我想提一些建议
# t# B* F# G2 v3 u) i战争作为政治的延续" [2 \" K8 s2 R8 J6 e
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子: a H9 S& _! h: ], O2 Q: c$ B
所以原版游戏里才设定了分数
- g! R6 u. Z$ T6 J8 b
- n$ u) T$ @2 H7 c2 {* Z对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡% y9 w1 l0 j. g y. ^- n3 W
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
/ L7 k* l- q9 K
3 i1 D& g% l: g1 M* W所以分数系统应该是该游戏的核心 c: K) H: F, L8 @; q- f' l
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍8 L, j: X# z. w; }% U0 U: c! K
后来是三倍和两倍, M1 p4 v5 `. S
$ \: t" B# H0 ~# w2 k其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
( Y- {) R9 o( H4 E
Z( r( t" t6 M1 j, }) r引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
& U" n2 i6 {' b, R0 C" R6 U通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
( {2 ^8 A& T6 H3 c由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
& _: Q4 r/ ~7 e% F+ I反之,对盟军部队
- x& }2 K% e- Y p A就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失; I, y9 \# U, N' ?- q7 J& Y
同时积聚实力& \& d8 s4 K* M ]: k" W
如果战争发展极为不利# R. `5 L- A6 q) r
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
) X$ M. ]/ _; q& n这就是日军胜利
/ v G3 o. ]+ P+ J* g- I- e c- t! K: S+ w8 f3 E8 S3 O
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰2 u& m% b2 D" X8 @- @
或者武器多少时间重生$ G& v" A. |# g
去拼命“兑子”5 y1 P$ |& X+ p& z( u
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
6 I: H( V' s% [2 ]; ~就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大2 d& O) ^0 z) v4 b- Z1 g% S$ }, J
但仍然陷入政治危机中
4 t9 X+ w2 t Y2 g' m7 n% X
6 ~ S3 m0 V/ T2 b所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |