返回列表 回复 发帖
楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition9 ?2 H7 y9 g7 N  a
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
, b; ]0 H6 H1 m' x+ u集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。; z! ~* S+ J7 [+ r
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
' E+ S6 D: o2 J: I( k

, J  k9 B8 z9 x1 X有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
) b" G1 U7 z2 l3 p- p
) u  e$ x* S9 Y4 e+ f' ?( ]) x
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.& N8 e+ @! D& l- {$ e6 s/ U
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
0 H. ?; w& h" u2 e2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片( N: C" e$ _6 L' V) m7 H. D

; {) s3 ?4 m0 t* c. y+ R*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升7 f$ J8 [* F, B$ Z( R2 @3 V* b% c
. R% o0 V0 n* e# \) E) a
*陆地容量问题
( y% ~5 Y  M' [. Y3 A' L8 j4 {**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
6 s8 y/ ]/ f; r# @1 `( A1 J   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。8 D' p% N. b7 E) E# v  N1 b
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。, j2 x: V9 L* L, a
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,* F+ S/ |: _, q# ^1 j
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,: x" q: s5 {0 u! @
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,- n) V+ F6 B4 ~4 R6 p' ^# J
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,- b+ ~# P" ~, f  T  b! x
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
: }! u9 L6 T* `8 O% N+ R% S   以此类推。8 ^8 E) ?# r& N$ H+ `$ p
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。& X  Q: ~) U7 G1 Z1 }6 j; A8 f' `
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。9 b; p/ I- f" T; n- F
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;% H9 y$ k9 V# |* ]6 k7 J4 E0 _
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。# I+ _; {3 h0 p7 E% p3 N
**大陆基地没有地面部队容量上限1 P9 N0 w) Q/ d  e7 }2 _

9 ~$ \( }. T% i" E*空域容量问题, v7 {* _5 |. q0 l0 Y4 L
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
8 Q$ d! |: u  _**空域容量基准值为日方600架
: n) {4 H- _" R- R- W  {& b**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计. Q1 S0 m6 k7 q' Y5 t
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
0 f/ X1 A) R8 [( F/ P**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。& O% N" P4 L+ e
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
; S, O# @  h; N% {5 @1 H3 E**空中组织损失的表现形式有:
2 i, C5 t% l8 f6 k   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
- o" |# O3 z- ^  v5 A   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
" |; k# o% Y1 q# Y! {   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。! ^. T; P7 K8 D
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
% s1 V4 S8 R% G8 K' r( h**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%* [/ k6 {0 W- D& h9 k& U! F
% P( |/ Z, Z! A2 Y; E
*机场容量问题1 w4 O( [7 n" F
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架( [0 g  y7 C$ }* ~
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
8 z5 A) a% F2 I. Z) x**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
+ ]" |/ b, R+ ]& t0 m$ U# g   100%~150%时,出动率为100%~125%
- F6 y/ V/ A2 f$ G+ W; q3 O; @   150%~200%时,出动率为125~137.5%
& r# ^1 \( }. X9 J4 X   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。- O$ E# e9 ~1 K
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
" V( z2 \1 w1 N9 l/ ^' n) U   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
" g% p5 ?# b$ p9 b* ~7 u+ {**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%7 g' {! J5 f4 L) T+ q( |+ o
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
8 J3 R- p& `/ {1 H8 J* g4 H0 v/ |7 |
# w6 }3 L1 p" s- I4 q: R" ]两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
3 [7 u( ~) T3 h. Z$ U3 h
$ x7 [1 C/ v  b9 a盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
2 L7 \4 D  r0 |*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
; A- m6 r, n/ g3 A2 \  j7 c' l6 ?) R2 g6 o) }
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升. [+ W3 H5 o4 w! R9 ?. {

3 d! i" l; x+ L9 h" \*陆地容量问题
8 h0 @- K6 s# ]( _" e1 e) k**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
9 V) E/ U$ V/ Y# Z5 q( T
- G# @# z0 D- r# @+ h
  ~" [+ m7 w" A" i$ J, j( I/ q
; s" `0 M4 Q/ D7 r
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
# a- y3 s9 A8 f; X; |
9 n+ |. n( f0 S- o另外也可以学学提督嘛! j9 ~& U4 B( ]+ O: [
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援. R0 _) |2 j" ^0 J3 c8 u! _6 ^
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
返回列表