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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
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5 X+ v4 d' Y' y. Jhongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;' {. r* e/ k) n  W( u. m2 D, {/ `" c

6 Z% q" \1 Y2 M, \2 ]( ]; y4 n2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
* G9 g+ U* n+ g. X6 h
/ i" D: \% v( K' i2 g% d1 h8 U3 F! [0 a# n
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
4 Q, i& H/ w' q% m3 L  O8 }# s0 N9 x5 E& n
; J* C+ E9 g* F) _" D/ O
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;# S2 x1 ?( Q- q) A- D
. Z# ^* B3 M, c
; k4 Z* \# a( b; X+ X% P
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。' h& d8 y1 g, W7 X; C

+ C1 I5 o. f! \. s2 M, S3 Z8 s1 y* E) z( M
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
1 m# G2 u2 P+ F2 T% G6 W& }1 c
* n: H& Y+ V! p" W2 f3 d
" s& X" v0 O3 |+ W$ z( i7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。$ u$ A, V. M9 J! x: n3 N4 u+ l6 V
. `  F+ P: j1 _" _1 ^1 [

. N/ M+ R- q) T8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。: f( _: s3 t0 s4 d, L
7 t3 }' q0 a) k: d8 _* Z
1 ]- B# p2 k  A- R8 w4 n
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 ( d2 d/ b6 e1 i$ `% C7 v
2 L7 a2 E) e2 y$ S" I
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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