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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
, e3 P8 W% U( ?hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;  v; c+ Y6 j  _2 R3 K3 g

& {3 _% P5 S$ Q; h  ?" G  H5 ?2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;, w# [5 @. H" \$ U3 A" w! F7 O
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/ x) G) n( {: a, b8 ~
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;& r+ V: x4 B6 A( i8 \' B: c7 |1 r
) [5 A( W: U1 i5 y9 S

$ ^7 {5 X: Q# G, h# e" Q7 u4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;: G$ y. N0 A' @* J/ ]

& L# g/ g+ y8 P9 D, l5 R8 `6 @! [& M* @7 |/ ]4 M. v5 \
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。! F1 c& N/ I2 E& |) b5 T

* Z( r' p3 O" ?2 c* K6 r7 U3 ~( N+ \' _  S. V+ c
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
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4 ^" q: u. w' f$ H! v! H7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
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  R% o% R$ F: e0 d9 {1 B6 n2 f% u; c7 J
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。: H# @" `; I! y
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9 X; {" c' U4 d- Q9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 ' z' ]. U* _- c. I* R) _

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这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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