返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。' T9 w6 p+ Z' {( g' d+ S
* Z" v* d  r! H/ D' H/ d
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。" D4 p- A  y+ a8 u* z
2 B/ p2 Z' g/ H  b: ^8 a  t( l
盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。2 p7 z7 v' y# Q
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
! H- u# @- U- ]* {4 V
2 O' x% \7 D; S( E% z8 ]所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
6 }: \8 _2 }7 }" B9 Q/ _" M盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。8 _. ]+ m% H$ p+ q
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...
0 [$ p# Z; G7 hkevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
3 G- [& T  E& e) ]3 s这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
' M' o" A9 T' s4 x( ^* }& w. R# @) @- a* k6 T! i! Z2 N* K% W: i
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。! O4 P; x2 m+ c. y! B
3 x. P3 N+ |* ~  t. x# E
盟军前 ...- l% m9 A4 ?. |1 o! |
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
- Z6 e& x7 }  u  B4 [3 h0 ?4 F8 p6 }/ m2 U& Z- I  O5 d% v5 l. S6 L
2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
+ Z9 C$ A7 V9 M两位老外仍在战斗,不屈不挠; v( Q- }8 @8 T* D% G

+ s' _: ^5 T- |9 X1 D$ f日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
- W# j8 {9 l& W/ d5 h8 L2 r$ {: C: g0 ~* h. j* h4 D& ]  Z
6 b( t7 y8 ]! V4 \: [7 Q' i
天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表