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前面 我看是 STUG 在挖啊
盗墓的喊抓墓盗。。。红旗嗓你真幽默
都学鬼吹灯了,高,实在是高!!!!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
非常好玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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8 w* `4 f- n+ c! M  G                 我手动控制所有船,还从来不用自动护航.大剧本哦.我就是爱这个游戏!
很好的game. 只是人机交互设计得比较落后,大大改善界面及方便操作的话相信会好多了。象很多信息最好能在地图上显示,否则看报告的话很费时费力。
操作很繁琐,而且连飞行高度、出击数量和航线都得自己设定。当年山本和尼米兹都不可能指挥到这么细致的啊!作为最高指挥官只需要派遣兵力、调度物资和选择进攻方向就够了。不需要如此细致,这些都应该由手下的军官去思考的。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
这个游戏也只能是小众用来对战的,操作繁琐,界面不友好也就罢了,为了真实,还是有很多人能忍受的,可是居然没有ai,这就让太多人离开了。要知道这种通过邮件对战的方式,十个人里有九个是不干的,而且一站就的几个月。
哪个告诉你没有AI,没打过不要乱说
这个游戏也只能是小众用来对战的,操作繁琐,界面不友好也就罢了,为了真实,还是有很多人能忍受的,可是居然没有ai,这就让太多人离开了。要知道这种通过邮件对战的方式,十个人里有九个是不干的,而且一站就的几个 ...
1 W1 {& u# v4 y! P$ yhnwangju 发表于 2010-5-12 11:02
2 Y& L0 I# G$ n8 r玩这游戏前,请看这里:) ]8 }5 v6 s4 P
http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html
战争究竟给人类带来了什么?
拉倒吧,好歹我自己用日本对电脑也打到44年中,这游戏有没有ai我还不清楚?
你也拉倒吧,你以为AI是人脑?!
搞笑吧,这么多年了,居然还有人在这bs这个游戏的AI?
' ?4 P, b! A2 Z8 {0 I9 S- G哪个战略游戏敢说自己的AI做得好?- \' T3 _$ d# C8 W: m! A
特别是这种大规模战争模式的游戏。0 _. [0 {" Z/ P3 K

$ {5 x: q/ G3 [, K% R0 z鄙视之前请先列举你认为AI做得好的战略游戏出来,不然只能被人BS~
; ?8 t9 B# e4 ]: M当然,列举出来后说不定更被人BS~
一同BS楼上说什么AI的,既然AI那么差,那你有何必打AI呢,这里有的是对战的,秀秀你的水平不是挺好么。
鄙视楼上几位,witp作为兵棋是难得的佳作,可是作为游戏,就是一个失败品,看下论坛的人气就知道了,作为战略战旗游戏,比三国、信长、钢铁雄心的玩家差的多了。其他的战略游戏固然也有缺点,可总算能让人对电脑打打,这款witp就只能对人,作为游戏难道不算失败?对人乐趣无穷的东西多了,这个不过是战旗的佼佼者,连他的ai缺点都不能提?那末好吧,这是一款举世无双,惊天地泣鬼神的巨作,游戏性、可玩性、真实性、创意无比完美的游戏,一举压倒暴雪、史克威尔、ea等公司,销售10亿份、创收30亿。
楼上是NC?不卖座的好的艺术电影海了去了。# |/ i4 v4 b& _
那像你所说的,除了拿奥斯卡奖的全球票房几亿的片子以外其余都是垃圾片?搞笑吧?- X7 M! V, a2 w: l+ s6 T6 x
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游戏也是一样,大众的口味更喜欢快捷化的游戏,这个游戏一旦快捷起来必然丧失他的真实设定。所以是小众游戏也是必然的,你给我举一个witp同类型的大众型的卖座的战略游戏出来看看?看看他们AI如何?
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0 ?( u% W; C! K  r9 f$ e4 C你举的例子更加好笑,玻璃渣,史克维尔,EA,他们出了什么有名的卖座的历史型战略游戏了?
( y6 L9 ]+ W- }+ \0 }+ I* P. X/ G8 i6 X完全就是不同路上的人~! {0 I. Q, `; X! K" m9 e7 Q
你举例子的水平也实在太令人不敢恭维了~
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