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本帖最后由 godkiller 于 2012-6-14 06:34 编辑
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! a& `* u- o  u* |- \# v- i5 u不把这个问题当bug就是了。凭什么300架突防1000架最后就各损300?又不是witp。按这个思路中途岛就不成立了。美军玩家在日本尚且有这么强军力的时候靠近日军大机场本来就是孟浪。打个比方,1个人跟3个人对打基本没活路,10个人跟30个人打没准能逃出1个,100个人跟300人打没准就能逃出来30个。更何况任何bug 都是同时对双方的。KB早期也完全可能会被弱势的58拼掉一部分
话说,27所列的改良测试版,有没有在官网放出来过?
相对空战模型我觉得海战更有问题,优势无必胜把握,弱势又不一定会败。现在我都是拿dd tb守滩头
突防可能有一定的合理性 但是突防后还能不能组织起有效的攻击 攻击效果怎样要打一个大问号吧 怎么说这效果都太逆天了 盟军后期反攻可能会面对比这更强的陆基和KB的联合打击 如果起码的滩头都罩不住 还要面对岸炮水雷 盟军真的可以静坐到46年了
下装中文版一直没玩,等新补丁汉化才玩的表示伤不起,这要等到什么时候。
34# 大脸猫 问题是为啥盟军要在45年之前解决战斗呢?历史上要不是日军的一系列脑残行动和两颗原子弹,盟军是要啃到46年的。现在AE是与人对战啊。而且通常日军玩家更老练。打到46年确实比较合理。
我的意思是 盟军压根不用反攻了 凑再多飞机都被突成狗 还反攻个毛
历史上的日军有游戏里那么给力?人肉补充接近无限,船厂扩的比美军还大,修船比美军还快,工业能力比美军还强,飞机预研提前动不动1年半载,你要按历史上算,烈风都没来得及投入战斗,游戏里快的43年底就能看见烈风满天飞了,你用历史来衡量游戏,这游戏的日军就是个bug,相对而言,大幅强化日军后我没看见美国的工业实力体现在哪里,悲催的产量悲催的人肉外加悲催的突防,完全看不到美军有什么跨海作战的能力。请问你准备怎么反攻?
本帖最后由 godkiller 于 2012-7-8 00:53 编辑 ; }! d% Q5 x3 D9 y
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楼上是老鸟了。对于一般的日本玩家工业能力受制于资源是扩张不起来的。能坚持到后期已经不错了。本帖的突防问题我始终没觉得是太大的bug。如果像现实中日军由菜鸟飞行员驾驶旧式飞机突防那叫大bug。游戏里能在43年底由妖怪开着海量烈风不突防才怪。如果美军能在中期开始反攻,说明美国玩家至少前期干得不坏。此时日军不可能在积攒资源、扩展生产线、预研、培养老妖方面做得面面俱到。反之,就说明美军本就没创立反攻的条件。是这个逻辑吧?
对这个BUG,我有两个问题:
9 j. _1 g% t2 Q/ m# J8 Z1、突防只和数量有关还是和经验也有关?有没有人测试下平均55-60经验(日军默认增援的经验)的突防率?不过看平均75经验的情况,恐怕也好不到哪里去。0 i  L( A, G, U) K4 g
2、CV编队,把CV拆散,使用编队跟随的方式会不会好点?
对这个BUG,我有两个问题:1、突防只和数量有关还是和经验也有关?有没有人测试下平均55-60经验(日军默认增援的经验)的突防率?不过看平均75经验的情况,恐怕也好不到哪里去。2、CV编队,把CV拆散,使用编队跟 ...key3027 发表于 2012-7-9 10:38
1 突防不是双方战损后造成的,而是双方战机几乎没有怎么交战。所以与经验值关系不大。2 拆散是有用的。不过这样太猥琐。因为大多数情况不会发生异常的突防。你让鬼子哭啊?我个人认为无视这个bug是针对一些美军玩家攒了百条平顶船强推的现象。既没技术含量又不符合情报后勤等实际因素。万一被突防了就当成日本海神风吧。
任何优势下58接近日本近海仍然是危险的。即使哈尔西都不怎么敢。
AE里只要在同一格,空袭是一起挨炸弹的,拆散了没啥用,除非不同格,那样的话,虽然损失可能会小点,但是也不会小到哪去,1000直掩都突防了,几百你觉得能拦住,一突防还是各种挨雷然后沉,这个问题无解。
本帖最后由 redpeacock168 于 2012-7-12 15:40 编辑
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3 h3 Y  A$ ^9 D: K个人认为这不应该算作BUG,理由如下:
4 P; J" l2 ?0 S1.如果在现实中,守方直掩千架,但攻防也达到一定数量(肯定比守方少)时,特别是飞行员素质过硬时,守方不一定能保证没有不漏网突防的。: ]; x9 P9 m9 c, Z7 i- j
2.如果这个所谓的“BUG”修改了,那后期日军面对数倍于己的盟军航母,以及绝对优势的盟军舰载机还会有取胜的可能吗?
貌似27曾经说过,官网有人测试,直掩机数量在五六百架时,直掩的效率最高,也就是说,多了反而由于模型问题而使直掩效率下降,而五六百架是最佳效率
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