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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 3 K% t6 A- ]7 x
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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战力对比:0 ~2 i) l+ v) }: A

5 K' H9 p/ M$ e2 O' ~: z$ ~在卡拉奇的地面战
3 N7 [& M- l2 K
- m0 l6 ?7 \) P1 O) q! m/ t$ |日军 炮击 攻击+ t% d0 b* a% M0 k* \

; }4 B! x/ u; d9 x" ^进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102217 t! d' u1 C% U) x3 a6 |

9 C; |. s+ R, q4 C. J' C% ^2 g防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49194 w  r# S0 O. e3 f- c

) s$ l- \; J4 ^8 G" W5 C! f! q. _4 o 2 t6 C( v* ^, t* }- x
& J$ @0 a1 k2 ]0 B, S
盟军 地面部队损失:* A  ?; u8 Q* r/ ~/ S
193人伤亡/ B* k2 d6 {8 O; B
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 4 p! s* `2 w! ^$ a: x7 a! e# _
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另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。% c2 Z. J: i7 o1 q4 T" Q$ c4 V/ @3 F

7 C; {5 K' ]  f5 E0 b因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。  s- ]  T- G" e# E3 q+ T: ^: b
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 4 y# P6 z4 P- \! L* i4 i! g3 O

/ K+ G; u8 U! t, _# u0 F难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
  _4 s( m7 _  x. Q4 J; B夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战# E  ]9 b  o# j8 _
/ a7 A: j7 k" T7 A8 e6 N
日军 舰船
/ a; i& h0 f+ f0 e3 R8 _AG 驳106
0 v4 f  `# g# r$ H; k, oAG 驳5029- l* o/ J2 X5 w. y4 t
AG 驳5031) ~+ p1 b. J% N9 h; W( j1 K( f
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没! Z  f% ~: M3 B: x: m
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没7 L, @. o- m/ H) E# N
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没2 A! S% }  _: o" J6 r9 ~
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没. V) o3 x+ O& n4 v1 ]7 q
AG 驳5112
6 V( N7 d- c4 N* M. jAG 驳5113
' M- C. z( \3 @. m* QAG 驳5114
9 F- ?  w( v+ `AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
' W! r# @/ R8 O  U2 P3 AAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没' L- \( z( @- A7 z- z; u! |$ T
AG 驳5117
% \6 Y0 j1 Q1 i! H1 m+ R: \" HAG 驳5138
1 ?- ]% |/ }4 A- S0 Y . i* a+ ]; t5 z" K; k) Z
盟军 舰船; m& r7 s# t6 F8 C& l
DD 吸血鬼
! t8 w* p; L! d! k$ pDD 仇杀
  S8 H: f8 q: o- Q: A- xDD 班克德! j; e% h- K. o$ X% q
DD 范尼斯! z1 l/ C) `/ B: ?& ~0 M
DD 德维夫
# u% P+ r7 D7 d/ N2 GDD 爱华森
& i/ d5 S7 M) ]2 zDD 皮特海宁( M' R: d8 s9 A/ w/ G8 h; M6 O
DD 范格伦, 并沉没
7 x' P3 D# X8 Y8 q& ]& g-----------------------
5 o( N8 ^; y6 @6 o* b% Q* S4 ?夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战( a! C! s( p8 k! L

" ]4 y: I/ h  D0 x2 P8 Z日军 舰船
. i0 B, h: K3 y/ \: `$ O" xAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火7 X6 x: z& l2 ]& S/ o$ U0 g
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没) U& G* N' E3 v) B; O+ {, [: G( {# b

% ]3 }$ o+ k$ Z3 v  N) J盟军 舰船, |4 [5 W; D8 K* N0 |. E$ j
DD 吸血鬼
" _/ e. e' c1 H  YDD 仇杀; }5 e3 D1 b4 ^, B2 v2 Y
DD 班克德% x. ]* m) l9 u/ d
DD 范尼斯
5 t) t& K* r, aDD 德维夫
& o% g9 B6 v, Y, \8 HDD 爱华森
: T' ^" @  b. o4 i0 m) cDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。% N  V/ v% k$ k6 T( k8 a

' i$ @4 W) x  T# I& v; X你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。  n& M! g4 y( W' ?- B

, C9 X. [( Y' K( ~# W7 d不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?" R; d( [# B5 a: i

7 l* T9 Y% `( E# f( k1)在自方补给充足的基地。5 O/ @8 U. L1 }# h
2)在敌方基地。
5 q( z& H5 e$ }- ~3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。3 w" X% z' d* V9 n" p$ i' E  D# W, J
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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