War in Russia 41剧本教学战 GreatCommander (Axis) Vs Donnie (Soviet)
War in Russia发行于1992年,同一公司还发行了姐妹篇Pacific War,其后Pacific War几经发展,推出了UV,而UV的续作就是我们每天讨论的WITP。相对于PW之后的发展,WIR多年来一直未推出续作,一方面也是因为其本身模拟的极度的成功。但是16年前的画面和人机功效实在是落后于潮流了。而一个好消息是,矩阵终于宣布将在今明两年内推出WIR的续作WIR2,新作将延续WIR的传统,同时将更加的细化。为了推广这一具有超级生命力的游戏,我将在此与Donnie进行一场教学战。7 s8 v/ ]0 J5 }) Z; V0 I, Q6 r
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6 i/ J" `, D! y* f' K& H% ~3 _具体HR如下:0 L' w/ O! `9 n* O, j4 ^
1 最重要的HR:绝对不允许存档和LOAD,否则必然BUG 3 ~% \. w# X; w& U! n1 h- p3 U4 S
2 空中打击限制:每个HQ每回合只能发动3次空中行动;每个目标最多只能接受3次空中打击 ,任何空中袭击必须得到F/FB的护航 ; r0 k' E7 T8 g$ W$ ^
3 地图最右边3格视为西伯利亚,禁止进行打击,最右边3格内的HQ中空军必须处于训练状态0 W7 ^6 [& `+ Y4 Y' U
4 空中部队只允许通过实战和训练获得经验,不允许通过空投获得经验
9 f0 L2 p( ` g6 Q' b1 k5 不允许使部队脱离小胡子和斯大林的控制
% [6 I6 n2 e* Z" g. N6 任何军级单位都只能在一个回合内更改一次上级HQ
7 ]" H: m/ ~) \/ r# q0 N7 不准把罗,匈,斯部队用于西线和南线,意大利军不得用于西线 / \( P+ ^8 V1 T: `% g6 X) f
8 任何补给为0的部队不得继续向敌后进攻,只能原地防御或者向己方战线突围
+ b, n7 u* U2 D+ X5 \. n9 列宁格勒:芬兰不得用于直接进攻列宁格勒及其北边相临两格,德国打下列宁格勒前芬兰不得用于其他战线,除非直接攻克外,不准通过任何手段切断保障列宁格勒的补给的拉多加湖补给点 ; o( m4 ?/ G/ w4 g! J+ E6 D
10 每个坦克军里至少要有一个坦克/机械/MOT师 每个步兵军里至少要有一个师 - G1 H8 L8 }/ ^% q M
11 罗军和匈军不得编在一起
4 k5 u6 i4 i% U1 h" g/ k+ U- p, J12 禁止战略轰炸 (尚未商讨)0 K3 V/ G- B+ s) h% o4 n6 L9 L
13 生产转产的时候必须直接转成目标型号,不准通过自动升级来缩短转产时间
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