我想提一些建议: ]4 |4 j- X- [, h5 M& A
战争作为政治的延续
+ Y& A# t' l9 j7 S最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子, L- }) i" O7 q
所以原版游戏里才设定了分数
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, d# u/ c7 O3 I5 j1 b$ I$ a8 N对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
% s7 ]' \& i( p/ x* {- T而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈( g) \ w% v6 M) G( e: T
' y0 Q! t6 ?4 N7 H所以分数系统应该是该游戏的核心* c1 @8 X2 b- B9 q' H& j/ G
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍' \+ W1 ~7 ]6 p+ h
后来是三倍和两倍2 E' k W3 L7 p* j0 H/ k
! `/ H. [" p2 Z) U其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。+ E9 L9 t2 ?% q- A
% l+ K' y" G" F6 g
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
& }0 Y- V$ r1 S& H% r( m. b通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
+ `$ R" D$ @/ p+ C* o由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来- @( g" j+ F% o
反之,对盟军部队& K$ D, U! R' A& e- r
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失. O7 n0 a: j4 I6 j
同时积聚实力 F, f& d9 T# g4 Y+ z/ g
如果战争发展极为不利; s) t( v+ q5 C/ ~+ Q
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
6 T+ h* f$ P' F/ ^, R5 V2 ~$ X. {+ o这就是日军胜利' P2 |; f( u+ Y+ ]
" q+ k$ u+ D" ]+ \) j/ N+ V# c5 D# y如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
' `9 X: i5 M- N V或者武器多少时间重生1 |: h% N+ h+ t& y4 Y; n' N
去拼命“兑子”6 T# [2 y# U1 w' k
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的, `5 A9 C0 w. s
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大8 c& Y; F' U8 |' w
但仍然陷入政治危机中, [# e. x( j: V# c: V
: Z7 F6 W0 q" d, C3 @. H* Q所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |