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WIR很出名吧,HOI3很出名吧,AI如何呢?不就是那么回事么,在人工智能还没能完全开发的今天,谈AI水平就没有意义。AI再怎么说都是一段程序,还能比人一拍脑袋出个主意转得快?
这就是所谓曲高和寡
钢铁雄心3 感觉也是个不错的战略游戏 不过咱的机器实在是带不起来 要求的配置太高了$ d# [" a8 W( S
三国和信长吗 可玩性不高 出了新版本玩不了多长时间就无聊了
witp的界面太不友好,缺乏比较详细的参考信息,逼着玩家要记住很多东西。比如,在witp中舰船将领只能看到领导和激励两个属性,陆战空战等就要再点击才能看到,而AE中就把后面的属性给直接加到前面了。无论从何种角度来看,指挥官都是重要的信息,可惜在舰队界面上根本看不到。再说那个下一个舰队的指示,没有办法对筛选过后的数据进行查看,只能回到所在地。查询舰艇数据也没有记忆功能。有空写两百多页的手册就没空多加几个信息栏?( }* e% v$ ], l6 m4 ?
这帮编数据库的家伙实在是太懒了,要玩家浪费很多时间,完全是自绝于人民。
舰队界面上看不到指挥官。。。。。。怎么可能。。。。自己仔细看看。。。。。。
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
靠,屎大难得出来一次还是挖坟。。。。。
AE作为WITP的升级还是不错的。游戏是需要完善,但是作为一个FAN,我还是很喜欢游戏本身带来的乐趣,它的内涵要用时间来体会,而一群人都愿意用相当多的时间来体会,本身也证明了这个游戏的确是相当精彩的!
7 H6 p  H* ~* q: `+ o/ H4 Q) B: n8 d, G+ U
其实,选择游戏也是不同性格的人所表现的一种人生选择吧。游戏是给了大家一个表现机会吧,呵呵,大家还是很有耐性来体验它的。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
容易上手的也容易厌倦 不容易上手的玩的更久 跟谈恋爱一个道理
如果从销量人气这方面说 应该算是失败吧
小众游戏本来也谈不上在商业上取得多大成功,但是他为我们这群喜爱太平洋战争故事的人提供了一个亲身体验的机会,功莫大焉~~
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的
是的 很感谢MATRIX
鄙视楼上几位,witp作为兵棋是难得的佳作,可是作为游戏,就是一个失败品,看下论坛的人气就知道了,作为战略战旗游戏,比三国、信长、钢铁雄心的玩家差的多了。其他的战略游戏固然也有缺点,可总算能让人对电脑打打 ...
  \& k% X1 S# S) U& k1 Z2 R# ^: ahnwangju 发表于 2010-6-11 19:45
你玩过红星标图吗???
醒握杀人剑,醉卧美人膝
98楼说的好,不容易上手才玩得更久。最近天天上班都魂不守舍,脑子里想的全是怎么把悉尼这块硬骨头啃下来。
十步杀一人 千里不留行
你玩过红星标图吗???9 ~5 O0 q, B6 ^5 {: G4 a
dhb1641 发表于 2011-4-30 19:02
& P) L# ^. g( x! p6 o( s
什么游戏?
战争究竟给人类带来了什么?
) f, R, K4 _; L) Q, Q) X
什么游戏?) P5 w/ c% ?: e. w3 P7 }
发电机计划 发表于 2011-5-3 13:11
我过步兵专业指挥官的图上作业
醒握杀人剑,醉卧美人膝
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