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太平洋战记2全上手攻略(转自TEKCN)

gavinyj

喜欢PW2,希望和更多人分享。一起感受史诗般的战争。
算不上PW2老鸟,也是个熟手了,若是要写完一篇完全攻略不是一时的事。可以考虑一天写一部分。或者大家有玩这个游戏的有什么问题可以一起探讨一下。这游戏比太平洋之岚系列强多了。
游戏里面每艘船,每支部队一旦损失是痛彻心扉的事。节约是游戏的主题。可以感受到日本当时资源的匮乏,如何提高战损比是非常重要的,不要因为没有护航舰而损失商船,也不要因为怕损失商船就带上一堆驱逐舰。不会出现提督4里面的所有部队集中小笠原。每个关键的资源重地都要有一定的舰队或海防舰。你从来不会知道美国潜艇什么时候出现。一旦发现,就要及时反潜。集中周围反潜舰暴雷,然后祈祷。另一发面,自己的潜艇进行3-4艘的编队,在敌重要大泊地巡逻。在飞机哨戒不到的地方潜艇就是你的电灯泡,大破的潜艇可以用来当路灯,放在关键路口不动(非最前线)。想修理它是不现实的,开回横须贺修好再投入战斗早就不用潜艇了,而且海军船厂长期都是超负荷(我用顺次解体ON,4-5艘在解体,其余在造,剩下船位用来改装香取对空及修理水上舰只)。不要想着造新船,开始全国只有30000T的铁按商船来看只够3艘。再也没有提督4里大造大和了。想在PW2里造大和?估计进入游戏最快需要320个回合(在加速建造下),一回合等于真实的3天,算下来960天啊,快3年了。。。。。(上班时间,不写多了,加一句:真的想玩就先别头疼,好好玩好第一回合。觉得真的想玩了,再停下来看看附带算法表。最后注意休息,很伤眼睛。。。。。)



附升级包下载网址:http://www.general-support.co.jp/up/UP09.html
最下面2个就是。

攻略第一篇:设定篇
剧本十个,1-5为短期的,6大东亚战争(标准)为长剧本,7为加入了88舰队的长剧本。其余具体历史背景有说明可看。这里推荐8或9入门。熟悉后可以进行6和短剧本。
选好剧本,进入设定:
1、苏日边境国力计算,ON就包括战车,对苏日边境驻兵数有关
年代 部隊数
開戦~1942年6月 250個部隊
1942年7月~1942年12月 220個部隊
1943年1月~1943年6月 190個部隊
1943年7月~1943年12月 160個部隊
1944年1月~1944年12月 130個部隊
1945年1月~ 100個部隊
少于这个部队数苏就有可能会对日宣战。

