返回列表 回复 发帖
楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
9 i# T$ y) W. c) a( \+ i0 {, g+ Twitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
# j# v* V6 L! w' i9 q2 T$ ?集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。! g1 l5 V1 x! B, P7 e0 C
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
3 [% H- |0 k! b0 z/ c
+ S# R$ i. C, N' ]0 T, m. I6 ?+ `
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
1 q& ?2 G* @8 u) U8 i" V& t- s9 s; j( i+ p9 F. l6 c2 q

  X. z) b9 q+ s) {% i空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
& F. N# f. s, t6 ~' w比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
5 g. i! n1 e2 v2 F  G9 E; M2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片( v+ d6 \' [% H+ t, i! T

5 X5 |( u# W( n2 B*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升5 C( _) @! V, a0 F

& ~0 g! s. a7 W" e*陆地容量问题$ Y, ]& Q3 X! S5 E, Q
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。7 ~  Y. J6 `6 f6 t+ e5 |4 s
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
  ]  j, }2 u+ D5 U3 E7 i/ z   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
3 X$ S2 @  o& b+ i2 r**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
+ |$ w2 p9 ]4 a" B. v# r   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
4 B' z8 h4 q+ |  k) s   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
& g* m3 Q5 H* ]  a   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
! k# \4 _5 y# d2 L! _   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,/ {' a/ q9 D2 s  l. y
   以此类推。
" K$ i8 m- v6 z) a- X**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。! F' w+ b8 v' J  d
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
8 w% u& h7 b1 [, W**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;5 g% ^# c# z$ m& i  J- ^2 @! _9 k
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
/ J: `2 B! F0 K3 C  A: I**大陆基地没有地面部队容量上限
9 E4 t( z+ z* v
! l1 d! Q2 p6 U: g" h( s3 g+ K*空域容量问题' I8 w' `2 f, j4 X
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。& c0 s$ m1 v4 |/ r6 n8 o* B- N' J7 m# G
**空域容量基准值为日方600架
0 G, p5 B& E; R! n**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计$ n% z! j+ S/ O3 d5 o" h% m0 }3 z
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
4 a3 l: k$ L" h# {. f**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。/ f/ I4 T" c1 ~- s0 Y- O6 x' O
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。- @5 j6 T8 u8 P0 i2 |
**空中组织损失的表现形式有:
' I' W) S" r4 `5 D   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;' E+ A& C/ S6 d
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
$ D! J0 {+ w" d. [9 h% f   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。9 h  |6 G7 a7 e7 l6 a4 h6 j- N* O
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%9 v7 j* a% g' k# V! {0 ?
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
0 o3 e& _# ^! v& @- y
% _  d, w! }+ a2 x3 }$ q*机场容量问题- ~  b0 K- l7 C9 @
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架2 x4 t+ v  [) ?, E/ X3 E
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
3 _' _. F0 \  \: S/ g**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,8 U  m+ B/ N: J7 O6 {; e9 D# D
   100%~150%时,出动率为100%~125%
1 r/ C7 x2 }* `! c1 K& o   150%~200%时,出动率为125~137.5%' e; y1 I+ Z  \1 I* I
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
; N9 P- ?+ j2 B. Q7 i9 i. F8 r   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
/ @" `- D2 }! `2 B   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
; ~3 B7 l, W6 s9 D) K**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
! Y+ g1 t0 G0 t; N4 a% ^0 Z8 `1 w**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实3 p" g: R  _4 d) x1 X4 p8 E  n

9 I6 v8 o) ?! f2 s  G  o( e两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了% v% @8 P7 J& @8 {8 ^$ x# {

$ d  k8 e/ i0 @" ^0 Z盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
# f' G. e1 A+ Z: G5 o# K# @*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片6 }, \/ I2 ~8 F8 \4 y" r
# S" b" \4 l/ `; \7 c7 p
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升8 X6 U. K" f+ ?5 x! q" X* H
1 O. P' G- C- i. X" t
*陆地容量问题
5 Z' X# }. i& s$ l. R, r**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
3 J7 D! k, c# d# L
$ M8 A' g6 t! ]2 y  \- \$ G3 O# X3 e
! g. n& j8 B; E3 U' k; T/ r& s
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队  I9 S5 q  a' e4 r

( v- y8 q; I% H% ~5 Q: `另外也可以学学提督嘛
. P& G8 D; B' L% f! e1 U日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
" `- |0 e" W+ g. a- J占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
返回列表