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原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-7 16:42 发表
9 W9 ]+ p4 L9 T& N* f- p6 L6 @其实我觉得莱茵说的南方军必须改属到海军HQ下才能登陆的限制,我觉得已经到了可以游戏的极限了。
: a) P) @0 W+ S3 t' ?4 ?这样也可以~~~不过会影响以后CEA和KKA的改属+ t9 a- M! Q) ~; E& r
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毕竟参与瓜岛的部队在编制上还是17A的
如果真要求真实的话,剧本里增援部队的HQ八成要改……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我们主要盯住作战部队就行了,支援部队太多,得体谅人家Martrix
历史型房规对改属有严格要求,如必须是80/100以上的状态才能改,这样一个师团至少要用2500点以上,一个半月的PP才能改一个,甚至可以提高至90/100,甲种师团必然要3000点。
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& {5 K4 c! t) ~& d9 ZCEA和KKA的改属也必须服从此要求,并且改属后不得逗留在中国和东北作战。
一万年太久,只争朝夕!
我制定规则的出发点是允许有特殊情况的出现,比如某个地方急需用人,但实在找不到满员的部队的情况下不准人家调,就有点不合理了。
日本陆军不会出现不够用的情况,按照现在对战的经验,到43年基本上都能改属10多个师团了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-12-7 17:13 发表
' Q9 |; r% Q# i7 r日本陆军不会出现不够用的情况,按照现在对战的经验,到43年基本上都能改属10多个师团了
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但是这样就违背了日本陆军的战略思想了——他们的基本出发点是维持南洋资源产地,然后全力解决中国问题。
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( m8 C0 `4 ~+ s( t我不想对解决中国问题之后日本陆军的战略方向做限制,但在历史上,日本陆军的兴趣是澳北作战。
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) d. B3 p7 T) t; A9 ~$ r4 g还有,日本陆军有分属自己的船只,在瓜岛战役里损失的运输船,基本都是陆军的,如果加这条规矩呢~~~无限遐想中~~~, j3 L4 o5 @/ U1 @; Y* f
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另外飞龙看看上页对盟军的限制
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[ 本帖最后由 一身轻松 于 2007-12-7 17:19 编辑 ]
witp还没有细致到对陆海军的船舶做区分,毕竟这个游戏还是面对两人对战,而不是多人合战。也许可以期待下一代的witp来实现你的想法。
一万年太久,只争朝夕!
说实话你的盟军限制一点都不BT~我可以保证你用日军会输得很快~~然后就会大骂这个游戏不真实~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
为什么要追求变态?难道我们都是变态?
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1 {- D1 O; p7 o" l6 U我给盟军的设定是当年的政治和战略环境造成的限制,用你们的规则把盟军手脚都捆死了,日本最后还不是要转入战略防御?
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“肯定要输”和“如何去输”是两个不同的概念,我要实践的是后者,不是前者
为什么要追求变态这是因为你自己说你给盟军的限定也是很变态的~: u0 U( U  J- g+ Z2 S% v1 F
这游戏水平相当的人~到最后日本肯定是输的~~关键是你的HR给日军套上诸多限制~而盟军几乎没什么有效限制~完全没有了平衡性~~这将导致日本根本守不到历史时间~如果使用你的HR不出意外44年内日本肯定完蛋~~
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呵呵,真正变态的规则都没说呢,而且可以肯定对于盟军来说几乎就是变态的,但却是符合真实性的
原帖由 starlh 于 2007-12-7 21:31 发表 2 X* Z; z1 M9 @, C1 i. u
为什么要追求变态这是因为你自己说你给盟军的限定也是很变态的~
* V4 S9 k% l5 Y/ u. z6 V这游戏水平相当的人~到最后日本肯定是输的~~关键是你的HR给日军套上诸多限制~而盟军几乎没什么有效限制~完全没有了平衡性~~这将导致日本根本守不到历 ...
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用这个房归,日本完蛋速度估计比打AI还快很多。
8 Z+ x- V+ w! l" S: g5 \其实水平相当的人,到最后谁输还真不一定。现在还没人打到44年。
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快还不好么,节约大家时间,多好啊,反正输了可以骂日本陆军猪头~  
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 21:42 发表 " {* E6 g1 W* c/ O0 e
快还不好么,节约大家时间,多好啊,反正输了可以骂日本陆军猪头~  
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9 y  T4 n, {4 N4 g/ w你有这种心态就好,放出完整房归找人打吧。
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% _+ r- Y- d# j# t关于真实性的讨论就进行到这儿为止吧。。。。
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