返回列表 回复 发帖
稳妥的做法还是清干净登陆海域再上,珊瑚海剧本这种强行登陆风险还是很大的,从这个角度来看,历史上的井上成美下令中止登陆撤退还是很正确的。$ J( l; o. m( @# ?* u. U
红叶 发表于 2012-5-5 12:38
# b4 [, v  \% x: I" p
- S& x, Q) z" L4 [4 k6 K& l不过从日军实力上看,冒险是必须的,因为按照稳妥的战术,日本海都出不了
或许还可以这样试试:% \7 Z/ O4 a  q  K" R6 x) N( P
以一队DD炮击,威胁容忍设置低,可以撤退,引诱盟军舰队自动反应离开港口,然后登陆舰队在主力水面舰队的掩护下登陆,这2个舰队设置为死不撤退。4 X: k/ d( ~4 d& F
在追击炮击舰队的盟军返航时,因为炮弹有一定消耗,要么打不过护航登陆舰队的水面舰队,要么会自动撤退,不构成干扰。, g0 k( W( D! L, e
当然,这个操作难度不小,也需要一定RP,毕竟游戏里难以完美达成战术构想
根据气疯天蝗的建议,进行方案5的测试
6 O$ C; J4 B1 S% q% @2 F& O2 k& s  T# X日军所有陆基飞机停飞,将CV解散在港口,SS远离战场,炮击编队一队共4艘,任务速度,允许撤退,威胁设置low,反应距离6,炮击莫港;水面舰队一队共16艘,水面战,全速,不允许撤退,反应距离0,目标莫港,无视威胁,路径直接;两栖登陆舰队一队,全速,不允许撤退,允许卸载,跟随水面舰队,无视威胁,路径直接
8 d6 @+ g3 Z5 y/ w% C. l! l8 }( L( e! t盟军所有陆基飞机停飞,将CV解散在澳洲,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,母港为莫港,水面战,全速,允许撤退,反应距离6,位置在莫港
测试结果,炮击编队和盟军水面舰队打了一场,炮击编队退散,然后日军水面舰队跟进和盟军水面舰队打了一场,盟军舰队被逼退,但是日军登陆舰队仍然未能登陆,跟随水面舰队一起撤退了,所以登陆未果
根据以上5个方案的测试,登陆舰队不管是跟随水面舰队,还是直接登陆莫港,都有几率登陆成功;只不过直接登陆的话,基本能登陆成功,但是代价是登陆舰队在登陆后会被盟军水面舰队痛扁,而不管日军是否有水面舰队保护;而如果跟随水面舰队登陆的话,有一定几率登陆不成功,会随水面舰队后撤,也有一定几率登陆成功,前提是将盟军的水面舰队大破,而不管是否登陆成功,登陆舰队都不会盟军水面舰队抓住痛扁。! F! W; R/ i5 {
所以,现在的目的是要找到一个既能百分之百登陆成功,登陆舰队又不会被盟军水面舰队痛扁的战术方案,期待新的战术操作部署出台
我也简单的做了下测试,用1108R9版本。
, y* K. o. ^0 D6 w7 z
$ c, v  P: g4 \7 b% b. G为了规避航空战和潜艇战的影响,CV解散回港口,SS远离战场。: L- P4 [7 l5 B1 P
在陆海飞机窗口中,将所有机队设定为stand down,包括CA上的水机!0 P6 w" P# g2 q) @* i7 [( X
日军集结所有的CA,CL,DD共22艘作为水面编队,反应距离6,路径直接,不允许撤退,最大容忍度。
# I& X& l$ @3 E8 y6 {登陆部队反应距离0,允许撤退,在水面部队后方一格跟随前进。% S9 t9 R3 P: Z
盟军所有水面战舰艇母港设定为莫港,编成一队,最大反应为0,原地待命。. x$ W5 V- `+ E1 L- h

" d& d; Y- {0 i) x  v" c8 B5 f3 r测试结果:
1 V$ u( O  m# z8 L0 k- h5 `日军水面部队同盟军发生夜战,互有损伤。. s9 G0 _& p: S# N8 C* Z' W7 C
然后水面部队竟然就撤退了!设定为跟随的登陆部队见势不妙也就撤销了登陆,随同返回。
5 `! i6 s8 k. d水面部队完全无视登陆船的安全,自行高速离开。设定为后方一格跟随的登陆部队肯定会被砍瓜切菜。
# B* O8 J2 [7 G6 t9 u$ y$ ?# z
7 K1 \$ A7 A5 x设定登陆部队不跟随,而是前往莫港,不许撤退。; j& o0 l. C9 ^" l* u
则会遭遇到剩余盟军水面战部队的阻击,沉船无数。) e* b" z& m8 y' N
/ |4 u9 _4 Q2 H' X# A
另外还遇到一种情况,日军水面战舰艇撤退后,盟军水面战部队反应距离为6时,会自动出港追击。+ v6 S1 O" k7 ~9 c5 d/ T; s
造成跟随的登陆部队船舶在莫港外一个被击沉若干艘。但保留了5成左右,天亮后返回拉包儿。
泛舟太平洋
楼上wj同学的测试,和我测试的结果基本相同,总之,登陆舰队的战术配合很有讲究,正在进行下一次测试
测试方案6,根据前面的测试得出的经验,这次的战术设定如下:# S3 d% i9 N" n
日军所有陆基飞机停飞,将CV解散在港口,SS远离战场,水面舰队一队共20艘,编号TF1,水面战,全速,不允许撤退,反应距离6,目标莫港,无视威胁,路径直接;水面舰队一队共4艘慢速军舰,包括APD2艘E2艘,编号TF2,水面战,全速,不允许撤退,反应距离0,目标莫港,无视威胁,路径直接;两栖登陆舰队一队,编号TF3,全速,不允许撤退,允许卸载,跟随水面舰队TF2,无视威胁,路径直接;: `* h. G& a/ a! d( Z
盟军所有陆基飞机停飞,将CV解散在澳洲,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,母港为莫港,水面战,全速,允许撤退,反应距离6,位置在莫港+ a9 W. _+ o1 O" R: e- x

