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谢谢分享!!!!
当年用me的时候疯狂玩了半年多……后来换成xp,就没有鼠标了,大航海2倒是还能玩
好东西,《新人报到》
多经典的游戏呀。有开会系统(抢预算)和陆军系统(登陆战),要论可玩性比“提4”好得多。太让人怀念了。。。

补充:

1.如何减少损失:不看战斗场面(仅指海战)

案例:本土防御战第一天,长门号困守东京,物资为零,且当天加油后不能出港,必遭空袭。如选择观看战斗场面,必沉无疑;选择不看,基本上能撑着中破不沉,还能跑到上海去修船。

2. 如何制止对方炮击:空袭

最后几个剧本,美方战列舰编队的对地攻击能力极其BT,一天炮击打掉一个整师很平常(即使选择不看战斗场面也要损失50%以上)。对策是对其空袭,被空袭就不能炮击。
窍门A:因为美方舰队防空能力很恐怖,正常空袭损失巨大,一两次之后就无以为继。空袭时选择上空待机,光打雷不下雨就没损失。至于敌舰,本来就该交给潜艇处理。
窍门B:在上一法的基础上,稍作积极调整。待对方即将驶出战斗区域之前,结束待机,集中兵力消灭编队尾部的驱逐舰和运输船,为潜艇攻击铺平道路。
这个游戏,潜艇太强了,经常一条潜艇干掉大半个舰队
提2的潜艇有那么厉害吗?
一万年太久,只争朝夕!
提2的潜艇是仅次于飞机的最重要武器,甚至在力量不强时潜艇是扭转战局的决定性因素。
不知什么时候出提督5
原帖由 <i>玩火的冰</i> 于 2007-1-28 18:42 发表 <a href="http://www.biku.net/redirect.php?goto=findpost&pid=28599&ptid=2030" target="_blank"><img src="http://www.biku.net/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
提2的电脑很笨,总是倾巢而出,基本两三个月后就见胜负了.我玩时就只编两支航母,把战机训练到60后出击.半年之后电脑基本无可用之舰,剩下的就是用战舰慢慢去攻城略地了,很无聊.
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同感!这方面还是提督3最好,4也是没有意思的;2最有意思的是会议系统,可惜以后都没有再采用了。现在看来koei是不会再出提督系列了,它就好像当年的苍狼与白鹿和欧陆战线一样从此消失!
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提2有加强版,把对手参数都设为最优,自己都设为最差,即使老手,也非常有难度
虽然AI还是依旧弱智,但他打你5中5,中1伤5,国力资源翻翻,生产修复极快,侦察能力提高;你打他5中1,中1伤1,国力资源减半,生产修复极慢,侦察能力下降
很有历史上日本打美国的感觉
其实提督2里面的AI笨的要死,海军的作用不是破交、保护交通线,而是炮击基地;只要搜索敌军舰队把所有的运输船击沉,就不会有任何部队可以上陆。你的基地就永远不会被敌占领。
补充个细节
游戏里研发资金的分配
各项研究拨款700+1,900+2,1100+3。。。。。。。2500+10
少于600,每少投入100-1
另外关于航速与行动力关系,以全队最低的船为准
25节=9点,26/27/28=10,  29/30=11, 31/32/33=12, 34/35=13, 36/37=14
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