' B! O) W- S
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
& q& Z0 R8 \- p9 `; s7 ^8 o这就是日本人的计划1 [, X, d9 A' O$ m) ?9 \# o

$ Z9 N- H& w" m& F) i他们从来没有想发动一场长期的消耗战
4 K4 e. X" V8 o% J任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)' ^5 N$ i2 L0 B: B0 f! j
山本五十六就最明白
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2 g# H0 a+ c+ Q% O$ Q6 [因此在游戏的最初阶段) x+ z0 h) ~. ^: d
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
# R- G" U) V  x7 k) B而盟军是陷入两难
& O. @$ i* U/ o$ `( R# A一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方4 _1 C" k. F* C' c. P& }- X( Q
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况0 S8 M% [4 q0 F. {: u
) n: l; N0 ^0 J. }3 d2 x
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去, [4 C3 l3 g7 F8 B
拖到自己的资源彻底运转起来
# o4 `# r/ h+ A) I# a当日本拿不到那么高的分数
  r# ?4 D3 W' J$ F" x' r就意味着进入消耗战阶段
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+ W- e7 q/ ?# S2 t$ R. {1 C3 B# Y然而,消耗战阶段日本仍然有机会
, h6 x  Y# c# v  k# y$ w" R胜利方法有三:
% g7 R4 @7 g. v  \* ~2 ]一是再次让双方分数回到对自己有利的比率4 }# C7 d- T; p0 d/ Y" C& k
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)3 ]2 s- Z% c7 z# @7 L, O
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
. _; i- W5 x6 U7 Z! {6 ~这给日本玩家提供了出路与目标
) O/ V; S1 g+ R6 x: g* d& W* e具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜! v: w3 `* P/ {7 Y
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。  F& S5 {$ G) e# `5 m; g5 g

1 b% X  J: D, ^. }( @' g0 y  f以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。/ @# @) p" |; K; G* i/ \

/ ^5 z. K# P& K2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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9 z/ t% S  {0 s9 h# E1 ^! _关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表& m) Q: @3 x) a
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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