* w. M2 ?! ?/ G* D9 {需要注意的是,这次水面舰队编了2队,一队快速主力,目的是和盟军水面舰队对决
9 u, z5 _- |9 N! _' [一队慢速舰队,速度和登陆舰队相当,目的是引开盟军水面舰队,让登陆舰队及时规避盟军水面舰队
3 [/ q/ t$ ~5 F& _而3个舰队的TF编号也有讲究,主力水面舰队编号最靠前,TF1,为的是首当其冲迎战
4 I  {, U  u8 u$ g4 B登陆舰队编号最靠后,TF3,为的是减少被抓几率
测试结果,双方主力水面舰队PK后,盟军舰队被逼退,而日军TF1在交战后也自动后撤,此时日军登陆舰队在TF2的引导下登陆成功,天亮后,盟军水面舰队杀回莫港,与日军慢速水面舰队TF2交战,TF2几乎被全灭,但是登陆船队免遭屠戮,这种结果貌似是日军最需要的战术结果
3 o+ f+ G0 R& ^当时测试的时候想到,如果TF2也编成快速水面舰队会如何呢?结果测试后发现,快速舰队TF2遭遇盟军水面舰队后,不知是因为逃跑速度快,还是因为实力比较强,结果受损不严重而成功后撤,结果盟军的水面舰队意犹未尽地抓住了日军登陆船队一顿痛扁。想想会不会是因为TF2跑的太快了,结果把登陆船队给暴露出来了?所以我就用慢速军舰组成了TF2,结果盟军水面舰队全灭了TF2后,大喜之下无心再战,放过了登陆船队一马?呵呵8 \" e9 b5 L+ v# N! G: v3 i
但是相同的部署又跑了一次后,登陆船队再次被痛扁,难道说是否抓住登陆船队完全靠RP?进一步的测试正在进行中
我有个建议,装好部队后,所有船在一起,该属性为“护航”。要有CA CL DD在内一起行动实验下。
' Q3 m; x8 a/ x' o+ F' J
2 K) H$ h1 |  Z; m# h# h   直接前进到要登陆的地方,在变换或者分解舰队。  `. O$ _% ~8 l. X7 C. p* {& B
5 x) X+ U, _" h' v) H, e. _
   这是我用过的,你们实验下吧。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
为了减少操作量,如果有可能,测试的时候一直都用这个方法滴
总而言之 水面编队打完就退这个设定很坑爹
的确打完就退很坑爹
5 {# V9 J" V4 R) f, g7 h8 N7 O+ C% a另外,发现了一个关键点,就是日军水面舰队必须要将盟军水面舰队强力压制,才能在后来的登陆中减少损失,至于登陆船队会不会被抓住,还在研究中
我又测试了一下:
: J1 _+ M% f2 B" B! f( M从日军22只舰队中,分离出两部分:' L0 [/ N1 y- C) Y- @/ G5 C
A:CA CL DD 共16只,水面战编队,全速前往莫港打前站。0 C9 h1 L( s2 z  K8 a
B:四艘DD和E,护航编队,登陆部队跟随B支队。
. u) M9 e! e, @, \1 C其他设定如前所述( S8 y! b. L1 }/ x

) o# d6 A1 @: L0 A7 _/ A  j! X夜间A舰队同莫港部队展开激烈战斗,互有损伤。天亮后A就再一次坑爹的撤退了。。。。6 p* ^" e6 ?: P0 P: D
而B编队在白天驶入莫港,遭到了残余美军舰艇的攻击,全部沉没。登陆部队随后安全撤退,没有被抓到& }2 C' w. N2 f7 o- O

& z, q( }4 _. h' s& G0 ^我觉得如果盟军固守莫港,日军水面战在未能取得较大进展之前,不太可能强行登陆成功。- [3 k: N, }$ O5 P% p6 n8 y+ y  z
登陆部队设定为编队跟随,可以有效的规避风险。尤其是有ESCORT编队护航时,效果更好。
泛舟太平洋
wj同学,根据我的6次测试推断,做到100%强行登陆成功应该不成问题,但是运输船会否被盟军水面舰队痛扁,就要看RP了,运气好的话可以逃过一劫,运气不好的话被全灭,不过即使被全灭,部队也全部登陆成功了,补给也充足,拿下莫港不成问题。所以在某些情况下,要强行登陆达到某种战术目的的话,这种风险行动也不是不可以偶尔为之。
返回列表