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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 . P5 o4 O6 E0 [* Q

4 [" V8 k6 d' V. {卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?7 g' U) j. u5 w1 w# o9 X
6 l. H, M6 m+ _
战力对比:7 @3 c- F. \. G$ F" |
# d) ?; }. k; Y0 O
在卡拉奇的地面战
7 x. b; K/ R' t/ g' z" G# E
3 G" j/ r1 m/ H' }9 r3 N- P日军 炮击 攻击- C4 i4 Q* z3 K; ?$ S# w! {& J
4 B, D5 U8 Y6 `5 d; \
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221! D7 |$ i" H3 D% Y5 \. l
3 |/ o& _7 E) h1 ^1 D
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49193 E( G$ N$ u8 y( \1 Y8 A/ P
5 p( Y6 u% Q8 O0 _% t$ ]0 z

3 ?& D5 g# D2 U: k0 e3 u2 Q 0 i% T9 C- ]1 x5 I+ ~, U
盟军 地面部队损失:4 r! I# g5 U: F$ z, T
193人伤亡6 A# y& x. n& t. p  y. _4 ^
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 ' ~; E3 t7 [2 o' j4 h6 b( _  F  L
3 I, O) M' y* h5 b8 r" O3 S
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
2 }, m  y1 F9 F+ i! R, z* z) t6 s# S) |5 Q6 N$ Y
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。% ?) V$ k, Z5 x' V' e% b, N
2 l+ o* Q, M7 L' ]/ I
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。8 v5 y( {! n) m
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
: u* y! r5 @7 |) U; j* G$ A! `* C
$ }4 J1 a% d6 k2 }+ Y日军 舰船
# Q* f7 ]' w: PAG 驳106! y  b6 E  u* q! V
AG 驳5029
# M4 W! P6 S' V7 yAG 驳5031
9 @/ P* s' j3 U1 H7 ^AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
1 O% w! \1 C" Z! p1 hAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
+ a; ]+ z' m3 y- u3 h, dAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没% Y# Z( \( T+ m; q; ]  |- O5 F
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
/ K, f8 ]: [6 D$ b- C' nAG 驳5112
( y7 k" d  s& H- l) L$ L* EAG 驳5113
' G! U* \2 \- e' c  aAG 驳5114! G1 q; N  |5 e6 y
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没5 \  D' t( R* O, {
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没, R* E& `+ G4 T5 |; |5 T
AG 驳51176 M1 P: W3 Y2 w. I5 Z- V
AG 驳5138
1 ~" T: n) M7 E0 d4 k1 x3 | ( Z3 \& {1 i' I% K1 Z, T
盟军 舰船" h' p  r; }( O% w# o1 M/ u
DD 吸血鬼
0 H2 d* B# ?7 }DD 仇杀
- A3 G6 l; o! Y, bDD 班克德
" B  ?# R/ t, N& B0 m3 p6 D9 ~$ uDD 范尼斯$ I: k+ s$ g; M' M7 |! {
DD 德维夫
4 x0 a: ]0 i$ L5 o9 Z1 D) yDD 爱华森
4 m, u0 `6 \8 h0 a1 I( r7 yDD 皮特海宁
( t4 W, Q  S8 d5 {$ h1 x7 L. |DD 范格伦, 并沉没
2 q4 O$ Z6 _$ d-----------------------
$ f' u" [  T- Z. f夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战8 V4 ]3 X) r- [. J
! L3 m1 g% @0 z, y3 O
日军 舰船* N2 {" d9 q4 h0 t: I
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
" \( \% ?2 E3 u3 D1 wAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没  Y4 O/ K! W7 \- E% z
2 Z7 J0 v" b  b8 o4 Y9 S2 S( j
盟军 舰船
0 c3 v& l+ i# h0 h/ B& UDD 吸血鬼8 ^5 @: M* m# ~
DD 仇杀+ A' z; C' [. \1 b7 s/ i7 R" K
DD 班克德
" O: s1 d2 H+ ~7 ^$ B! J1 @DD 范尼斯
. w) ~. X/ i3 r$ V- CDD 德维夫
" N5 |( k! G7 G  d5 z1 R( Q( p  jDD 爱华森! K0 x; v  {: ]/ |6 X, q
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。7 ^2 h' s/ c8 J& a5 f: C1 \2 t

9 T' v; D' p0 ~8 ^1 ?% w& N$ h你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
& |- G7 a/ N/ c9 P8 b/ x& u0 b; s1 C
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?! K" ~, ~' \3 q5 A

( U+ s& D2 p/ D! T% R, E* m* Z( |第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?3 ?' S3 X) \6 m- l1 H+ S

( f( C0 D! H1 \, ?$ S3 q1 p1)在自方补给充足的基地。
8 o. g4 [/ ~. r  s9 J' J1 [2)在敌方基地。2 Z  {4 v8 b: K' j& F7 Z! n5 [4 o* @
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
- c% i& A2 G, T3 G7 f8 R7 u
% d0 `# w/ e; D有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。) \$ U) K1 k. Y* F% L5 {1 p
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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