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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。
; U8 h4 X: m! [0 m不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.2 A1 m( @) I- L4 g
相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。
" U+ Z, e3 }/ R3 ]; a当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善
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6 H. q9 c1 Z% N起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体
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0 i; m( ~- C9 |3 W: W其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。9 l7 |+ f0 q& b  x% F: w7 g: N

' T" c7 S9 q6 W3 g1 [/ q) p7 |' D. S如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。$ i; [( C. ?& @  U' G/ Q* }+ r
绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。* |3 o, N" ]# w: x8 Y+ ~7 t
绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。
3 `2 p! f1 o! y/ W" K& P# A+ g# s如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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& @5 }# Z/ u7 [8 y4 ]3 n  t比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国7 d1 C, r3 O- J, x2 f

- f( p9 ~" d2 P1 ~. j1 q这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表
" ]; c' W& h) P* o! S4 D( s政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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. y# M9 i$ C4 _) o7 I比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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& W" n  }' M4 D这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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: Y" I7 ~3 ]3 {5 y% i- Z- _你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。
4 P: ~/ M- F8 Q# f很多玩家想自己尝试what if 的感觉。$ ]1 H2 T% D7 h

3 h, g1 s* F% {% @+ P如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。7 x* l% I: A, n2 V
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表 1 I( o" i! |; k: k5 d0 X
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。7 A( w4 _$ k# W: o, M( Y1 {
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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这样的话,澳洲,印度都不用去了……
1 l0 N3 X/ ~( k) T8 J0 c我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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