一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 9 N3 `" d' L1 \; @" B 9 Q9 C+ j* {/ m* ?( |3 G6 ~/ p& }+ i5 o , O$ o/ g* Q# c 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。8 }! @1 @' N* ~+ P 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。9 u, ] R7 }& y : b) z# V/ H7 b. e$ @2 z1 ]( v9 j如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 # B8 w I6 X4 t4 [. z- q 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 % S; C6 g2 j/ N0 E3 c/ j 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因5 M8 w, I+ m& {) x# @9 @$ e 7 D* S+ S, n2 i* r/ O0 x1 w, p 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 % C8 Q9 Z6 _) c7 O( h- U. ^ 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ - @# M, F% O% L" c( F& t7 ^ 6 G$ x+ ~; b( k& ]" l8 T看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 6 R. q( [7 p7 R( g x- R( m$ ?8 a# J) D" q9 X, C2 I r6 p 7 A: Y' O. B' I4 k- V! k% w2 t+ ~% ^, e+ Y 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????