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我是新人我来说两句. B- p$ m8 D# b6 f% i
1:新人应该从盟军上手,小剧本上手,训练关不太好,部队太多了,新人看的头晕。- n! g2 \# J% o; K: f  x
2:新人最大的问题就是,不知道该从那里入手,如果拿个小剧本来解释新人只要照着做一遍就能理解很多东西。我们上学读书,其实就是在重复前人所做的事,但不重复能学会吗。* U; S% n" t  U, Y
3:先介绍战略形势,然后介绍战略安排,从后勤准备开始介绍,到补给线的建立,部队的运输,最后是舰队的调动,前线作战,否则新人光知道要怎么做却不知道该怎么做往往不知所措。
/ y) R6 m1 u; j6 ^1 W4:基础完成后可以介绍下高级技巧,比如撤销飞行队什么的。8 X0 r% o  h; j- ]9 ?2 G
5:盟军介绍完后,就可以介绍日军了,感觉日军比盟军难用的多,当然是指全剧本的情况下。: r! P, x5 \; D, z# }
PS:可怜我一向是日系份子,玩这游戏却只能从盟军开始。我玩其他的如提督系列,太平洋之岚都玩日系。
我第一战就是跟着牛牛打输那场珊瑚海,排兵布阵K电脑,当然也打输了,但是学到很多东西,也产生一些问题。然后来论坛就引出后来这几个帖子。
和我对过珊瑚海?
- r/ w) ~! R/ q* q; c9 i$ C! e我怎么不记得?
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人家说的是看你打输那仗珊瑚海起步的~不会是和我打那局吧
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
我觉得新人需要的是一个step by step,或者说手把手带入门的指引。手册则相当于字典,每一项说得很详细,摆到一起让人无从下手。
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, G6 d! e  ]7 m# a3 }所以我建议先以某个小战役如瓜岛开始,把第一天该做什么事情列举一遍,新人照着操作一番,基本上也能懂得大概了。
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抛砖引玉一个,大家补充
# E7 L7 B/ M+ q瓜岛日军第一天:7 y) \6 S) x7 P! A4 N6 S
舰队操作,在拉包儿组成一支重巡为主的水面打击部队,目标是在两天后的夜间攻入“铁底湾”屠杀美军运输队。在特鲁克组织运输船队把当地的部队和补给上船(充分利用第一天装载瞬间完成的优势)。
; p9 }9 S1 }' U7 Y. X4 b空军操作,设定大面积的侦察。
3 c4 d6 d9 ^5 P0 i) N海军操作,把特鲁克跟拉包儿的潜艇群派出去。
: i3 g  @0 u* n! `: I7 P4 V陆军操作,基本没有。
一万年太久,只争朝夕!
肥龙这个说了当没说啊~人家基本操作都不会~你说这个人家根本搞不懂~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
肥龙是懒龙
0 \, x& ]! C% J& z; z我当时贴的一个教学关指南手册中文版,就是一个step by step的典型例子,新手只要耐下性子照这个一步一步做,基本就可以上手了
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当懒龙遇到勤奋牛会发什么样的事情呢,肯定是本世纪最大的火星撞地球
原帖由 kevin_hx 于 2008-10-24 13:59 发表
; W. E* H; d1 K肥龙是懒龙
. Z) R% O; d% l% Q我当时贴的一个教学关指南手册中文版,就是一个step by step的典型例子,新手只要耐下性子照这个一步一步做,基本就可以上手了, ?7 m& L8 X2 p$ V& G! ]9 a3 s$ _
  h! \7 i# d  B4 j# v# h6 T牛牛这个贴子怎么找不到?这种贴子应该挂在顶上!找到了原来是哪个翻译的文件。好长,看得眼睛发涨!. ^4 P8 A0 T3 k  j' M( U5 a
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[ 本帖最后由 houdaibing 于 2008-10-24 16:35 编辑 ]
鉴于岛群最近人气不错,老鸟看见了就帮帮新手。牛牛意见不错,但会不会到时候带出来的跟师傅就一个样了 ) u1 |% H' }9 v- X1 j- m/ c
不过我觉得新手自己也还是应该刻苦钻研,这个游戏光靠问人也是搞不定的。。。。。。
貌似有提到我啊 8 o: I6 P) [( Y+ @" t. ]
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其实关于新人提问的这个问题,我也有点自己的见解,毕竟我就是一个新人* z3 o" g. M; c

