一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 4 U! P( N r7 s 1 I" D9 V( z! ^ 3 F! D( A, y4 ?( [9 ~ " g) _: W3 g8 Y8 o7 F6 m你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。- J! } Y0 k5 c3 Q% a& m 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 % e& Q# p! V& f6 |$ C- g) `/ {$ ~8 ?7 c5 R) V% c 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 0 n) {, \" f* [6 K还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 : y" B- M* n: S$ G2 R3 D但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 ) o. b6 g) `1 G* k* U9 Y) ]9 v/ B; D: L2 [' l2 m6 \8 w$ C 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 " p9 p& C* v- D# r& v, D- |呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ : ?$ \9 d3 |: Q- C) K }' X 1 r: S! b. C# P% N* B. K" N看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 5 U& o V7 ~ r0 `: r + g$ \4 b3 M" f5 A$ g& B , U& E4 ?. j8 C3 @ q) o* X( I6 P' c+ r% T ^3 Y5 M2 N 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????