2、ON的话会多些缅甸,泰国的部队加入使用。开
3、ON的话敌舰队名称显示。开
4、德国支援的潜艇数。不变为好
5、目标只数上限为无限制最好,这样在海战和爆击时可以随意选择打击敌方多少数量的目标。选10就只能对10艘船攻击了。敌方编队40+就不好搞了。
6、美鱼雷故障。建议开。真实
7、日潜艇噪音,开,真实。
8、随年代舰载武器进化,命中变更。开,真实
9、随年代陆军士气变化。开,真实
10、昼夜区分,无所谓。游戏中每个舰队可选。最好默认夜战。日本夜战强。需要时在临时改。
11、舰队入港自动解散。开始可以OFF,熟悉了就可以ON了,很好的设定。
12、空战机动力变更。开,真实。空战时会有不同的机动力
13、舰船顺次解体。个人觉得开真实。不然瞬间就解体回收铁了。ON的话每回合回收200T铁,是建造的2倍数度。主要是占船坞真实。
14、空战1判定回数,不详,测试中。
15、空战2判定回数,不详,测试中。
16、对舰水平爆击命中率,不变默认。0.8倍就是乘0.8得出的最后命中率。
17、飞机爆击时有未发现目标的可能。建议开。
目標的距離 未発見率
400㎞未満 0%
600 2%
900㎞ 4%
1500㎞ 8%
2000㎞ 16%
2000㎞以上 24%
未发现率修正
爆撃方法 修正
昼間爆撃 修正无
夜間爆撃 8倍 (夜晚黑乎乎的当然很难了)
高々度爆撃 4倍 (飞的越高不见得看的越清楚)
偵察过 0.8倍 (有照片好多了)
未偵察 修正无
晴 修正无
曇 1.4倍 (有云罗看不清)
時化 1.2倍 (不知是阴天还是下霜,不确定,赐教)
編隊の平均練度 修正
20未満 1.2倍
40未満 1.1倍
40~59 修正无
60以上 0.9倍
80以上 0.8倍 (飞行员素质高就强多了,人才!)
18、ONの場合 ・・・ 迎撃機発進 → 空戦 → 爆撃戦 → 迎撃機着陸
OFFの場合 ・・・ 迎撃機発進 → 空戦 → 迎撃機着陸 → 爆撃戦
很清楚了,建议开,谁也不会自己被轰炸还跑去降落吧。
第二页的设定属于数据型,都是中文。我默认,个人喜好了。
设定后出现洋上舰队配置,可以把第5舰队调到其他位置,以免被中途岛空袭。也可以默认。
再是战斗履历,个人喜好,记录大小事宜。日后聊以慰藉。
作战回数选择,一回合可以进行多少次行动,我选的50,肯定多些好,喜欢事必躬亲的可以选50,一般可以40,30的话我觉得初期不够。
接下来是编辑器,建议否掉。日后再议。
终于设定OK了。开始游戏!下一篇再说了。

第二篇 开发、哨戒、物动、设营、治安变化、整备篇
外交:选择外交方式,能同盟就同盟,不要合并同盟国,虽说那样可以得到其海军,但需要驻兵保持合并领地治安度,并且使美国国民战意上升,相当增加美国生产力。得不偿失。合并同盟国海军会使和同盟国关系变差。若是同盟国要求援助,重新读档是上策,拒绝是中策,给他是下策。
开发新兵器:自由选择了,很直白。每次重点开发会缩短一回合开发时间。
海军,陆军战机、战车、舰船开发同样。
资源开采:表明所有资源开采地。
资源加工:每月1,6回合可以增建工厂。耗铁700-1000,提高生产力,初期急需扩建弹药厂,姚子油厂和鞍山铁厂也可考虑。需注意的是所有资源开采和加工都和民度(治安度)有关,民度100则发挥100%生产力,50则50%生产力。殖民地民度最高90,只有民度90才可增建。附表:
工厂 生产力 生产物 生产所需
制铁厂 100 铁200T 矿石4000T
铝厂 100 铝100T アルミ2000T
油厂 100 燃料500T 原油 1000T
弹药厂 100 弹药100T 铁200T
海军工厂 100 一只工事 铁100T
商船厂 100 一只工事 铁500T
船只建设:同样可在1、6月增建。每100生产力一个船坞,每次增建加50生产力。初期一定要增建,不够用。开始可将搭载少的几艘在建轻空母及未完成的战列舰解体。缓解物资急需。另外可将练习巡洋舰香取调回改装成对空香取,以用于反潜。日后有受伤舰只调回修理,若是大破中破就直接改装对空,因为上部已经破损,若是小破就修修了事。
海军、陆军战机、战车制造:选择机种,看清所需工时及资源,自己计划。

开发完毕,哨戒:哨戒需要8架侦察能力的飞机。相当于前期侦察,只有哨戒过的海域在回合中才能发现敌军动向,所以前线一定要哨戒,后方无所谓了。节约资源,能用耗燃料少的飞机就不要用97式大艇。0式水侦就很好。另外提一下,舰队哨戒很重要,别忘了执行。重巡和战舰一般都有舰载哨戒机,可以移动索敌。

