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另外再提醒下,CV是进攻性力量,千万别指望全部靠CV去防御,陆基和CV配合进攻才是王道,CV损失并不像WITP那么可怕了,最多丧失了进攻的矛,依靠陆基防守的盾还是有的,使用好自己的CV,即使有点损失,打下历史线是没有问题的。如果CV损失不大,再想着澳新或印度攻略。
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前期日军战斗机尽可能的最大限度歼灭敌战斗机力量,这也是官方为什么许多AE玩家说日军0战要不停扫场的原因,盟军的飞机补充42年是非常有限的,这一年时间里日军只要0战和钟馗不断扫场,配合下轰炸机,具有绝对的空中优势。以个人用盟军的体会,只要日军坚持战斗机主动寻战,盟军在最初的抵抗,战斗机损失过大之后,42年3月后相当长一段时间只有被动防守甚至消极避战的份,我有一段时间基地的战斗机都不敢设置CAP,怕被对方扫场。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
大家都是用盟军然后说很合理很好,那就请用了日军坚持到43年再来谈其他的,要不然光有盟军这仗是打不起来的,说是一回事,做又是另一回事,希望那些同志能打出个日本档来给咱瞧瞧,事实才能让谎言不攻而破,实践才是检验真理的唯一标准,废话说再多都不如一档给力,言尽于此。
前面老赵提到日军300架零战直掩面对盟军400架飞机轰炸,就是WITP也不能完全防住。
* F0 s! Z0 W) c8 p/ P# c2 U这里其实漏掉了一个关键因素。WITP里,盟军在42年2月,是不可能打出400架的一波流的,这么多飞机必然分成N波出击,于是被零战各个击破。# g" ?' N$ L7 S* i# c8 {
不知道AE里42年盟军的一波流是常态还是74RP太差?
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此外,面对AE的完全不同于WITP的空战模型,AE的战术的确需要重新摸索,老赵提到的不停扫场战术就相当新颖,希望老鸟新手们可以用日军对战,看看是否有前途。
最后,还是希望AE版的血战剧本能够出现,尽量照顾日军和盟军在剧本全程的平衡性
4 W1 y5 F. ~5 w, E  A我光说不做,呵呵
我觉得是rp问题。。。。。。。另外一个机场起飞而且有足够空指,在加天气好的话,还是有可能一波把。
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( E( l: B% ], S9 x" C7 Q# r' v4 x另外老赵说那个扫场也确实是,ae空军用于进攻似乎效率更高。另外我发现护航炸机场的话,100架escort还是会被对方cap破防把轰炸机打成猪头,所以还是扫场扫得差不多了最后派一个大队护航就够了。唯一缺点是扫场好像都是以大队为规模进场,打不出一波流,不知道是不是前期日本通讯太差
本帖最后由 111555111 于 2011-1-8 13:35 编辑
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战术扫场我在前面的战报里也写到了(详见21楼),,可是74置若罔闻,用了两天就不用了。。。。手里有王牌不会用我有啥办法。6 R% W+ X0 H5 q  n9 G

; V" `5 K4 q& p/ x3 d非要沿用WITP的CV肉盾战术。。。
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) N/ t+ U) x. Z. c唉。。。本来我这档没打算用58去突击的。。。
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; j% {* n% O; `7 ^1 H. p看见骑士一味误入歧途,才出手教育一下
74现在玩ae最大问题是轻视情报工作。。。。。我上次kb撞钢板也是这个原因。你们上一档kb重创也是这个原因。忘74童鞋引以为戒。
前面老赵提到日军300架零战直掩面对盟军400架飞机轰炸,就是WITP也不能完全防住。
3 F7 E$ @/ J+ k* y, l这里其实漏掉了一个关键因素。WITP里,盟军在42年2月,是不可能打出400架的一波流的,这么多飞机必然分成N波出击,于是被零战各个击 ...3 T( d. q. ^: |$ j0 K
kevin_hx 发表于 2011-1-8 13:02
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AE协同比WITP更困难了,盟军400架舰载机协同一波出击非常罕见,不知道笨笨是如何做到的~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
我突击的时 很注意天气的,最好是晴天,最差也是多云。阴天以下的天气果断不会突击,这是第一点
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, p" Q  c" n4 G- |' x" [8 L, Z* L+ Q第二天,就是除了鱼雷机之外,所有飞机与SBD的飞行高度一致,AE的空战引擎的计算就会有相当高的一致性。
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$ M* |* ?8 w! E" k7 F' T. B另外就是选一个空战高的舰队指挥,我的舰队司令空战能力高达80+,还有58各机队的机队的队长也有严格的要求8 g% R- C8 y4 d$ l/ i& K. e
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其他的我就不知道了。。。大概RP也有一点关系
所有飞机同一高度?貌似我怎么记得说好像要设置不同的高度才更有效率吧?
看74打了这么多年,一个很严重的老毛病始终改不过来,特别是作为进攻方的时候。4 \; e3 x) w  m, P! q+ r
所以不管witp还是AE,他的KB总被日也就难免了。
所有飞机同一高度?貌似我怎么记得说好像要设置不同的高度才更有效率吧?
/ n! q9 q# _) Qkevin_hx 发表于 2011-1-8 16:40
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# h1 M( u( v! ], M" P' c* j  G一看就是个没研究过AE空战引擎的主。。。
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嘛~~土牛本来也不是玩AE的  可以理解
根据我的经验,同一高度靠普~~~
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