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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。) g) ~: J. [7 u. g4 u  n
hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;) d! ^6 s* `0 o
- [8 @+ a7 @% T& K) i+ U
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
5 j5 j7 T  \! c9 G! P& u  k! i) f

+ d/ L- Z$ v# w3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;& }8 y4 Y* K4 d+ v2 A/ H

4 X. Q; V# B, A9 h( w
6 c* F1 X& a  o4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;+ A; K8 O0 t: U; d0 q

% \* c# B  m- V/ R# q
; S' J, `$ X2 w! m8 I# r4 g: G5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。- X- L$ F& a7 S1 \

- j% Q9 i; Y8 j, M% C  J; H2 h( H' e; f4 p4 `# A& s
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。) C; v3 `/ t4 R

" E4 s; A0 T2 B+ W1 Z0 p5 X- S' j5 Y2 t7 n6 q
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。# b: Q. V5 L  n3 ~- ~& V6 V/ [- \

( B+ I  r( Y& o( a1 g! N3 y! B/ L3 e5 P# x( `
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。# p: N' t' n, }

: A4 N9 C9 T0 f1 O) p" X3 Z9 t' A& w2 v) f
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
9 R3 b$ K* l. y( o1 q0 ^
  [1 O' b% S9 J5 V. e& l, H( k: a6 i这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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