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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition' R7 Y* ~+ `( j/ V0 w' u
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。  M- Y* i. c8 r8 l. B0 E, O
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
( _8 N+ w: g8 Z  N另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
* t9 r/ s" P& x
4 z5 a2 ?- v# a% j" `; X! z% _( U有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
7 `" t% [$ m: D7 c8 N
) E/ s3 R) W$ h2 Z; N: N; \% D5 b' @6 |6 n
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
) Q/ k0 {/ C1 A& A* y* f比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.( ?! s' L5 Y& q5 n4 g7 x$ J
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片7 A- t" Y. D9 v: l8 v1 r& A

/ e) O, N0 I# s& Y# d6 q*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
3 v2 ]% h( |& ]
6 `8 l1 g! r+ G" n*陆地容量问题
& |$ l6 Q' E1 ]* ]**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
. V: Z  |6 M# ^: @. Y+ \0 k   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。' z0 t" o& r0 J% a! h
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
/ b/ Z" P% L. f5 X**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
6 G# n- g  F" F8 l   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
! L9 z( y- @2 L   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,0 i- \1 T, T  ^& U- Z
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
! p+ R# A4 k# b: X, D2 R+ O0 I4 O   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
# {5 o/ w4 D  L  F+ J& Z1 i. C   以此类推。
0 y0 f( O. s4 D5 U**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
0 X- A. @6 c) M   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。; U- U# o/ @  d. {
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;+ d& n; z" P2 V  s/ s
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。0 g4 b: {8 M) l! d5 X1 j( W8 w. u
**大陆基地没有地面部队容量上限6 Z" b. t5 b' R) a$ |9 Q, V
; O$ `4 p" y# E8 R& _1 P8 V
*空域容量问题
( q+ \. d4 c  J+ P% L8 o**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
. \* g* H: Q6 k**空域容量基准值为日方600架9 L8 P( ], K) n3 h- o" P- d
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
1 |% s, M. p( m8 f**空域容量仅计算战斗发生的那一格7 k) P+ Z5 V# [8 ^7 e
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
0 N' h( A1 H, a2 o+ W" a% X   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
1 ]' O. O; p2 R, M( V**空中组织损失的表现形式有:
3 c3 F8 H1 l) `0 q8 ^   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;9 t6 M- A. ~" m! v( x0 F: s
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
& F3 @& Q. m0 h% W1 W& X: \   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
; r# o( f2 m) O: _**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%2 L: R  \. v. J) v2 _
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%0 c8 W6 X5 g# A* x
5 q! y& _# V; I, Y# [  i9 c
*机场容量问题% w$ v" x  a5 k/ i
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架" E. j" F/ h" B- e
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
' _. P& g9 E6 _" f1 o- m/ ~- s**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
9 m, P4 J& ]) X3 P  R   100%~150%时,出动率为100%~125%, n, D- M: E- p: F1 |* Z3 i
   150%~200%时,出动率为125~137.5%' k& I& e9 ]$ e% S
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。( v3 r) E7 _' r, \- s
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%& c5 ?# [) X" [. m* Z  f
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
3 G* v+ z+ \2 @' x; @! h**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
# C  p4 I+ e; I; N( {/ U: l! d**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
9 L2 |6 Q( _: Y( n8 B+ B" d
( H% B0 z; [" X7 l* P1 m6 H两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
( M% \" X$ l4 {9 ^: P5 Y0 _$ L1 i* }  L% d2 z9 t
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
0 }( D. N3 I$ d" y6 F, h5 P* j*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
1 z, {' }& H1 v. {, d; E4 k3 m! P5 I' l  U! r4 \- x6 `! K0 |5 F' Z1 w
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升" a3 M4 V: [& ]: p3 U  V6 V
( w7 T: l' l9 T/ {$ v) X* I
*陆地容量问题
' I) ]2 [, P  K**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
; S$ w9 C, t# c* d* W7 i
* `7 p8 k: {9 l5 O) [5 @) G* Y- @$ P0 m4 K/ o3 I

# ?+ c6 o4 U8 Q6 Y' H3 D( Z# J汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
( X% o$ i& I2 K
! Z/ i. [; O. P# T5 u$ K1 }另外也可以学学提督嘛
4 r# O) j# b+ }1 r# M日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
  [0 U; Z  ~- ?6 W: N2 w; e7 w占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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