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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。1 ?( Q7 X" M' K

! I) u5 W. Q, c7 j, L到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
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+ {1 _* X% k, q, y" q/ ?. c盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。& J" V3 k+ n5 G. q0 E5 k: x
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。  V, m2 _( {9 V3 q* D; o( K+ }

, G6 l# E) s- W. g所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
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盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。5 c, L' x( z' F/ j  y
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...2 u: w9 l) o; r5 X
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
1 _7 G# Q) I6 ^$ a/ W; {& X这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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2 J0 j2 R0 I2 X5 k! Y( ?, k/ x9 U" x/ x到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
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盟军前 ...9 I$ c0 d' D' L
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 : a1 W, A' u" P' _
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2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
: B' X+ B2 W( @3 _  K' M两位老外仍在战斗,不屈不挠! Z) L- |6 G: x1 w& @

. m/ y& ?2 G- p& O& t, L* E日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
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天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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