返回列表 回复 发帖
这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。. t. T. e5 ^; X5 d. X$ w
godkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
7 F: c. g. L/ g4 f$ D2 Q- lcctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
+ H5 }- M9 L  Y, ?, i0 }9 q进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.2 Z$ b: B  O1 ~/ \1 z' n
8 r  h8 q4 F7 q, F
然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
* h/ Y0 n* u: v% {/ o( Z
4 Z+ a2 Q9 V: e' |
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。! P# p% X- n# ^  B2 r2 E
cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
+ C; X; Q. C& R" s; V) F/ ?
+ R# ]( Y1 D) K; k2 H
没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
$ `, c" _& \+ `* m5 e# b" ]+ b- y7 W# \( M9 Z. l( k2 w7 N4 z
所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑
0 `  M3 F! R  ~- J* p1 Z5 k' O( y, G0 M$ h% x8 d5 n: _
36# cctvvv . x6 r! f7 {# S1 n# T
我来举个例子,你可以参考下:
4 O4 F0 C. f$ A( f/ R# h$ `- u/ Y0 P1 d1 Q& L
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号* P: b5 [. \  G) m
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
1

评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 6 T$ ^% D/ T; U9 D2 U$ X
! Z- I4 y& J2 Y: _
我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.5 [6 E* C* |* ~4 o# n
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
& d# W( P5 s. }: _" q, ~$ \7 x5 j( `0 }
电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
' h. k8 m0 g6 w4 @/ t这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.
, ~4 D8 P7 Q7 K& C9 d- P& g. M
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
37# ecngznt995
' {9 S: o; a' c" V1 E3 K: @+ S其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。* v( j8 S9 v+ Q- ^2 M3 o
而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。' _% S( M3 Z% g9 A, k
4 ^4 w& X7 U. w/ w, P$ B
简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 + P$ O* B, G1 W  Q  c8 f

( J8 @, B: J( P! N1 ^设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。; R  f$ j% s: [& h1 |+ z
本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。: M+ N: e! J' m! w. l

. f& I9 P! S8 U) R1 O2 R( }8 l& P% `
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
. {# V+ Q  ?- W* |lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
/ M! g: l# V$ h3 n这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
返回列表