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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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: m) ]) q* m! s& Q8 z到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。( s+ B9 d" `  \# Y: r8 _' C+ a* X
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盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。6 z7 n2 C8 x7 a; b0 w
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。9 t5 `. T+ ]& W% F* R

  v7 P8 y, p6 L# `, @所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
! d2 o/ Y6 ]5 _5 A2 P2 d3 a1 \# ^盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
, \2 B9 e; A: g% D: y2 M关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...9 |& C5 Z) i# r7 k7 S
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
+ ?& e) J7 }% [: x0 O
这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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2 L2 ~  A9 U2 b+ G6 v+ g: ]到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
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盟军前 ...
% c: E; g/ H  @' g8 Y% M% q) f8 {7 ndavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 ; p! U8 W9 q' s' U4 m5 j: e* ?

) ]1 }' [  Y  D2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日) q9 [) c3 b3 E% \" T7 b/ @- }
两位老外仍在战斗,不屈不挠3 v/ D3 f, m# A7 O' r% a6 {' x( i

. _% ~* r" }; o1 @5 i. n日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
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- V7 U4 z9 A. |2 P1 ^天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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