物动:红线的代表有铁路,可以物动,这里可以移动物资,只能移动到相邻的基地。不耗行动力。保持每个工厂有足够的生产资源。
设营:指定工兵任务,游戏窗口有全设营工具选项,建议全选飞机场建设,然后在将需要的地方改为阵地建设。(一般为前线)
治安度变化:若是治安火力不足,则在此有可能发生叛变。可以S/L防止少数叛变,但建议尊重一下殖民地人民,保证治安火力吧。
整备:指定你的飞机整备部队的任务优先度,就是有许多飞机行动完后,人手不够时,你优先整备哪些飞机,以便下回和可以使用。提一下每种飞机所需整备力不同,后解。

第三篇 陆军篇
首先说说基地,地图上一个个的点称为基地。点击一个,会有它的情报窗。其第一页是基地概况,第二页是兵力情况,第三为资源情况。点击下面的详细情报,出现一个大窗口,下面来细讲:
这里以吴港为例。可以看到图中有6个区域。
左上为基本情况,地形和战斗息息相关,以后会有附表。和机场建设也有很大联系,想在山地建机场或阵地?调集100+工兵做个把月吧!平地最好建设,但防御加成低。基地面积和总部队驻数有关。最大可以驻990个。小的270。想在冲绳驻500个都 不行。都市规模和治安火力相关:
集落規模 必要警備兵力
無人 必要无
村落 10火力
小都市 30火力
中都市 60火力
大都市 120火力
低于此火力会有起义的可能。
港湾规模:和驻港舰队吨位有关。小泊地:200T 中:2000T 大:无限制,想象自己的400T20艘登陆部队登陆一个小岛时,却要分批入港,郁闷了。。。所以要注意哪些港可以用来驻舰。
对历史熟悉的话这个不成什么问题。
资源开采和加工前面说过,不再重复。关于民度再说一点,想要提升基地民度的话就要有双倍治安火力,比如一个中都市需要60火力,驻防守部队20,民度50,想要提升的话就要再加60的治安火力。达到120的治安火力。这样以后每回合加5民度,直到90。然后可以撤出60治安火力他用。
右上为机场,阵地情报以及设营、天气等。附表:
飛行場能力 小型機 大型機
0~39 起飞不可 起飞不可
40~59 着陆可 起飞不可
60~79 起飞可 起飞不可
80~99 起飞可 着陆可
100以上 起飞可 起飞可
阵地的作用是为部队增加耐久度
陣地级别=陣地規模÷陸上部隊总数
陣地レベル 耐久力修正
0.5未満 修正无
0.5 +20
1 +25
1.5 +30
2 +35
3 +40
4 +45
5 +50
右下区域为资源状况,没什么说的。
其余三个为陆军、海军、空军详细情况。序列变更就是整备飞机。废弃飞机或解散部队可以回收其资源。其余问题留待后面说明。
基地操作可以有海战、空战、陆战。陆战是对相邻敌基地而言,包括移动兵力及临时运送物资(非紧急还是省点行动力用物动回合,有些没铁路的地方只有用移动才能。)。空战就看你飞机种类了,可以空袭周围敌基地。侦察敌基地或已发现的舰队。移动飞机进行战略部署。实施空降作战。海战就是编成舰队出港,或是在港内进行搭载、补给。可以补给燃料、飞机或是卸载。
基地说完了,接下来讲陆军属性。陆军分攻击部队、防守部队、治安部队、工兵、整备部队、民兵及战车。其属性栏中生产/动员为生产该部队所需物资,动员为征兵时的部队数,比如,工兵一次征6,攻击部队一次征10。30个攻击部队为一个大连队,3个大连队为一个师的编制。所以一开始武汉驻有6个师。
输送是该部对的重量,关系到装载数。火力各个部队不同,自己看。驻防最好是守备部队,次要地方可以治安部队(后方),工兵和整备也有治安火力,不过很少,战车无治安火力。守备部队不能参与攻击行为。耐久力就是血。
战斗时,防守方会加成地形修正,阵地修正,天气修正,得出最后的耐久加成,所以建议搞平阵地再上。除非人海。
顺便说完陆军战斗,首要是士气,有士气才能发兵法:)士气3以上才能用伏击战术。士气低了什么都用不了。炮击或空袭阵地为0可以使士气降2。下回合恢复士气。攻击方可用有通常、总攻、机甲突破,白兵战、夜袭。防守方有普通、伏击、死守等。除普通攻击外,所有的其他进攻战术都可被伏击去掉特殊性。所以普通进攻克伏击,伏击克其他,其他克普通防守。白兵和夜袭我喜欢,节约是主题!总攻适合大战斗,不然弹药那个用的。。。。一回合可以进行4次战术选择,打不完就下回合继续,中途可以增兵支援(最好空降,加混乱。)另外空降夺得敌工厂,工厂规模不减。

