我想提一些建议 D: F7 X' @4 B+ C- H' n6 |
战争作为政治的延续
0 n% d4 a* V; D" X4 D. L, ~6 U最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子9 a2 e, g \ e
所以原版游戏里才设定了分数
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6 x5 F. q+ {7 u5 @# W) v+ J% R对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
( g8 z- E, }2 Z# j& s3 N% W而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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; E+ c4 m: j# j, D2 @2 Z所以分数系统应该是该游戏的核心
6 M' Y$ h% A ?在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍. F$ @- e9 b! O) U- B$ Z9 L4 H& B% j
后来是三倍和两倍5 \8 I8 u6 T" G3 w* y) ?6 d
4 Y0 s% m3 Z- |. o( ?# N其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。2 j& x0 u& Y0 @6 M! v
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数9 I R" W5 t4 V7 S4 n/ Y: ?
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
5 {4 d2 |3 F( |9 s由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来8 O6 d( @ B3 c# [! l, @& ?- T
反之,对盟军部队3 A5 E$ E/ z r: E+ ~/ j% l
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失! }/ h; |. ~! J/ z/ {
同时积聚实力* @- P+ n0 Y- d1 t
如果战争发展极为不利
. K- n+ R1 Y5 l0 W0 R. a) g就会产生政治谈判(从而专心对德作战). g$ V% D& @% C% j C0 s2 i; {
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
1 [ J# S$ Z8 i& y; X/ b& l" u: {. J或者武器多少时间重生2 F8 r/ R* [* Q* n
去拼命“兑子”
0 V% B/ V( _, V7 t2 e! R- y' U这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的9 X {& z3 y- N4 }) x m' g
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
5 [7 x6 H8 @' a, I( t/ `' |" r但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |