返回列表 回复 发帖
他这个打下来的飞机都是人家扔完炸弹返航的时候被拦截的,而不是飞来的时候被拦截的,所以我觉得这个CAP应该改名叫马后炮CAP了,人家炸弹都扔完了,还拦截个P啊,纯属脱裤子放屁!!!
一天这么大意见,自己多玩玩ae再说.
% n% p# I# |- g  d5 {  y% R制空权本来就是要压制机场,cap太被动。
谢谢,我在测试CAP的时候你娃还没碰这游戏呢,意见,要不是CAP那么悲剧,导致CV在机场群面前跟渣一样,谁会放弃这个游戏?真实又怎么样?对战讲究的是平衡和可持续操作性,真实了没几下就TJ的游戏不适合对战,只适合找AI去YY,你的明白?
你觉得不适合不玩就是了,没人逼你.但也不用天天跳出来叫., h* g% v2 ^3 K+ P. u( f2 b
你测试的时候,你如果游戏还没发行就在测试了那当我没说, 要不然我也只是不喜欢上来闹而已
你看投弹的机数和出击机数算算就知道了,TF58攻击波打过来的时候就打下来几架,其他的都是追杀返航机群的战果。潘姜是巴达维亚北边的那个基地,就是孔雀港的对面。我准备登陆爪哇岛的。- Q: a0 ~" s! c) ~" S% t
另外楼上两位都是老玩家了,为这个吵太没必要了,要和谐啊
本帖最后由 chen0529 于 2011-1-7 18:11 编辑
% f! }# d3 p. A( T
& K/ g! y% i. a* u) M- V9 }% W, F最近忙没怎么给你回档哈.周末给你补上* F6 v- W; Q. g4 [% E" |

* h" E# `& v( `& ]6 e  t还有74你当时cap设置的范围是几格。这个跟提前发现有没有关系。如果空战时间长,像上个回合我来炸你机场那样,在多escort貌似都会掉轰炸机的啊~~~
你俩的战报在哪里?几乎以为TJ了
自己第二页去找哈.主要我不是天天更新.....
KB全零战直掩登陆肯定是0格啊。
高度是1万到1万5,应该说是正合适的
看来AE要放弃KB充当保护伞,甚至免疫打击的想法,哪怕是42年都做不到,KB只能用来打击盟军航母及水面舰艇部队。日军尽量依靠岸基航空兵逐次推进。! _; d' l3 u; d
当然就这个突防效率,将来盟军反攻也面临同样的问题,那种几百架海盗直掩,横扫岛群的想法也是不现实的,谁用可以沉没的航母来进攻都面临这个问题。
螺母觉得AE不好,大可以持保留意见,没必要因为这个CAP不给力的问题就大肆唱衰AE吧,实际上这个群里玩AE的人还是很多,大家都是各有所爱,你不如多提点对对战双方有点实际意义的建议,互相说各自的版本怎么样垃圾,怎么样不适合对战就没必要了。
我来总结一下吧。
2 T/ X4 F: e9 }* w6 O2 S! XAE的CAP我在打AI的时候就深有体会。
, b0 ]# k$ K1 r我用剧本编辑器给盟军第一天在珍珠港调出3艘载机量150,并装配有游戏中最先进雷达的超级航母。
; b& Z* N  [0 `  N* g7 R每艘航母有100架海盗4.想在第一天把KB对珍珠港的轰炸全部拦截下来。& W. {# B& r* h9 C5 g7 y% U
但经测试我发现,即便300架海盗4也无法拦截50架0战护航下的200多架舰攻舰爆,仍有将近一半的舰载机突防。. C. T, u, Y+ D* X3 \- [/ \
+ f8 h: ^5 z4 m9 q
由此可见,AE的设计者的意图是让航母编队称为中坚的打击力量,但不是万能上帝一般又能攻又能守的存在。航母战斗群的作用始终是以进攻作为第一目标,歼灭对手的海上目标,支援登陆等等。肉盾型的航母群不在强大了。
3 S  A, w4 ?9 X/ n6 b6 [7 F) B. K) H: ?2 p7 F! ]5 h) j7 Z
这次在爪哇再次突击,是想给骑士一个警告,肉盾型的航母只能是被动挨打。最好的防守还是进攻。" p  N' N3 ?, A0 u
老实说,我就是因为看到骑士走入不遗余力地把KB变成全战斗机配置的误区,才决定再用58突他一次,让他认清AE这个现实。话说,,,如果KB带着舰载攻击机的话,我未必有有胆量突击。
6 J/ E2 l. v5 K& ]0 P( e6 H+ s+ X; k! h3 h% w
不要用witp的思路去玩ae,拿航母当肉盾往前拱猪的战术在AE里不现实。各位要完好AE的话,就要尽快适应AE的新思路,新打法。
KB正常配置,也不敢这么随便进攻,否则就是两败俱伤,盟军反正是防守,后面CV有的是,日军CV拼掉一条少一条,而且跨海就更不用想了
& L( i  l, M( a, H9 Q既然CAP扛不住,难道上了舰攻大打攻势就反而能保住KB了?这是什么逻辑?58玩命的往那一站,你KB是进攻拼命换CV呢还是缩呢?这个无解。
* }6 k) X: V0 h2 v& D所以AE就是让你打下历史线,历史上没碰过的地方最好不要去碰,远距离跨海任务更是凶险,因为CV群已经不具备掩护运输船安全登陆的能力了,这样跨海进攻的能力将大幅度削弱,至于在陆航掩护下层层推进,那就只能折腾南洋了。AE最终局面就会演变成witp里三个方向一个都搞不下然后到处起火被搞得焦头烂额的局面,那么我想请问一句,对战的各位日军玩家,你们看VP么?如果看VP那么容易,态势就不是那么重要了,分数撑到最后就是胜利,问题是有几个看VP的?这就是导致AE一直没有出现43年档的原因,KB一灭、损失一大、态势一差就选择毫不犹豫TJ的根本原因。如果这个根源解决不了,或者说对战双方不换一种角度来看待问题,AE永远看不到43年档。
仔细看了下你们的战报。
+ ?- ?, K* r7 S# w& d$ [" a$ d2 v) X1 h- E1 y5 t8 i6 z, a
日军舰船前期本身就缺雷达或者雷达差,如果对前线敌机场的侦察工作做的再不够好,导致KB只有15分钟的反应时间,能起飞300架的战斗机起飞拦截已经相当不错了,但是面对的是盟军400多架的舰载机攻击,AE比较写实的空战模型,显然不可能做到完全拦截,即使是WITP官办都做不到全部拦截,被突防也就是情理中的事了。
" B5 G) k1 A6 T6 u: ^, q  X& h: m, L6 B* x( ]( G
陆基水平轰炸机因为皮厚火力较猛,战斗机很难全部拦截,较容易突防,但是对有战斗机护航CV之类快速战斗舰船的威胁是有限的,基本上只能搞搞慢速运输船,一般不足为惧。
! O6 V. \* Y% l# \) j' B3 b3 l( o/ U. N' M0 V5 w% g1 e
AE的对战,千万不能弄全肉盾型的CV编队,正所谓进攻是最好的防御,没有反击力量,一味被动挨打,肯定是不行的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表