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没有听说过撞的地面目标的,有也是某些电影里,受伤的飞机要撞中小目标并不容易
一万年太久,只争朝夕!
PzB在印度只有6个师团,
8 P% s' g: [& \5 {5 n3 _如果Andy封锁印度洋,这6个师团一个也跑不掉,
7 I. p& _3 b7 k# j9 @而且印度防守正面太宽了,日军很难阻击盟军在滩头。
2 i" @6 N, x7 ^" B- u$ ?在卡拉奇也没有自动补给。: W, i$ ?1 w, d! N$ b, B
基本上,盟军只要切断印度和孟加拉的铁路线,就可以将印度日军全部分割吃掉。
8 G) v+ P7 B" h) O印度的战略点数和基地分数还是不错的。! L- J+ t& Q( E/ j2 e; O
原帖由 ccxx 于 2007-2-12 11:49 发表
: i7 ?, N+ E2 Y9 Y4 r: K1 e: L; f盟军 5 _3 }$ R& K- i! S4 N$ W1 O  H
Malaya Theatre
: P( G  q) B. {; E# M' T  J' y: u% a8 p
1st Cav/2nd Cav /1st/4th/7th/9th and 11th Aus Divs
2 h) S0 [3 B# u0 ?24th/33rd/37th and 1st USA Cav Div
& d( z  O( c3 M1 R4 d(plus 3rd USMC Miri/ 11th Airborne Div and 3rd Aus Div - Macasser)
" H2 `$ p+ d7 E2 b+ h+ i3 @
/ [0 k: [; C  Y- `; a7 Aus/NZ Bde ...
还有就是在他的对战里面体现出来~40多经验以下的神风
: Y2 I3 k1 j! L( _0 N5 z= 白送死
主要是时间问题
* C3 V1 R" L5 Q! s现在已经是45年马上到2月了
" r* \* T3 @5 `3 {; [& U如果去打印度,等回过头来,就是45年的夏天了3 H- x" W: ?8 I' u. U0 u! Z1 ~
而游戏规定,如果拖进46年的话,判定胜负,盟军“不可能获胜” ,最多平局
  L$ ]8 E2 B$ ]; [; p# G所以PZB最喜欢盟军去啃东南亚那些地方. s7 D% `! N' [8 E  ?* ^" a% k
越啃,他喘息的机会越多- f! z! D5 `' m4 |
他现在惟一怕的,就是 ANDY强攻主岛
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' F6 {! }1 A. `日军在等45年秋,PZB专门调了所有可升级震电的中队在中国训练
& \  b" w4 M. U* r% i+ @" {然后哈尔滨和本土都全力研究这个
+ }# p+ x9 V* j1 ]等半年后震电形成战斗力: L& t  _" \; t+ R1 `; M$ ]
再想撼动PZB,那就难了
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7 F+ L  x% R( F, y+ @* S. j所以ANDY才疯了一样的想找基地,对本土进行轰炸1 z8 b& m, v9 b. ^% O+ ?" ~5 @
所以PZB不惜把空军海军全部残废也要死守硫磺和小莅原
有多余的兵力还不如全部投入争夺硫磺岛,菲律宾跳岛打台湾-冲绳-九州一线为什么不考虑?
一万年太久,只争朝夕!
弱弱的问一下,哪里看盟军战报?
因为那里是PZB重点布防; K4 O3 V+ \: G: w1 Y
反而在硫磺岛战役之前的硫磺岛防守不那么好
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' C5 P2 k+ C1 t- L  p7 D这里是日军的第一线防御兵力:# z: ^' z, o% X! G8 y# b( o  v
; L2 i1 k. @7 E/ o2 d
There are some 7-8 divisions in the PIs, another 3-4 in Formosa and 3-4 in the Okinawas. I've reduced Imperial presence in India due to more...pressing concerns in the East!-) Still, some 3-4 divisions in India and all bases there have 9 forts. Same with PI, Okinawas and Formosa.
盟军战报在ANDY WEBBLY NOMAD 还有一个名字我忘了的人的帖子里
4 I$ J4 H: U& Q) a6 U8 F加起来也是100多页- l/ D& `. w, g: k8 h
目前在进行的是ANDY,第四任司令
我倒很想知道怎样防止盟军日军通过战报相互刺探军情?
打到那个级别上的玩家,难道就是为了个输赢在进行游戏吗?
) R3 v9 s5 m0 n7 S更多的是扮演和再现
; m; k  R1 g4 f( j; S# `7 G那才是乐趣" z  V! |! Y3 [! Z8 z
所以他没必要去看% g9 f: c3 {0 w& }- {! \- C6 r

6 p" W( }4 b% F5 I# `单纯为了输赢,不如去打红警,何必那么麻烦地来PBEM
前一阵子,我跟电脑进行的一个chs参考对战终于到了1944年,可喜可贺的是,可以神风了!我立即把一队二式大艇转了神风,想看看这种东西能不能撞沉战列舰,结果放着伊丽莎白不撞,全都一头撞上了登陆艇(9架撞中三架)………………不过这说明机动性还不是过于重要,因为登陆艇是游戏里机动性最高的船之一,相反二式大艇…………
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等过完年空下来,就试验零战和隼的效果。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
另一个试验内容是传说中的日军双发布雷,结果很令人失望。大约200架路公从拉包尔起飞往莫港布雷,结果水雷的标志只存在了一天就没了…………因为无法用盟军察看日本水雷数,所以也不知道到底有多少雷,看样子效果很差。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
你把雷布在本方的基地行不行?起码可以看看布雷效率
一万年太久,只争朝夕!
1.804版本布雷艇可以蹲在港里布雷,
6 _# q  |4 g5 i! ]4 x, g我打算试试在港里放上一条MLE,一条ML。
4 d9 n! g* f- g% ]# I4 r5 F$ d& |7 [; ?然后每天不动窝原地布雷,看看布上几十万颗水雷的防御效果。
你没拿飞机布过雷吧,不准布在本方基地的,而且对方基地也得至少有一级港口才行。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
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