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筹划制作耗费1年以上,打通4大洋之WITP1806全球临海战线MOD

本帖最后由 kiki 于 2016-1-17 20:02 编辑

各位下载请到群文件


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1941127日,毫无悬念的日本又一次偷袭了珍珠港。


就在同一天,年初进入北非仅凭陆续到位的3个师拯救了意大利人的隆美尔,追击到托布鲁克后已是强弩之末,啃不下托布鲁克,又面对援兵不断、很快就恢复实力发起代号“十字军行动”的反击的英军,作出了他生平第一次撤退。

正式宣战的美国人,也将开始面对大西洋上潜伏的大批老练杀手,送出北美的无限补给。

尽管远东和地中海局势都非常紧迫,但维系本土的生存线显然更为重要,英国本土舰队仍然维持着比地中海舰队和远东舰队大的多的规模,并且更新更强。除了偶尔为北极航线护航外,可谓无所事事。


意大利人存在感比较低,虽说该国战斗力确实不行,但打的那么烂还是有其余客观因素的。地中海两端出口被英国人封的死死的,唯一与本土通畅的殖民地利比亚无甚资源,欧洲大陆上的资源地绝大部被德国人攫取,能获得相对可观资源的地方只有巴尔干,这样就不难理解墨索里尼急切的向巴尔干开进的原因了,早下手自然就能独占巴尔干给干渴的欧洲软腹稍微输点血。只可惜连希腊人都打不过,最终还是得德国人帮忙,资源自然也不能独占,国内生产举步维艰。条件拮据自然更加没有战心,空有精良的世界第5舰队,战绩如屎。


免于全境灭亡的维希法国,不但留有本土一隅,还能在海外殖民地继续欺负原住民,自然对德国感恩戴德,无怪乎态度暧昧对盟军登陆没点热情。法国舰队德国人是没办法控制的,为避免刺激法国舰队倒向盟军,德国人也没打舰队的主意,而法国人出于回敬,也就把舰队晾到一边晒太阳了,过去的理想,跟最大假想敌意大利作战、绞杀德国袭击舰,都放弃了。40年法比边境局势岌岌可危时,英国人的选择是开动发电机迅速撤走自己的生力军,而稍后德国向南席卷法国全境时也全然没有从北边支援一把的意思,法国感觉被抛弃了,弩炮行动更是令法国对英国心寒,一边是过去无耻背后捅刀的盟友现在视为敌人、一边是过击败自己的敌人现在相当于宗主,世界第4的法国舰队在盟军前来时心情复杂,不选择站边,而是选择自沉。土伦自沉的总吨位虽不及斯卡帕湾的彩虹行动,但悲剧色彩强的多,一个是大战已经结束有力无处使,一个是大战还未结束有力却愤然不使。


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全球几大战场虽然相距遥远,但必然是互相影响的,如果能在一张图中引入这么多的战场,一定很有趣。最早曾设想简单的改造剧本和地图,以地中海北非单位加入远东战场的形式来制作一个剧本,最后还是感觉这种形式除了更多的玩具外其实并没有添加更多乐趣,下决心大幅改造剧本地图,将整个地中海北非、西欧、北大西洋、东海岸、加勒比战场都制作进来。
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评分次数

  • cctvvv

  • kevin_hx

本帖最后由 kiki 于 2016-1-18 11:39 编辑

顺应剧本和地图特征,需要增加或改变一些房规:


1.
跨越红线的空中进攻,必须绕道海陆相通的路径计算实际距离,超出作战半径的不允许,原则上超出标准航程的距离也不允许以标准挂载攻击。

2.
机队规模受飞行员总数限制,无法加入足够的德意机队,房规技术上又难以限制盟军机队的投入方向,因此为在必要时充实德意的机队,允许日本机队进驻德意,但非侦查/搜索/运输的战斗机型需要换装德意系的飞机,反过来同样。除非轴心国打通了经印度、中东到巴尔干的通道,至少要在印度河流域和中东各占一个基地,德意和日本两边的机型才不限使用。同时也因为精力和槽位有限,没有为德意方面配置充分的后勤支援部队,所以允许跨越红线空运地勤、工程、防空部队。

3.
英国本土和欧洲大陆、挪威之间,本应有大量机队和近岸小舰交战,但限于槽位和精力有限,添加不了这些内容;而且潜艇洞窟保护、伪装、大量民用设施和船只的掩护降低侦查效率,这些都是没法表现的;诺曼底后西线战场所涉及的地面部队也没有槽位添加了,因而本MOD只添加了少量用于额外补充的历史上不曾投入南欧地中海的受限部队在英国和法、德。所以禁止英国本土与欧洲大陆互相对基地或部队本身的任何攻击、譬如空袭机场港口或部队、炮击、登陆,只允许海战和空对海。斯卡帕湾以北的盟军岛屿与挪威之间的交战,建议开放空袭机场、港口,但不允许登陆、炮击。

4.
为模拟北极航线的需求,在挪威以右(本游戏方位与实际不同,所以用上下左右区分方向而不用东南西北)设置了东线战场的局部,添加了一支自身补给不多的苏军,牵制着几个精锐德军师。如果不能保障该支苏军补给而被击退,那里的德军将可能跑出来投入南欧战场,模拟苏军缺了租借法案的补给在东线给德军的压力变小,德军就能从东线抽出更多兵力。由于场地有限,该地与西线和苏联远东的交通线共用一条,不允许盟军通过这里进入西线或轴心通过这条路进入远东,也不允许日军通过这条路进入西线,不允许德意军或远东的苏军通过这条路增援东线。

5.
法国和法国北非殖民地在4211月之前应当维持现状,不允许双方部队和机队进驻、不允许利用港口补充修理、装卸。法国北非殖民地范围为斯法克斯(54,6)以右的所有北非基地。4212月后盟军可以从法国南部登陆进攻欧洲大陆,但欧洲北岸西岸继续维持第3条的不交战规则。

6.
添加了一些南美的中立国港口,不允许进攻或进驻中立港,不允许在中立港解散舰队,可以在中立港装卸或补充,可以在中立港格内海战或空对海。

7.

