Zeke 当前离线
海军士官
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表) ~- t6 ? l/ @ 游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于 3 t$ ?' G6 Y" o% t9 g6 D" ]' l0 n% | 1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%" [8 Q6 w: {( R' K " Z3 f# ^0 n' m4 y ...
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bf109 当前离线
海军校官
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表 ; f" k, y, H0 d q& ^那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...
benbengod 当前离线
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hades1001 当前离线
海军部员
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表 ( w) f i" A: c/ m" ^3 DPG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表; U+ Z0 m! `3 S1 b% v 每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...
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海军将官
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