一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 % R, V! t* j9 }: v: c+ |2 M % {2 a G1 L! M E. R5 Q1 v5 Q8 R7 a+ F / m+ U* `2 d, ?9 _: P你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 & f) j" A6 _6 E( Z, ~3 b! I0 h/ k很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 ' S) E" t7 f7 u 4 q! u2 y3 ]$ W( Y8 w3 G如果过于真实,就成按照历史老路走了。
TOP
Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 3 b& ~ e: p/ t- x* P 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 % ?. D" Y+ n. ^6 Q/ K; u c 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因$ i! i2 C' m# R0 q& `5 V ^& l% B 4 R+ v# q: \$ G4 X; {2 L1 W( J 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
typhon 当前离线
海军尉官
hyyy 当前离线
海军航空战术研究员
starlh 当前离线
飞龙 当前离线
海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 ; ^) E/ @' Q: J! G- U" u; d 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~$ S3 q2 z J q% a; ` 4 g" a& [* {3 x, j: Y4 ?0 ? 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 & n+ y# e" F* @+ ~" q+ H 5 p; ^& M7 A1 d, f1 t 0 P3 p, m' X# F+ H5 R# A + U4 ^4 p& h$ S0 {0 J请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????