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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 , Q$ \+ U; m. j8 ], O! D
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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/ G0 f$ J! ?0 T% k4 ?战力对比:6 Z) e2 L- H* [) n
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在卡拉奇的地面战
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日军 炮击 攻击
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进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221& B/ M  ?7 ^9 ]6 l
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防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
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* d' I  s$ c, {4 J
! A( w& }' `/ n5 Y7 W6 w; I0 F+ y5 S& e盟军 地面部队损失:8 ~( v3 U: u- s# h* m/ s/ S
193人伤亡
' X" Y8 u( o( x/ T2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 9 i, g  b1 G% f  d6 V6 q
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另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。; \; r; C9 h- d8 R6 R

% ~. Q+ g" t( B4 p$ U因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
' m! N3 h- z) N, k0 P3 Z夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
3 C( x9 U; f- |
1 f  G% Z: {* Y3 r6 |6 l3 C日军 舰船# l9 e3 A' y9 n
AG 驳106' L& Z% L7 d9 V  r4 z1 E3 b
AG 驳5029
& e+ p( q4 w+ b) u& WAG 驳5031. t  A/ b) s! B9 n! r: t% o
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
; Q* [- L) r$ o, ~: Z3 bAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
( v7 t1 w- P$ z% r- |2 s& V$ u6 i5 dAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
  c$ X/ i1 p2 k. b. x% v1 p% \2 @AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
! r5 n- ~. F$ n4 p8 P+ x3 wAG 驳5112
- t: G7 ~- D8 ?6 M7 k4 |AG 驳5113
: k5 [/ f! I2 d8 _0 N+ B. R; @9 nAG 驳5114- ?& `$ M  G6 P
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
% I0 V4 o, E# {$ p' UAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
2 ~* p, k( N# _% l! e" pAG 驳5117$ e5 a8 E4 u, K7 p
AG 驳5138- r$ z# K7 J# E, S% I. D

5 _, `/ j( D( j, {# K盟军 舰船
: Q% ?& f& y$ Y4 H6 H6 _) Z3 QDD 吸血鬼
$ w# [, Y$ I( n8 ~  I5 U) d  ^! gDD 仇杀
5 y+ c0 i. c7 ]DD 班克德
* j) ?; V3 ]0 A. C6 k1 \6 LDD 范尼斯- l! I: m, v4 o# G% i3 O( P
DD 德维夫
9 y  J3 l0 a; _; U0 q- c8 v5 IDD 爱华森
% X& P* z2 j; Y2 ^' NDD 皮特海宁
& V. Q1 x$ I# ]! ~6 ~* J7 F: IDD 范格伦, 并沉没
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9 g8 u( t9 A9 X- r( `$ T# F夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战8 T. ?! |8 v7 A& z8 t
9 J6 Y5 z" f9 W; Z
日军 舰船+ C7 K# @) X5 j1 ?$ |
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火& @* [  p+ o6 d- X: f. a, M6 g0 t
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
, U% p) C  r2 J8 J ' n) y' _" o& \( w' [
盟军 舰船
8 Z- ^( Y0 W0 L2 d" }- B/ PDD 吸血鬼
. d2 a' V+ p6 o& N7 lDD 仇杀
+ K2 U& U, a: K/ fDD 班克德: |. Q( T8 f! {8 u2 U
DD 范尼斯9 \# c* J  _  N9 T
DD 德维夫
5 o# E1 H+ {* a" f5 TDD 爱华森
: l  \7 {9 L, UDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。4 U% R$ P8 s  y3 V  j
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你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。! ~4 k! n3 S5 Z' G" P3 a) d
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?- f5 z  N4 j' ]+ a$ m& k
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1)在自方补给充足的基地。
7 J5 ^6 i5 Z3 \/ P2)在敌方基地。
( Z, I5 u+ T. E2 E0 k! [3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
. x0 o) D, i: h& O在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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