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写的不错,前排支持一下,这个游戏挺好,就是太费时间精力,以至于必然小众,战报看的人比不得其他游戏的多
我提个建议,由于游戏时间很长,建议还是以周报或者旬报方式发布,不然我怕你坚持不下去啊
AI的缺点就是不会集中兵力,而且在受到损失之前不懂得撤离,其实在困难难度下,AI的战斗力是有所加强的,和人打的情况下能够取得大胜的兵力对比在对AI时,往往难以取胜,如果能修正AI战术上的这些问题,AI恐怕比人还难对付,不过可惜的是,这基本是不可能的,程序毕竟是死的
打AI就是越到后面越无聊,因为AI只会按照固定路线和固定时间过来添油+送死,基本到了42年3月以后就是对AI的单方面屠杀了。% M% k6 t( {# O. x7 ]5 q. f% L
所以战报看起来也就没啥意思,还是早日和玩家对战吧。: }' H8 S) O5 h$ o) K6 t! _% z
amdddr 发表于 2018-8-22 11:56
4 n" i4 m% c) k* Y* g3 w1 t  Z
主要就是这个问题啊,其实在困难模式下,AI的攻防效率上会占些便宜,如果能学会集中兵力,还挺难对付的,可惜没有游戏能够把AI真正做得聪明
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