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太平洋之岚5 上手指南

今日无档,特将太平洋之岚5(以下简称岚5)的上手指南整理一下,虽然战略上岚5跟WITP相差悬殊,但是画面还是不错的,大家可以试着玩一下,以当消遣。

安装好游戏,进入,看过一段有点YY的大和特攻的CG后,进入开始界面。
第一个选项为开始新游戏,然后是读取进度,武器介绍(里面详细介绍了所有登场的军舰和飞机),设定,退出游戏。

[ 本帖最后由 starlh 于 2007-3-21 16:22 编辑 ]
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  • 飞龙

I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
开始新游戏后可以选择国家,分别是日本和美国,当然游戏里还有英国,苏联以及中华民国,但这3个国家是由AI控制的。
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I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
选择国家后,进入剧本选择模式。其中日本剧本一共16个,美国剧本6个。
日本剧本:
1、バーチャルキャンペーン
典型的日本YY剧本,1941年12月8日开始,跟历史上开战时部署一样,但是日本科技全满,所有飞机全部登场,而且每个日本基地都装了32000架各种BT飞机,包括富岳、秋水、火龙等等,基本就是拿来SM的,全地图。回合:1-699
2、グローバルキャンペーン
史实剧本,1941年12月8日开始,相当于WITP剧本15、提督4里面的日米开战剧本,全地图。回合:1-699
3、猛虎奮迅
史实剧本,1941年12月8日开始,主要目标是针对南洋作战,地图无美国本土。回合:1-24
4、幻の“大東亜共栄圏 ”
史实剧本,1942年4月10日开始,南洋资源区,马来半岛,菲律宾等已并入日本帝国版图,是日本极盛时期,地图无美国本土。回合:42-161
5、アメリカ攻略戦
假想剧本,1944年4月1日开始,此时日本已经占领太平洋上包括夏威夷在内的所有岛屿,北面还占领了阿留申群岛的全部岛屿,并且开始准备进攻美国本土,地图限制在威克岛以东。回合:282-699
6、満州ニ油田アリ
假想剧本,1941年12月8日开始,由于满州油田的发现,使得美苏同时对日宣战,全地图。回合:1-699
7、グランドキャンペーン
史实剧本,1941年12月8日开始,相当于WITP剧本15、提督4里面的日米开战剧本,地图无美国本土。回合:1-699
8、ボックスフォーメーション
史实剧本,1942年5月25日开始,再现中途岛海战的剧本,地图无美国本土。回合:57-67
9、絶対国防圏
史实剧本,1944年6月16日开始,马里亚纳群岛战役,地图无美国本土。回合:308-329
10、帝都防空戦
史实剧本,1945年3月14日开始,美国已占领硫磺岛并且准备进攻冲绳,地图无美国本土。回合:398-405
11、北方侵攻作戦
假想剧本,1942年4月1日开始,苏联挫败德国的巴巴罗萨计划,并且开始反攻德国,同时在亚洲进攻并占领了满州大部,日本从中国和印度支那撤军,同美国签定和平条约,开始专心对抗苏联,地图无美国本土。回合:39-699
12、帝国崩壊点(短剧本)
假想剧本,1944年9月6日开始,日本已经占领了澳大利亚、所罗门群岛并且打通大陆交通线,同时还重创了美国舰队。但是由于希特勒被暗杀,德国成立共和国,并且同盟军讲和退出战争,使得现在日本必须单独面对来自东面的米军,北面的苏军和西面的英军,地图无美国本土。回合:335-348
13、成層圏1946
假想剧本,1945年12月9日开始,美军的反攻采取了从新几内亚向菲律宾推进的方针,遭到日本顽强抵抗,反攻作战大大推迟。美国曼哈顿计划遭到挫折,全力投入B36研制,而日本则将富岳等新式飞机投入使用。莱特海战中美国遭到很大损失,对菲律宾的进攻陷于停顿,日本开始全力反击,地图无美国本土。回合:488-495
14、日中事変
假想剧本,1941年12月9日开始,1937年的中日冲突没能扩大为全面战争,1941年中国国共矛盾激化,日本趁机发动全面侵略战争,英美并未参战,中国人民要依靠自己的力量保卫祖国,地图无美国本土。回合:1-495
15、大和、沖縄へ出撃す!
史实剧本,1945年4月6日开始,大和特攻的剧本,地图无美国本土。回合:421-425
16、“大亜細亜戦争”
假想剧本,1941年12月8日开始,美国和日本签定和平条约,日本开始对英、中开战,地图无美国本土。回合:1-699

