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另外再提醒下,CV是进攻性力量,千万别指望全部靠CV去防御,陆基和CV配合进攻才是王道,CV损失并不像WITP那么可怕了,最多丧失了进攻的矛,依靠陆基防守的盾还是有的,使用好自己的CV,即使有点损失,打下历史线是没有问题的。如果CV损失不大,再想着澳新或印度攻略。. \4 c  ^3 {- _- w) P2 x
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前期日军战斗机尽可能的最大限度歼灭敌战斗机力量,这也是官方为什么许多AE玩家说日军0战要不停扫场的原因,盟军的飞机补充42年是非常有限的,这一年时间里日军只要0战和钟馗不断扫场,配合下轰炸机,具有绝对的空中优势。以个人用盟军的体会,只要日军坚持战斗机主动寻战,盟军在最初的抵抗,战斗机损失过大之后,42年3月后相当长一段时间只有被动防守甚至消极避战的份,我有一段时间基地的战斗机都不敢设置CAP,怕被对方扫场。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
大家都是用盟军然后说很合理很好,那就请用了日军坚持到43年再来谈其他的,要不然光有盟军这仗是打不起来的,说是一回事,做又是另一回事,希望那些同志能打出个日本档来给咱瞧瞧,事实才能让谎言不攻而破,实践才是检验真理的唯一标准,废话说再多都不如一档给力,言尽于此。
前面老赵提到日军300架零战直掩面对盟军400架飞机轰炸,就是WITP也不能完全防住。
" {1 R3 M$ W2 y, S6 n7 B1 S! E这里其实漏掉了一个关键因素。WITP里,盟军在42年2月,是不可能打出400架的一波流的,这么多飞机必然分成N波出击,于是被零战各个击破。
* S, J+ |# y; f不知道AE里42年盟军的一波流是常态还是74RP太差?
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此外,面对AE的完全不同于WITP的空战模型,AE的战术的确需要重新摸索,老赵提到的不停扫场战术就相当新颖,希望老鸟新手们可以用日军对战,看看是否有前途。
最后,还是希望AE版的血战剧本能够出现,尽量照顾日军和盟军在剧本全程的平衡性2 _- t7 s( X* {2 ?) A6 g
我光说不做,呵呵
我觉得是rp问题。。。。。。。另外一个机场起飞而且有足够空指,在加天气好的话,还是有可能一波把。, @; R& f- E1 |8 M8 |

$ L' k% O4 O& `5 l* S9 a: `3 d另外老赵说那个扫场也确实是,ae空军用于进攻似乎效率更高。另外我发现护航炸机场的话,100架escort还是会被对方cap破防把轰炸机打成猪头,所以还是扫场扫得差不多了最后派一个大队护航就够了。唯一缺点是扫场好像都是以大队为规模进场,打不出一波流,不知道是不是前期日本通讯太差
本帖最后由 111555111 于 2011-1-8 13:35 编辑
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1 i$ {( W3 e+ a* L7 q战术扫场我在前面的战报里也写到了(详见21楼),,可是74置若罔闻,用了两天就不用了。。。。手里有王牌不会用我有啥办法。6 b) W1 I& Q4 [1 z7 {5 r7 V

9 D9 t5 c4 d- p3 `非要沿用WITP的CV肉盾战术。。。7 Q* v6 A0 m4 @* e+ a- e

3 r1 _6 U& L5 A! B唉。。。本来我这档没打算用58去突击的。。。5 C8 u1 b; N# G/ `& |

: f9 H, D. q. u" s看见骑士一味误入歧途,才出手教育一下
74现在玩ae最大问题是轻视情报工作。。。。。我上次kb撞钢板也是这个原因。你们上一档kb重创也是这个原因。忘74童鞋引以为戒。
前面老赵提到日军300架零战直掩面对盟军400架飞机轰炸,就是WITP也不能完全防住。( V$ i' M( a) B2 [" p# I
这里其实漏掉了一个关键因素。WITP里,盟军在42年2月,是不可能打出400架的一波流的,这么多飞机必然分成N波出击,于是被零战各个击 ...
: ^) e$ k$ S& m0 F1 {. c3 {kevin_hx 发表于 2011-1-8 13:02
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' a: h" f6 K! V- |$ z- ?# PAE协同比WITP更困难了,盟军400架舰载机协同一波出击非常罕见,不知道笨笨是如何做到的~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
我突击的时 很注意天气的,最好是晴天,最差也是多云。阴天以下的天气果断不会突击,这是第一点3 p; W8 T+ Q" d0 e, q
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第二天,就是除了鱼雷机之外,所有飞机与SBD的飞行高度一致,AE的空战引擎的计算就会有相当高的一致性。% U: T& ^# f: r, y8 M: E

, z. d1 s3 H6 G/ V另外就是选一个空战高的舰队指挥,我的舰队司令空战能力高达80+,还有58各机队的机队的队长也有严格的要求6 m: L# |" S3 V. ^

: ]$ _' O/ d  P5 l其他的我就不知道了。。。大概RP也有一点关系
所有飞机同一高度?貌似我怎么记得说好像要设置不同的高度才更有效率吧?
看74打了这么多年,一个很严重的老毛病始终改不过来,特别是作为进攻方的时候。
3 m3 I! G+ r4 R/ l8 n所以不管witp还是AE,他的KB总被日也就难免了。
所有飞机同一高度?貌似我怎么记得说好像要设置不同的高度才更有效率吧?0 N# |+ N* W4 \. r
kevin_hx 发表于 2011-1-8 16:40
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一看就是个没研究过AE空战引擎的主。。。
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4 j% {, P2 |( ?+ D. c3 s0 `7 a嘛~~土牛本来也不是玩AE的  可以理解
根据我的经验,同一高度靠普~~~
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