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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
  f( D+ q! i$ i) Z2 W# m7 ?
+ Z' M( a3 ?% X卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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# C" A* i  G% b+ f# J; ?战力对比:
( Z& T# {: K' P1 y, V7 S  h
8 F% R: B. {* A# d* |, z- H在卡拉奇的地面战0 p  p  T9 `: I* T+ b
" h7 `8 Z/ _) B
日军 炮击 攻击
$ ^5 h7 n4 s- W/ {" ^, t/ u$ b * r3 g) b9 ~7 h3 D! s+ _3 D
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102218 K& P2 g2 T+ Q

; C- R. c- q- Y* y  }- p防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49192 ^. ^6 J! }, O+ U

) u' G0 W& y) c. N! o
  C6 M) s# l9 v, }7 W8 P# c
' U! n; ~% X3 Q0 t7 E" s盟军 地面部队损失:5 u8 w% D: l+ [
193人伤亡  b* P6 J. N4 g0 x
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
- z. V( F( ?, p" t* g  T5 i9 N7 }2 r7 @4 i- N, f
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。+ F5 e+ c6 A2 Z5 V
7 k2 C, Y, b9 O' p
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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, I' I! H# o5 |# T, T# f1 h螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ; S+ H+ \; k& l' h. b. C$ J% M

2 Q7 i. ^( l; N7 c, C难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
0 P4 z. F! ?7 [% y夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战; i) Y1 Q* y& Y- o
$ Z5 C* C; \" t) a8 T
日军 舰船0 l8 z, q9 _, n
AG 驳106; I9 E" V7 B; d) u
AG 驳50294 Z) b3 C3 s, z. m% B
AG 驳5031& A( X7 l2 Y+ ^$ d9 k) r
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没, S9 f5 l1 C7 h8 `- L* o
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
! \' b8 L# Q0 v8 L' a; q! CAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没+ U5 F. l7 A6 b4 n2 ]
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没9 c+ i) i4 @7 B" N
AG 驳5112
6 M3 b4 ^; X. Q! |AG 驳5113
2 L: W, m5 |& K1 ]4 l" lAG 驳5114
4 v- }+ D5 [6 o, u9 FAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没9 t# B6 @& |( S( q
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没# L! ]) Z8 Y6 |/ \
AG 驳5117
; S, W7 E/ Z- }9 {* t+ VAG 驳5138* W  f& K/ W( j

9 A! w. c% u0 M6 L/ s1 _4 q* c* h  @% I盟军 舰船7 f! f4 I2 ~( I' F
DD 吸血鬼6 b: @: A+ w( H
DD 仇杀
; I. @3 C; q& m  ^: |  }( N( D& BDD 班克德: q2 s+ G) X6 M; |7 n) ]# H3 l6 I
DD 范尼斯
9 {5 D5 {' u1 i5 M* _4 {% mDD 德维夫
& V' @- r0 _8 n  t  w, _- D* ODD 爱华森" a' ^$ K9 Y9 P# J" P$ z
DD 皮特海宁
( @) h( ]8 u) ODD 范格伦, 并沉没
# i: P8 q# ?: o5 K" P+ i-----------------------
6 r0 B" K2 r2 r' F  ]. x夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
! ~) s9 K8 M  [/ T5 i( {! }
; q: p3 d- {$ W  s日军 舰船6 M0 P. y( o) y! }+ H
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火. G3 [, y4 n1 W! j0 Q
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没  T% r& O2 i7 r! P( I( m5 S9 L
( a* [* N4 y& ?5 Q0 q8 y) ~1 \
盟军 舰船9 b. [! ~) c; y
DD 吸血鬼
! x" _8 i0 ]* P- ?# BDD 仇杀
/ D4 V6 m: q4 l- b5 k8 ~% J4 qDD 班克德0 `8 O/ p( R, K+ h3 w; D' n
DD 范尼斯
; M# c+ D' l, LDD 德维夫1 C$ u- g/ G  q/ [
DD 爱华森
  z% \) O; i3 |1 H, oDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
) T5 \% Q' ]" u2 x: v# i) ?9 x0 d. c$ f$ Q3 e5 C
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。' C- H' g) _6 I
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?8 D- A) i2 e) ?/ C

, [( r# f% a2 f第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?  P  W% @/ M4 E+ ]5 a
0 Z4 m( O. m. ~! [' `
1)在自方补给充足的基地。
% s' m+ W' Z& w3 H. \) n: C2 ]; r3 }2)在敌方基地。
! }% Y/ l3 e- t, Z) s3)在交通线上,比如土路或者铁路。2 h: l6 k+ E5 ~+ [. x
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
  a2 i9 @$ k* U0 w( l在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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