美国剧本:
1、バーチャルキャンペーン
美国YY剧本,1941年12月8日开始,跟日本的该剧本一样,全地图。回合:1-699
2、グローバルキャンペーン
史实剧本,1941年12月8日开始,跟日本的该剧本一样,全地图。回合:1-699
3、美ソ对决
假想剧本,1945年12月9日开始,日本投降后,美苏矛盾激化,终于爆发战争,全地图。回合:488-495
4、硫黄島の戦い
史实剧本,1945年2月14日开始,美军准备进攻硫黄岛,硫磺岛战役,全地图。回合:388-395
5、太平洋奪還作戦
假想剧本,1944年4月1日开始,跟日本的アメリカ攻略戦一样,地图限制在威克岛以东。回合:282-699
6、満州争奪戦
假想剧本,1941年12月8日起始。跟日本的満州ニ油田アリ一样,全地图。回合:1-699

[ 本帖最后由 starlh 于 2007-3-21 19:54 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
选定剧本之后,进入设置界面,有初级,中级,高级三种难度,当然也可以自定义。
点击详细
1、军舰的建造时间,建造日是指历史上该舰的建造时间才能制造该舰,开始日是指从剧本一开始就可以建造所有军舰。
2、量产舰有无限制,双方都有一些量产的军舰,比如美国的埃塞克斯,日本的云龙等。如果设置有限制,则只能制造历史上制造或者计划制造的军舰,如果无限制,那么一些量产舰就可以不负责的制造N多。
3、选项3、4、5设置越高各项加成越高。
4、资源、加工物资选项,如果选无,那么制造军舰飞机的原料以及各种补给燃料全部无视,如果选择有,那么恭喜你,准备当运输队长吧,把各原料产地的原料运到各加工地,制造出各种工业用料,然后运到各工业地,制造成飞机、军舰。
5、飞行员、教官选项,选择无,那么飞机将不受飞行员限制(全是无人飞机 ),选择有,那么飞机想飞就得有飞行员,飞行员分为4个等级,每半年飞行员自动提升一个等级,每个等级能执行的任务也不同,只有等级4的飞行员才能上航母。同时将会有教官在后方培训新飞行员,1个教官每半年培训6个等级1的飞行员,教官越多培训出来的飞行员也越多。
6、天气变化选项,天气变化关则永远是晴天,开则会依照各地区情况出现各种天气变化,恶劣天气对飞机和军舰作战将有极大影响,特别是飞机经常因为恶劣天气全部坠毁。
7、索敌,开则需要各种飞机进行海面索敌和基地侦察才能了解敌方舰队位置和基地情况,如果关则全部透明。(另外不知是否为BUG,关了索敌选项后,敌方潜艇部队无法看见,又没有索敌命令,使得敌方潜艇成为了真正的隐型潜艇。)
8、敌方舰船情报和大和级选项,敌方舰船情报选第一个可以直接看到船名,第二个只能分辨各种船级,第三则只能分辨出是船的类型。大和级选项为设定大和级为BB还是CV。
9、飞机开发力,越高则研究速度越快。飞机生产力,两方均分为陆海军飞机,设置越高,生产能力越强。教官数,教官数越多培训飞行员越多。

[ 本帖最后由 starlh 于 2007-3-21 19:54 编辑 ]
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I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
进入游戏画面后
A、小地图面板,2D 3D选项为平面和立体切换,扩大 广域选项为放大和缩小,天气索敌 根据地名两个选项可以设定显示和不显示。

