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海军校官
1
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发表于 2007-9-26 13:20
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从幕府将军开始一直在玩
但是和你一样,最新的中世纪战争没玩,太耗显卡了
,机器配置不够
但是全战系列确实开创了一个即时战略与回合战略结合的一个先河
个人觉得,战争游戏走这条路子还是最理想的,两方都兼顾了
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海军校官
2
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发表于 2007-9-26 13:24
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另外,这个游戏的战术场面确实做的相当细致,但是老毛病还是没有治好
前期的幕府,中世纪1,成吉思汗,地图简单,电脑还可以依靠作弊来堆兵压死玩家
但是到了罗马,由于大地图的复杂程度明显提高,所以电脑再怎么作弊也赢不了熟练玩家了
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海军校官
3
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发表于 2007-9-27 07:33
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就是所谓的
回合制的战略
即时性的战斗
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海军校官
4
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发表于 2007-9-28 11:21
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罗马帝国本身的疆域相对于当时的技术力而言,实在是太过于广大了,所以必须得通过文化上的融合才能保证统治,何况当时的基督教扎根于底层,很得人心。这也是为什么罗马一改帝国初期对基督教的迫害而转为支持的原因吧。
至于拜占庭的消亡,虽然天主教派与东正教派的勾心斗角占了一些原因
但是更重要的原因还是穆斯林土耳其的入侵吧
被另外一种优秀而且极端的文明所征服,自己的东西自然也就不会剩下多少了
不过土耳其应该还算是保留了不少拜占庭文化的吧?(我猜的
)
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海军校官
5
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发表于 2007-9-28 15:52
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这个问题,再深入下去我就有点力不从心了
这涉及到中世纪时期当时以教会为首的统治力量所宣扬的人的价值取向是什么有关
这方面不太了解
不过当时那么多的苦修型的修道士,也说明了当时的教会是宣扬生前吃苦,死后升天吧
但是总感觉,基督教在创建之初的本意不是这样的,起码不是要求所有人生前都要吃苦的
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海军校官
6
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发表于 2007-9-28 15:53
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而且,稍微纠正一下呵呵
所谓的复兴,目标是指向古希腊时代,而不是古罗马时代吧
起码也应该不是罗马帝国时代,而是罗马共和国时代
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