我想提一些建议
3 y; S! g& X9 \: N- L战争作为政治的延续
0 @( a7 ^1 m' e5 o最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
1 r6 L' c! P3 t* y: m所以原版游戏里才设定了分数
+ M. }7 H" Q5 E0 g9 E, R, u5 r5 K, @
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡% j: d5 a$ ]9 A* H4 u6 u
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
! M C; B- s7 q2 j9 g- b4 r+ t: H0 h0 j
所以分数系统应该是该游戏的核心
# J( e: O% B4 O! U" Q- @2 {; f. O在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍) E: E+ b4 h: M+ A0 j% C1 z
后来是三倍和两倍, X. d1 _1 x; D5 V! l9 {+ p
+ m' i, v6 b/ g! S其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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- o7 [) n6 J( s }引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数9 ]7 _9 g# D. f$ m
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认" Y% d$ c3 F$ ~: o
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来0 t" _4 E+ F, ^( Q7 d
反之,对盟军部队5 g7 p$ I6 s1 N" g1 m
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
% ?1 k( T8 s# l2 L# n% S' M& B/ K同时积聚实力( T2 @; H- N5 ~' l% K, Q! k. B
如果战争发展极为不利# U, `! F* P& k4 V( H1 r
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)* R/ D6 [/ K& g6 T
这就是日军胜利6 n8 U8 B4 `" A8 G
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
$ h% w+ p; V: S( p1 D或者武器多少时间重生
4 {% m+ u) t! [% A+ w# q去拼命“兑子”' p, u( N2 [0 e6 g# Y( f
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的5 v/ \! c/ y T. H+ D) s
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
5 f/ G: r% E5 S( X) o但仍然陷入政治危机中
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) u4 h2 t+ Y S. v/ {( Z3 ^所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |