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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。- F: ?1 F# I6 B% e0 N9 ^1 |) i4 z
不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.
" ]: ]2 I! Y# f1 `相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。
: J8 r0 D+ P- v5 B' V当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善3 q( k8 J2 J7 U' P+ g

4 }# q6 y" V: p3 h# G% N+ _9 M6 W: A起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体) v( _! L& e1 v1 a9 Q' y0 }

; I! O* X; v& {+ Y, Z' D其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。
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如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。
# Q+ {4 S# X+ q. H: W绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。) N; U# a- [1 z' w$ w
绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。3 S1 l6 C8 }/ l4 e& i$ k* s
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题$ E: b; @. Q7 [4 C) H
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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  D. M" d. a! b% _2 v. z% e" q  k这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表
5 r+ S( b1 C" K* g; J& E' A4 X政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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% k- Q/ w" h6 P( F" ?" Z比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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& o1 |) O) L% g  w. T这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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" M9 G8 m3 O- B" c9 s# Z/ }你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。
6 `8 I1 T  |, e' |: |5 j很多玩家想自己尝试what if 的感觉。/ g7 f0 `; h0 g; o

! z  }* r& L( U. a0 d如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
6 Z: u! m( D7 q8 h' J7 w要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表
% Y" y% ?# h- X印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
: }) T( N2 @; d. I5 D- k8 Q要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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% P; q! m5 U  f' X这样的话,澳洲,印度都不用去了……
* M* b. u. a+ l5 H, O( R我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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