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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition- x! S5 j/ |& ~; ~7 m9 D
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
7 c3 @4 d& f) M7 h5 k" Z  H* u集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
% B- _$ J* I* l+ M) |6 O另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
5 z  y+ p! o2 v" J8 M5 v, r% E& |1 A! z/ n" x" S
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
' c4 G1 z; G' v" s5 x: _- G  \. T5 ?5 o) K0 q0 ~; f
" O; j% O% ^4 l- M0 ], I+ {. v# G8 h
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.( [& e' [+ [& l+ y5 o
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
' V. D( P( r" l: B2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片; o7 [, B8 \8 a: p& W* p

5 w9 i# I; c$ G9 r*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升, i5 E: R0 |$ {$ w$ p/ v' J8 [& E

( F/ U) g: G1 X7 C*陆地容量问题
- U4 W& k2 d& _: l**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。$ @: f. X& K1 \: P( _$ w
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。* e+ B6 C* p. O0 \! M5 Q* ^! g
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
  w9 B; b6 E8 p* I& A/ E- K**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
, m" z! L. Z; |8 f0 c+ W; W2 k   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
) E2 o9 V3 R! n5 z   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
$ p% t* |9 F7 d/ W   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,9 w/ M3 |- [7 r% }2 P% [% r
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,( z. U$ |! T  G  L- v4 P) @4 O7 @) X2 D
   以此类推。
+ M! }  q; V* V/ k: \**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。1 L9 U5 ^# i# l. V- z/ Y2 G
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
  A5 c" D8 u, \: {3 ]: E**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;8 Q! x8 `1 O! b5 z
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
9 @7 a1 I" {: m6 I) R. X**大陆基地没有地面部队容量上限' a) h/ ~. r1 d9 g/ s
% o, A. x! \# ]
*空域容量问题
& z  H5 d) d: l( u3 `**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
. i4 x% g2 Y4 o' v& U**空域容量基准值为日方600架
! L" A# L9 b6 O**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
0 [4 v. U) l2 X) D**空域容量仅计算战斗发生的那一格# B7 J8 \4 f6 b: u
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
9 }5 ^$ J8 K' V9 y. T   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。3 Z, s) {5 r$ b: n9 [- B
**空中组织损失的表现形式有:
! Y& h% J8 h- t   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
$ y2 ]  ~0 r* g/ ^0 C9 f9 W2 V" X   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
) l# R  N+ _* s! z/ ]3 ?   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
. G' W: K% e) y. K**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%9 p8 Z. l% V5 K# y7 F7 z2 x9 d+ H& }1 q
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
" ?* k$ o% b2 C% j3 W; n' T- c& Z
*机场容量问题# {: I7 a+ }$ g7 j# U/ h5 Q
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
9 H1 K8 p6 O6 S( i0 ~**大陆机场容量基准值为10级机场600架$ ^+ E" ?/ Z& F8 ?* U
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,& j$ l2 m- u; I
   100%~150%时,出动率为100%~125%5 l4 u0 F% V" ?+ q* N. K" q( t
   150%~200%时,出动率为125~137.5%
# f/ B3 Z+ b8 X0 ^) m) a$ i& j   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
$ K& ~' Q+ W) v! \# ^7 ~1 y" W   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
, X* C6 |2 I& E8 G) h9 _& b- H2 ~8 }   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。7 M4 U. p& f3 P" t1 U
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%+ c/ r# W9 }+ s1 _! g
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
8 W# c9 h+ ]! j3 I! N- U& x
" V2 A" O0 I5 `! B* I- J4 z9 u6 l两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
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) d  M" l2 Z8 U/ ]% r盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 . |+ q- H2 L7 W4 K3 c0 P* }
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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8 e) U; Y; H" p9 s*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升6 z4 b& C6 H+ W$ p3 @
! x. P- `; ^- b4 l( t( q7 b
*陆地容量问题) o8 I1 G4 k( v; p" Y; u' e3 u3 O
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
3 l' ]9 Z0 {3 W- e; `! R
% n7 ^2 F1 L: c; K2 L. a4 X7 ~6 r6 O; P+ R) o# z9 M

7 l$ i6 d0 _; n; y6 k汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队& O0 r# r0 Q- C6 ^' h$ ~( C

5 \. k+ n7 d/ z1 ]另外也可以学学提督嘛/ O4 B5 }! y9 E/ I! A
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
: p# K2 ?2 o" B& o: v* t& ?4 S占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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