第四篇 空军篇
先谈飞机的属性窗口。故障率关系到飞机起飞时的故障飞机数,想想30%故障率的秋月去空袭是多么伤神的事。越低表明越稳定。整备是所需整备力,一个整备部队10点整备力,就是说可以整备10架零战21,但只能整备5架97舰攻(舰攻所需2)。燃料消费表明要消耗多少基地燃料。
夜间飞行,高高度爆击,急降下爆击都是飞机特性。说说急降下爆击,和水平爆击不一样,大大提高命中率,但是一般航程不远,是小型舰只的杀手。
火力栏:表明火力强度,分别为机枪火力,机炮火力;回旋火力为防守时的火力。
续航距离很容易理解了,再说说机动力,关系到谁先开火。对于战斗机是非常重要的,至于空战判定回合留待日后详解。
飞机编成:在编成面中我们可以看到机种,数量,天气等一些情报。选择需要出击的机种机数就OK了,注意鱼雷的更换,不要抗着鱼雷去空袭机场。最多4个机种。注意弹药燃料消耗以及航程(关系到空袭距离,有时候部分飞机飞不到目标只好取舍了)。
空军战斗:编成后就进入空袭或空战面了。空袭分为空袭基地和舰队。现说下图的基地空袭,图中下面是敌基地的所有情报,分为机场,港口,阵地。首先你的空袭部队会收到基地防空炮火的攻击(包括舰队的高角炮数和部队的防空火力),算法游戏中都很清楚,影响因素很多。然后轮到你空袭,选择机种,选择目标,选择攻击方式(分多少小队攻击每个目标),都是中文,很好理解。你攻击后一次空袭就告一段落。
空袭舰队就是和上边一样。自己看看就知道了。
接下来是空战,当你空袭基地或航母编队时敌机场会有迎击飞机迎击,双方进入空战面。若你有战机护航就好多了,首先零战21性能强,机动好,一开始就打下敌F2U一片,有效保证自己轰炸机群的安全。注意迎击机出击数是和天气、科技、侦察、运气相关的。
侦察后的基地被空袭有奇袭的几率(就是无法出击迎击机)。你可以S/L改变出击度。出击度5为可以出击和敌机相同数的战机,每+1增加20%数量,同理减1。出击度范围0-10。
击坠机数=火力-防御力

这里是侦察机的哨戒表:

侦察续航距离 哨戒未满(半径)
400㎞未满 300㎞
600㎞未满 400㎞
800㎞未满 500㎞
1000㎞未满 600㎞
1200㎞未满 700㎞
1400㎞未满 800㎞
1600㎞未满 900㎞
1800㎞未满 1000㎞
2000㎞未满 1100㎞
2000㎞以上 1200㎞

区别在细节,主要是对初期设定机能的强化,更加真实。另外AI加强,不会出现100架舰爆攻击一艘商船的情况,电脑会根据需要分配战斗力。比如你若是6艘驱逐舰诱敌,电脑机场共有有36架B17D重爆,则会全出击,分6架爆击一艘。(以前版本有36架爆击一艘的情况);你若派2艘驱逐舰诱敌,电脑会出动12架足以搞定你。留下24架待机。不能再骗电脑出击数了。

