返回列表 回复 发帖
我没有说Tek2真实,我说的是,它的陆海分治制度多多少少造成了玩家在游戏中有那么一点点部分是不能按照自己的意愿来控制的
历史上的开会和TK2的开会能一样么,你不能说,历史上,开会了,TK2开会了所以TK2真实,WITP没开会,WITP就YY,TK2哪会开了又有啥用,我可以设计出0 X  q0 F8 L* a5 {% T/ H# \4 O5 C" ~
空母:防御9,对空99,对舰20左右,飞机84架,速度40节,物资不需很多(因带上运输舰不影响速度)" @' Z( c* Y1 X8 \- b
战舰,超级战舰:防御9,对空对舰99,飞机3到4架,其余同空母
& q6 Q) e' j8 g9 w3 \巡洋舰,驱逐舰:防御9,对空99,对舰40-50(因可改装火箭炮,无须太高),余同战舰。  m9 p- P9 g" b0 q) ~
这样的船都出来,我想打哪打哪....TK2就是对玩家限制太少啦......日本43年就攻占华盛顿,WITP里对PH都要搞半天....
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
其实所谓的开会不过就是战略上的争吵而已,WITP由于玩家属于皇帝级别的,所谓开会就在自己脑子里开就完了~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
TK2的会议制度其实是对权力分治的一种简单模拟,witp搞团战本来也打算形成这个局面,不过目前的团战都是主将说了算,没能吵起来。. J, t+ n' y6 M) [5 E9 E; I

; ]. P2 E; q6 E, {$ O) O9 l/ A' X  t我还是坚持借用房规可以模拟历史上争论的结果,争吵的过程也可以通过团战房规的修改来模拟,比如同为盟军一方的若干指挥官,必须要借助每个月的评定来获得下个月政治点的分配,或者得到战机的补充数量,而这个评定可以由于主将或裁判来主持。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 hyyy 于 2007-12-7 15:14 发表 ( |/ H' b) Z; H9 U
历史上的开会和TK2的开会能一样么,你不能说,历史上,开会了,TK2开会了所以TK2真实,WITP没开会,WITP就YY,TK2哪会开了又有啥用,我可以设计出9 B+ u$ B; H' K8 y! I6 |2 I
空母:防御9,对空99,对舰20左右,飞机84架,速度40节,物资不需很多(因带 ...
2 R' _& `7 y* N( \" t3 U$ E我没有对tek2的军舰生产系统做任何好评,请注意我的论点
原帖由 飞龙 于 2007-12-7 15:23 发表 4 f" a- E3 m& Q: X
TK2的会议制度其实是对权力分治的一种简单模拟,witp搞团战本来也打算形成这个局面,不过目前的团战都是主将说了算,没能吵起来。. ?  }  n/ j, H/ Q/ y9 h0 f- T! [
' D# y4 ?/ s/ o" Q
我还是坚持借用房规可以模拟历史上争论的结果,争吵的过程也可以通过团战房规的修 ...
$ X" K4 {) C4 g& C/ X
那你看我的房规吧
9 C' ~' Z; ~! M# I) ]! j
9 n: G! M+ \' x我把玩家的身份定位在军令部长,所以日本陆军的战略是按照日本总参谋部的方案设定规则的,非常变态地体现了陆军对海军作战的不配合态度和短视~~
你定位在陆军,那海军谁来用?只要你一人分兼两职,就无法平衡好两者,我觉得可以商量一个团战房规,把陆海军分歧放进去
一万年太久,只争朝夕!
不吵了......BIKU来个发言的新人本来就不容易.......大家都放平和点,一身轻松可能不知道这里都是WITP的死硬粉丝,容不得人家说WITP不好,大家都相互理解下.....
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
一身轻松不是新人了,在战艺也泡了很多年,欢迎来岛群,呵呵
一万年太久,只争朝夕!
团战的话关键是战略方向的决策
. |3 s8 ~5 u  `, H! N# M0 z( M8 o/ N( A( }2 x- O$ p
日本和美国由于海陆分治的原因,在战略上是典型的两国四方。这样要求团战成员必须很严格地为自己的“小团体利益”着想,而不是国家大局。我担心这里的人都做不到“自私”~~
其实也很简单,陆海军飞机的补充必须通过每个月的评定来获得,陆海军严格记录各自的战果和得分,战果越大补充越多啊
一万年太久,只争朝夕!
记录不可行,也不现实8 z1 Y) ?3 C3 T# o; b
+ y0 w# A" d. N( h/ V& ^
所以陆海军飞机的生产线肯定是没办法为对方服务了~~
历史上的陆海军之争首先反映了战略观的不同,其次也体现了很现实的个人/团体利益,而玩家在建立于事后诸葛+有限规则的模拟的基础之上游戏里争来争去又能得到什么呢?指望依靠玩家有超人般的代入感来模拟是很难的,只有强制规则,靠文牍主义彻底摧毁玩家的任何“野望”,才是最现实的历史化手段
条件我设得出来,但是有多少人敢去尝试这些条件呢~  
其实我超喜欢TEK2,前两年还又打了一回
+ Q; k$ T1 ~) a3 |" e就是为了创记录( j/ f2 R5 g8 o/ _  P' ~3 N6 [* m5 \
结果用大和特攻短剧本7 U  g+ F8 |6 M: |& U
4个半月时间* a3 r. _) ~8 t9 b1 A9 P
占领了苏联印度中国,澳大利亚新西兰加拿大7 F: D8 a7 D9 z, [
美国占了除华盛顿和凤凰城之外的全部本土和巴拿马# ?8 _1 b( O! F9 S, E
盟军海军基本全灭(不是完全全灭,否则提前GAMEOVER了)
: @. j; N1 X* I+ N( u2 _; z6 r5 E+ E% M8 ~" ]' i9 {! d
所以得出结论,TEK2还是假象的天堂啊
5 j- k0 j  M) {( j
$ B  O7 `& v5 o7 @+ f0 a* _另外我倒不是说提督2的开会如何不真实
0 A- J: U8 R+ a& |, B2 t' x5 `0 Q" [8 y而是这个会意义不大' u: w% U. `3 B* ~5 X3 M
开会的时候我就注意海军的资源预算什么的; R: x% r9 \% p1 E( w: g' E" G
至于陆军攻击目标、外交之类的,实在是AI说什么就是什么吧,我都不在乎, o8 G7 h( _" F% Y3 W# F
因为光海军陆战队就可以占领全部美国本土了,只要资源够就行
! J' t3 Y& y) `" k陆军想去哪就去哪吧,实在是没关系的
返回列表