B、三个选项分别为开关小地图面板,开关命令面版,开关时间面板。

C、命令面板:
1、外交 有情势和终战交涉两个子选项,情势主要是汇报苏联参战可能,欧洲局势,敌方情报,双方基地占有情况和回合数。终战交涉是指于对方进行和平谈判,占领对方的基地可以提高交涉可能性。
2、情报 有战果和损害、作战指令、根据地一览、舰队一览、我军舰船一览、运输路线一览、兵器性能一览等选项。
3、地图 小地图控制选项一样。
4、环境 这个不用我说了吧。
5、命令 里面可以控制舰船生产,飞机生产,飞行员培训,飞机研究,技术开发。
6、进行 可以设定进行时间,设定时间后点击实行开始该回合。

D、时间面板 显示时间,需要说明的是岚5把时间分为T和P,P实际代表了半天时间,2P等于一天,6P=1T,1T等于3天。每个P都可以给单位和基地下达指令。

[ 本帖最后由 starlh 于 2007-3-21 20:31 编辑 ]
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I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
双击基地,可看到以下画面.
平地 是指最大机场值
飞行场 现有机场值,机场值决定每P最大起飞飞机数,1000即为每P可起飞1000架飞机.机场值需要设营部队提升,每T提升一次,设营部队多少决定提升数量.1设营部队每T提升机场值10.当机场值达到该基地的平地值时为满.敌方对机场的轰炸可以降低机场值.
停泊地 是指该地最大停泊量,这点比WITP做的好,岚5里除了几个大型港口无限制外,其余港口一律有停泊限制,当停泊地停满军舰后,其他军舰将无法停泊在该港口.不象WITP那样,随便一个岛屿,可以停下全美国的军舰.
使用泊地 指该港口已使用的泊地,每艘船都有固定的停泊值,越大的船越高.
防御设施 同样由设营部队在每T自动修建,作用是防御地面部队进攻.
对空火力 对空火力值=战斗部队数X10
工厂能力和生产能力 一些基地有工厂,工厂主要分为制铁 制铝 制油 弹药 飞机 造船,日本方特有的工厂是人造油,米国方特有的工厂是核武器.
资源生产 有原料才能生产,资源主要分为5种,铁矿石运输到制铁厂自动加工成铁,铝矿石运输到制铝厂自动加工成铝,原油运输到制油厂自动加工成航空燃油和军舰燃油,煤可以加工成铁而且日本的人造油厂可以将煤加工成航空燃油和军舰燃油.
加工物资 加工物资分为5种,弹药是战斗部队的消耗品,平时不消耗,地面战斗时消耗.铁是造飞机和造船的消耗品,铝的作用是造飞机,航空燃油是飞机想起飞的必需品,没航空燃油飞机等于摆设,军舰燃油这个不需要解释了吧.
食料 有人就得有食物,食料是表明基地储备食品,自给度是指该基地在不消耗储备食品是能供应多少食品,各个大型基地基本都是无限供应,但是有些小基地就不行了,必须有储备食品,如果储备食品都不够当地部队消耗了,那么战斗部队 设营部队 整备部队就会减少,直到该基地能供应为止.
舰船 指该基地内停靠的船只和舰队.
战斗机 该基地战斗机数量及情况,需要说明的是前面的百分比是指需要维修的飞机,后面的稼动机是整备好了随时可以起飞的飞机.
轰炸机 该基地轰炸机数量及情况,水机 侦察机 大艇 运输机都属于轰炸机类型.
战斗机及轰炸机飞行员 飞行员的数量及情况,练度越高战斗力越强.
陆上部队 分为战斗部队 设营部队 整备部队 3种.战斗部队决定防空值而且只有战斗部队能够参与进攻和防御.设营部队可以修建机场 防御工事,整备部队负责维修飞机.

[ 本帖最后由 starlh 于 2007-3-23 17:40 编辑 ]
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I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
顶顶,找版主来受精
一万年太久,只争朝夕!
这2天工作有点忙~又要回档~实在没时间~不过这个指南我一定补完

[ 本帖最后由 starlh 于 2007-3-27 19:17 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
催档了,过了几天还不补充完
一万年太久,只争朝夕!
菜鸟之宝啊
论坛里给的下载不了啊!!!!!
看来游戏不错,不知道机子要求高不高。
刚下了准备看看,不过是不是没免光驱的?一直提示要放入光盘。
真的很不错的游戏
多上图!!!!
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