返回列表 回复 发帖
这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。
5 y. D" N) F# w7 D0 Z) Ogodkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?2 y3 U7 D' U6 n2 s8 `' v$ t
cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
- V. X7 @2 B1 ]1 v进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.. o6 C1 x! g0 s  F

7 P1 ]( ?8 ]( A7 a1 @$ Z/ A, c然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
% D( N! a/ `- d- R  D0 I1 d
. H# [  g& ~5 z
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
7 a3 G/ _; H2 D0 y) ?cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
# ?& l0 D9 q+ [$ e% W  p$ n6 ?/ q% ]" q/ S! d
没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
0 y+ [, Z+ ^) l; B: A: F8 _2 Z/ }' k4 k  k3 A
所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑 9 C; j  o3 C5 F5 S
/ m# ?# H# z) z; P
36# cctvvv ( g/ g" l# N  S- V
我来举个例子,你可以参考下:7 y$ e  a# @. k" ]( d6 ~, U

4 U: r7 `& K4 G6 k* i4 f6 }7 d8 c我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号' U# w  L) m' w. w
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
1

评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
+ r& w9 M& p8 u  s* F7 r8 ~
9 Y2 R5 P& I7 X我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.
# l6 N! G9 Y+ k9 I0 Q, l
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 : J% n. `2 ^- z/ q# b+ f; J
6 `, T$ j1 I, ?! @
电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
. v: ]' f9 }9 M3 V这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.
; R2 a% P+ {; p2 \+ q# j
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
37# ecngznt995
+ J9 {: f* k$ ?! G5 p. O- H其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。+ ?$ V, h( E3 N( M3 ]
而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。
' Q7 t( d; O: I0 E& L
( D1 f1 X" E6 l; N$ ^9 d简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 5 ?( X$ T3 J9 T6 C
4 r5 N) d- P2 U
设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。8 H+ E8 M/ p/ ^
本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。6 C; E) i# u$ W) V# `

- c% ]1 j, J' _5 H& |& ?0 B/ Z( m2 |
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀' Q3 I5 L. [5 v
lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
7 W$ h1 k% M- D这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
返回列表