4 G1 {+ c% S0 [' T其实相对于很多游戏而言WITP属于比较难的一款游戏,但是他最大的精髓就在于你即使和AI对战,也不会是简单的重复或者一尘不变的招法,对于学习WITP,我个人觉得,能否学习明白全都靠自己,其实论坛上有很多很多可以借鉴的经验帖子,在出现疑问的时候可以先翻看下这些帖子,有了一定的理解和实践之后,不明白的地方再去QQ群里或者论坛上发帖提问比单纯地遇一问一要来得实惠得多,毕竟这是经过你思考之后的问题,很可能引申出很多让你一下豁然开朗的效果。) h4 K) L5 n  w, R

; {( q" }* j2 s7 Y5 m/ H此外,个人觉得观看战报主要是学习别人的作战经验和作战思路,想要学习技巧和操作必须得到游戏里自己体会,和AI推就是为了达到这个目的,只是自己的一点见解,有不对的地方大家多包涵.
对于新人剧本我还是有些想法。
0 z# C7 X4 H2 d! y1 I8 a官版的小剧本太少,就拿典型的瓜岛剧本来说吧,里面的单位还是太多了,新手操作起来还是有一定的难度。
5 V8 e- Q' O, q建议搞一个小剧本,双方只有中量的军舰飞机陆军等,且无增援,也只围绕一两个小岛争夺,为提高新人兴趣,最好搞个历史上有名的战役。我建议搞个中途岛战役吧,日军只有威克岛为基地,美军只有PH及中途岛,中途岛上美军不宜过多(当然抢岛的日军也不能太强),而且只给美军几只AK(PH上的大部队不许装船),双方主要按历史配属一定数量的CV及陆航,双方实力接近,主要给新人练下空战及中等规模的两栖登陆即可。% f8 h7 j# o3 N/ P8 U
至于生产系统的问题应该不属于新手问题吧~~~
: r4 n2 j- D# i% h; R3 R当然这个问题还得靠各位大大来解决,我想总比搞FAQ要简单点吧。

回复 27楼 daba2000 的帖子

中途岛战役小剧本,早就有了& _0 H% M+ P8 p8 N& L3 H' {
另外,我和肥牛开发了一个小剧本菜鸟之宝——东所罗门海战,完全历史配置,CV决斗的利器,可惜老鸟们看不上
# X9 F6 _+ `! j& i; o新手们眼高手低。。。。。。。
关键还是写战报的方式改一改,看了这么多战报下来,感觉一个问题.这游戏是很强调细节的,包括多少船多少兵多少飞机.但看下来的战报对这些细节方面介绍很少,都是些粗线条,往往都是今天某队冲到某处轰杀一队敌兵.但是在一些后勤细节上往往着墨不多,甚至包括战斗态势的细节也不多(比如两队CV打仗,岸基航空兵在何情况下出击,周围态势如何,接下来的几步如何把握)
3 x/ o" q/ q& T+ w$ ^比如飞行队长是谁,哪些飞行队远直掩,
* m, S1 P, ]& ^; N9 H: |; X, [; }大剧本开始的时候哪些岛屿可以运补给哪些岛屿把人撤回来.2 Z* }4 H& b3 P% g* Y
可能一些细小操作上因为觉的没啥意思好写就没写,也导致新人不懂难上手
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/ I; K8 U- u# ]9 ?5 D这种情况,也不是说战报以后都写细节,那也不对,太繁杂了.
5 D; Q/ |. f2 ]# n1 N倒是可以写个详细攻略,小剧本里的最好有后勤保障体系的那种剧本,将每一个操作步骤写出来,重要的地方特别提一提比较可行! @6 o0 I* ]$ i, U- w
而且写的时候,可以把战略地图放上来,哪个回合重要的机动部队在哪个位置配合地图画出来,让大家都知道"格子"位置的重要性.这样看就比天天把战斗结果发出来的战报要好看多了  r0 I; g; F$ N! b
说实话,战报里一堆战斗结果,看多了其实没几个新人看的下去,没有现场体验的感觉.比如战报上的方位,就是一个坐标数,但在地图的哪个位置上,谁都没有概念
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[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 10:34 编辑 ]

回复 29楼 adsl01 的帖子

不当家不知柴米油盐贵,站着说话不腰疼 9 A1 B' U  F" X& p
又要呕心吐血部署每个单位,又要费劲心神制定战略战术- S) z2 a( ^, B) l0 i! A, o' Z
还要搜肠刮肚写一份一份战斗详报?+ G# Q; [7 i. B& M
你当别人都是牛马骡子啊
% Y5 x% T9 C, w/ X- n, i" W" T8 E& H你自己来对战试试撒?!
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