返回列表 回复 发帖
楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
. g8 M3 B, Q( S) ~witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
- O8 l- W- ~" m" C  u7 _; q% m集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
/ O3 [( h6 C  P7 L% v6 N$ j另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
4 ?  P) x1 [% x5 m+ ^$ b* K% b1 i, H' b; L  m# T1 h
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
9 A0 a: M& X! e, ~% W& J* y  s5 P* i7 s" H+ \8 ~

0 u( H& D4 m, ~  X空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
0 b$ ^* D( [# ~! u# B: f6 j" O比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
- q6 q9 o* e; _5 M$ N" _2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片3 ^; O& K# W% a

# P$ a9 c  H: k3 g' K' W1 S*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升" g' L9 x) o+ q
8 U# {2 R- r7 |3 V+ R8 Z
*陆地容量问题
& P* v/ I$ y1 G* d  o**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
4 E) `2 V) u4 i! [& y- A( @7 C# w; [   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
+ [4 U9 ?& s  W/ Q   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
3 ?+ A/ m. ?. u- f- A- r5 @**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,: h* |) z5 B- L2 U6 {
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
5 b& ^' k1 C. Z   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
7 Y1 j- a9 a7 s8 q; w6 s  p   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力," @. u# C/ r/ e3 M1 C4 c
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
7 K! m: |: ~3 R4 T( Z, T   以此类推。
- Z) G3 l& g! M) `6 `) k% j**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
6 n& r, E& X6 ?, G1 v   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
; u7 G8 n8 O9 Z% B2 r) c  I**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
3 n; H$ ]5 {: m: f; A3 e! o. D   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。) @3 p4 x6 B4 ?0 l3 P
**大陆基地没有地面部队容量上限
5 _( m5 q6 b' C. _
& z. U% U! @. l*空域容量问题
" O7 z3 c. O5 D0 Q! o1 F! [6 S**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
% Z+ k, ]: g! m) B+ k**空域容量基准值为日方600架
9 V1 @' A& O5 U**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
: g4 ~8 {% v* b8 \6 [8 E**空域容量仅计算战斗发生的那一格4 r9 V$ ?8 s* Y
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
+ K+ A8 ~9 F2 l6 m$ T   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。& q) k3 k+ o/ ]8 _3 ?/ M- r
**空中组织损失的表现形式有:# s1 j* g" r* J' m/ u
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
8 [: m0 t( C# C5 r7 h5 o" j( @   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
9 F3 }/ m  U! m, R* ]) ~9 Q   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。# K5 y. I9 [' J" P5 \
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
6 g) P! N0 y! o. ^: w**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
+ a) b& s; w# T. ]/ `$ w; [9 D% {
; z& c2 Z' |8 L*机场容量问题
1 `3 N5 w- ?& v9 S- j. f**岛屿机场容量基准值为10级机场500架5 T0 k" j' K1 g, T' L
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
( ]9 E9 Y/ \; N0 D**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
; f! I6 u# x# j' `   100%~150%时,出动率为100%~125%6 l  ~& |4 g( i- k% ], o1 ~7 D
   150%~200%时,出动率为125~137.5%, |. C* J( u1 u+ x; V4 W
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。0 ~$ z# D! g' V5 E
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%$ X# m- V/ L. S
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
! R, [* H! Z7 J  Y2 [: y**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%) G) ^+ @2 R! _4 E! N' t
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
! H$ T5 ]' O- y3 l5 s( p2 k. Y, K' C) U7 O! z
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
6 S2 i/ ]) |! e9 v
' e9 s2 h. A( O# p: e- m盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
9 v( @+ W3 X' X- }*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片% I0 ]0 K* I3 e$ A$ J5 D/ _% d
) J" G5 _: z( \" J2 O0 `
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
$ P/ }; f- m6 ^/ A# h# U* ~1 {8 S0 Y# @' S9 s- V% {8 o
*陆地容量问题
6 @9 G+ ?! \" x: f! G, o0 X**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
2 K# E2 {8 A) d$ N1 ?; M

; ~7 P$ l5 z2 n" F* y2 |
/ ]$ q* ~* t0 h4 P3 `) ]) |- `' T. S9 R% C
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队7 \" X' g! p$ Q' q; F

8 r0 }6 o8 M& U( z$ l另外也可以学学提督嘛
! ~: E6 [4 C$ h) r日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
3 ?: q4 h7 z8 b* |2 c占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
返回列表