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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。. ~% Y6 A2 o: z* P3 {# F" D
不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.5 D# F  ?% _0 r7 j9 e  I" r
相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。
! t, U1 `; W- F$ G' r当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善
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% Z8 T' z+ Q9 I4 ^起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体, T5 ?; r) r2 k' B, k/ }- z( r
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其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。' r6 W0 O/ Q4 c9 S  R. }& q
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如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。
& N' u. i  x; w" a% S( ?绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。
. G6 i! Q* M$ I) L9 X绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。& L6 T- Q% f; [4 I
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题  ]- J5 [4 U$ M( Z) K9 K4 A

, g0 V' e( p/ ?: r) R比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国! E9 a- x; u, H  B, |5 {* G
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这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表 ! u0 D; p+ Q3 e+ v
政治点解决了一部分,但没解决全部问题; ^! k! k8 J. I6 b
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。
6 t' j" p5 I' R+ G很多玩家想自己尝试what if 的感觉。6 a$ I' z& K4 t2 [5 s

+ B* @* @* G  ?5 l5 q" D7 g如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。" W1 R! J6 [& ?6 z7 c8 W2 ^
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表 $ E+ S5 u# }1 [9 M& @" k
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
( f" a9 v. h" o! ?' `+ y( t要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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这样的话,澳洲,印度都不用去了……( Z8 Z" H/ L% P  J1 K. z! }
我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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