苏联远东地区因为地图改造的关系,部分成为欧洲德国控制区域,因此必然会触发苏联参战,所以需要用房规来限制关东军与苏联远东的交战。在剧本设定了苏联交战,同时把关东军的主力集中到一个基地,配置一部苏军在此地监视,日军玩家需要将足够战力的部队保持在此基地,并且双方实际不交战,只允许每隔段时间炮击来检查关东军数额。为控制飞机总数,苏联所有机队初始装备都改为1架,在双方商定的东北交战日期之前不允许补充苏联机队。

看来得去从新下个WITP了
lala23159 发表于 2016-1-18 09:56
以前的删了?好绝情
本帖最后由 kiki 于 2016-1-18 18:23 编辑

剧本细节调整:

总体上
    机队调整,轴心盟国飞机数编制比大约为8000:13000,如果补充满苏军机队则是8000:14000。
    舰船调整,添加大西洋地中海方面的双方主要军舰,支援和运输船则从原版剧本的后期增援船中随意调用或新添,没有考证。并且YY了一些新造船,还有分两种剧本,前一种添入了被海军条约掐掉的部分船,主要是主力舰。
    部队调整,曾投入地中海战场的双方主要部队添加进剧本,另外未投入地中海战场的部队则随机选了部分以受限部队的形式放在各国本土,供玩家改属。因为槽位不够添加那么多的部队,实际上为了给德意军腾出槽位不得不砍掉了部分日军45年后的垃圾部队,所以本剧本设想的主要地面战场相对原版WITP而言只多了地中海沿岸范围。


武备调整
  重设了大口径舰炮的穿深,使之符合实际的穿深差距。
  添加或修改了一些地面装备的参数、补充,使之适应新的战场特征和规模。

舰型调整
  增加图纸舰、未完成或实施计划舰、战后舰型。
  因为海里比英里稍大,游戏中距离单位是英里但很多船航程是按海里数据设的,所以略微提升了部分短腿船的航程。部分柴油机型号或者航程与史实偏差较大的船航程也调整了。
  27节以上的船巡航速度从15加到16,15节的巡航基本是每天6格,这多1节的意义就是轻微的损伤不会导致经常每天只能走5格。
  耐久全面调整,增加小船耐久,减少CV、BB、SS耐久,这样是为适应建造和修理时间的准确性,SS减小幅度很大,相应的反潜武器威力也下调了。

舰船调整
  增加地中海大西洋的德意美英法舰船。
  砍掉了日本的吕号SS,以便塞入更多德国SS。不过WITP的游戏特性和空间都不足以充分表现大西洋潜艇战,所以添入的德国潜艇也只是史实的一角,改为表现Z计划中的庞大水面舰队以补充德国的海上实力并增添游戏乐趣。
  砍掉了日本一半的植物系28节DD,新添岛风、秋月、秋云各数艘。
  美英开战时位于大西洋的主要舰船已配置在各港口,无须等待增援。
  法国舰队42年12月后增援到土伦或直布罗陀,历史自沉的在土伦,历史加入盟军的在直布罗陀。法国南部42年12月开放进驻和战斗,除非盟军能在短时间内能增援并守住土伦才能解放这些船。

机型调整
  删除日本不常用机型以腾出槽位,增加德国主要机型,以及意大利少量机型。
  机动性全面调整,以水平机动为主、滚转为次,并略微兼顾高低空特性和年代平衡性,给予一个机动值。原版越到后期机动越高即不真实也不平衡。
  耐久部分调整,主要参考飞机的空重。
  增加了盟军飞机的产量,其中部分是以待修理的地图生产形式加入。

机队调整
  删除夜战机队和部分陆基DB、LB机队,删除部分晚期增援机队,缩小或拆分了大机队和侦察搜索型号机队的规模,缩小了部分陆基机队的规模,以便实现裁减飞机总数。
  日本部分原机队改为德意机队,美英部分后期增援机队提前配置在新加添的战场或本土。

基地调整
先强烈支持一下楼主的辛苦劳动,再下载观摩
kevin_hx 发表于 2016-1-18 16:43
感谢

朋友们可以先单机体验,我自己是已经单机打了2个月了,不过就在今天下午准备对照编辑器发文时又发现几处剧本错漏,还是有很多问题待发现。还有知识上欠缺,考证不足的方面也需要牛牛这样的史实能人的指示建议
另外问一句,这个剧本有设定AI的进攻计划么?
kevin_hx 发表于 2016-1-18 20:46
没有AI设定
修改几处剧本错漏,重新上传了群文件

意大利海岸师的工兵错编为高炮
加斯科因级的副炮塔位置错误
德意志级的主炮数量错做为前6后6
想试试单机,可惜不在群里
weareapple 发表于 2017-2-3 13:46
加我QQ123032716
有齐柏林
加船要设定初始位置跟增援时间,没设位置的第1回合不会出现,在增援列表中第2回合出现在母港
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