第五篇 海军篇
先附上海战损害判定表:
贯彻度=舷侧装甲-贯彻力
贯彻度 贯彻系数
-3 100%
-2 90%
。。。 。。。
0 70%
。。。 。。。
6 10%
7以上 0%
鱼雷无视装甲。
说明装甲越厚承受的伤害越少,12.7cm炮击重巡,没感觉。试试40CM炮,1炮大破。
炮弹都有贯彻力,大于舷侧装甲就。。。嘿嘿
舰船属性:装甲是和伤害挂钩的,前面有表。吨位就是耐久力,和实际情况一样,如大和排水量64000T,游戏中耗铁64000T,上下部各一半,也是其耐久力640。航速有3个数值,第一个为船的正常航速,第二为该舰实际航速,第三为舰队航速。以第三为准。
武装很明显了,会随着上部破损而减少武器数量。高角炮是对空攻击武器(在空袭前攻击),机枪是对空防御武器(被空袭时防御),一个舰队的防空火力主要看高角炮。下方表明搭载机数量种类。
注意商船的1点耐久代表500T铁。损失6艘商船相当一艘大和了。。。
舰队移动:根据舰队最慢的船只速度,可以分割重编成。移动后就只有下回合再动。
舰队可以炮击基地,空袭基地,海战。炮击基地时,选择舰队最终靠近距离,距离13以上基地炮塔不够射程。小于13会有反击。一般用战列舰炮击。小地方可以用重巡炮击。
空袭基地就是航母编队的事了,和基地空袭一样,不重复。
说说海战,准备海战前首先考虑是昼战还是夜战,双方有一方选择夜战则夜战,除非都是昼战才会出现昼战。昼战有积极、消极、退避三种态度。积极就是严格按照火力口径和距离进行正规海战。如先40CM炮击后,再36CM炮击……最后鱼雷上。消极感觉和积极没什么区别,因为只有实力不够才消极,所以我消极时电脑都是积极。留待进一步测试。退避适用于敌舰队航速落后50%以上(逃跑),否则还是被追上。若你有战列舰控制距离,就可以边退边打。夜战就是遭遇战,黑乎乎的降低命中并且很混乱。适用重巡编队。算法不再按照距离发炮,而是分3个距离分别开火,如40cm应该距离18就可开火的,这里要等到距离12时和36CM,20CM一起炮击。弹药像雨点一样,尤其是驱逐舰多时,那个鱼雷啊。。。。和白天的战术不一样。白天可以掌控火力,如对方是重巡加驱逐,数量多。你是少数战列舰加一些重巡、驱逐。可以在18、16距离时就瘫痪对方部分重巡,到距离12时再用你的重巡瘫痪对方驱逐(对方重巡被瘫痪一部分对你驱逐火力不足)。这样到了驱逐环节就会有许多雷雷了,而对方的驱逐数量下降,雷数不够。。。夜晚时还没瘫痪对方重巡就到了12的距离,然后重巡开火,不能限制对方火力了。
总之一般原则战列舰炮击巡洋,巡洋炮击驱逐,驱逐鱼雷战列舰。特殊情况个人应变。

第五篇 总结
基本操作就以上部分,若有错误及遗漏请多多包涵。
以下就是想到什么说什么了,都是些心得之类了。
反潜:最好带一艘航空哨戒舰,可以提高深水炸弹的命中以及降低被潜艇奇袭的几率。
护卫商船:中期会遇到很多敌潜艇,建议船坞空闲时建造水雷舰,海防舰,一艘商船耗铁可以建造10艘护卫舰了。损失商船就不划算了。
潜艇攻击:一般来说遇到8+的驱逐编队不要贸然进攻。就是攻击也要集中鱼雷,最好将敌编队航速降到10。以便调集舰队飞机歼灭。地图上无法显示敌潜艇编队。所以你选择退避的话你的潜艇安全得到了保障。
潜艇特殊任务:原则就近不就远。狠狠打击敌商船。去巴拿马海峡?性价比不高,日后开发好些的潜艇再说。印度洋可以有所战果。
对于攻下的大基地来说,4大发展必须要素:工兵,整备,燃料,弹药。后方的补给要跟上。
驱逐舰:最大作用反潜,其次是诱敌炮灰、索敌。引蛇出洞大家都会了。
轻巡:反潜中队长,因为有舰载机,没水上机母舰或轻空母时可以带队反潜。就是被击沉也不心疼。
重巡:护卫,炮击小基地,反潜小队长。
轻空,机母:反潜大队长(主要是机母)。
战列舰:主要是用来炮击基地。其次炮击空母编队。其余还是老实呆在家,资源不够啊。
空母:强!
以第6剧本为例,浅谈初期工作:
1、 偷袭珍珠港
2、 高雄偷袭マニラ
3、 南云闪人
4、 小泽登陆西贡右边的那个原油产地(9600)个人推荐,登陆北大年的话进退两难。要等好多回合才有援兵。
5、 第五舰队闪人(若初期改变其洋上配置无需)
6、 马来半岛潜艇搜索Z舰队
7、 西贡航空兵出击搞定Z舰队。
8、 近藤收拾残局。
瘫痪新加坡及周围的机场。注意新加坡下边那个大泊地还有一只25+的巡洋编队,不要贸然冲下去。歼灭后再登陆那里(资源丰富,还有炼油厂,防守薄弱)
本土紧急装载,苏日边境撤出一半资源弹药,所有战车。在保证双倍治安火力情况下撤出北京,南京多余兵力。汉口撤出3个师。集结所有可用兵力南下(攻击,工兵,整备,守备)!
首先抢占资源地,瘫痪机场。先取澳洲,以珊瑚海为前线。新加坡迟早的事,香港可以放放(浪费回合时间,需要大兵力留守,不划算。唯一的好处就是使菲律宾不受影响加民度,若香港未攻下则菲律宾民度上升难)。太平洋中途岛右方不要有红点。
附表:
船武装一覧
名称  射程 貫徹力 破壊力  機能 弾薬消費
51㎝砲 19 50 71 対艦 20.0t
46㎝砲 18 46 52 対艦 15.0t
40㎝L砲 17 42 40 対艦 12.0t
40㎝砲 16 39 40 対艦 12.0t
38㎝砲 15 37 36 対艦 10.0t
36㎝L砲 14 37 31 対艦 8.0t
36㎝砲 13 33 31 対艦 8.0t
30㎝砲 12 28 20 対艦 6.0t
20㎝砲 11 16 11 対艦 2.5t
18㎝砲 10 13 9 対艦 2.0t
15㎝砲 9 10 7 対艦 0.9t
15㎝高角砲 9 10 7 両用 0.9t
14㎝砲 8 9 6 対艦 0.8t
13.3㎝高角砲 8 8 6 両用 0.6t
12.7㎝砲 7 8 5 対艦 0.5t
12.7㎝高角砲 7 8 5 両用 0.5t
12㎝砲 6 7 4 対艦 0.4t
12㎝高角砲 6 7 4 両用 0.4t
11.4㎝砲 5 6 3 対艦 0.4t
11.4㎝高角砲 5 6 3 両用 0.4t
10㎝砲 3 5 2 対艦 0.3t
10㎝高角砲 3 5 2 両用 0.3t
8㎝砲 1 3 1 対艦 0.1t
8㎝高角砲 1 3 1 両用 0.1t
機銃 -- -- -- 対空 なし
61㎝発射管 ※4 -- 34 対艦 2.4t
53㎝発射管 2 -- 26 対艦 1.5t
46㎝発射管 1 -- 20 対艦 0.9t
爆雷投射器 -- -- 10 対潜 0.8t
爆弾一覧
種類 貫徹力 破壊力 弾薬消費
小型爆弾 3 10 0.25t
中型爆弾 8 20 0.5t
大型爆弾 13 30 0.8t
航空魚雷 -- 20 1.0t


不足之处,日后慢慢补充。
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