返回列表 回复 发帖
楼主,国内我们在玩这个,这个叫做SEEKRIEG,是很专业的海军模拟游戏7 O3 @7 l4 a8 t9 A) j
我贴一小段我们这汉化的SEEKRIEG4内容,大部分汉化的不敢贴出来$ `0 _! P2 x% U( G; \. v9 P
0 k" T, n/ H- E7 o; U
理解概率系统+ `* {- N9 d: S, }( {& K" [
        这里给出一些关于系统使用表I和Y的解释,因为你对本游戏的理解程度取决于你理解和使用这些表的能力。. S& S6 c8 T- H* e; ]
        如果有数学背景,你会发现表Y1和Y2其实是一个二项分布 概率表的变体。他们的主要作用是为了在游戏中,某些情况下玩家通常需要掷N多次骰子时,可以通过掷一或两次来替代,以便节约时间。表的最上面一行列出了百分率(以小数表示),其下一列属于该百分率。沿着表的最左边有一些数字(丛2到9),紧挨着每一个数的右边有一组数字(范围从1~2增长为1~8)。最左边的数字代表某一事件的总机会数,紧挨着它右边的数字代表你成功的次数。表的列是由能够通过投掷百分率骰子 得到的数组成的。因此,当某一事件发生概率为35%,并且你有9次机会尝试,如果你掷出骰子为89~98,事件发生一次;如果你掷出骰子为67~88,事件发生两次;如果你掷出骰子为40~66,事件发生三次;如果你掷出骰子为18~39,事件发生四次...注意,当某一事件在35%概率下尝试9次,不可发生8次或以上(其实有可能发生,但概率低于0.5%,因此无法通过百分率骰子模拟出来)。还有,注意当在35%概率列下掷出99或00时表示该事件一次也没发生。
3 b4 ?! L$ ?& G& c9 M* R! E1 h& N, D2 a" L. g" \8 U* k
6 m( C$ i  i6 U3 s# p! c: b; e+ g3 U9 p3 }
7 b6 _7 t% ^* c  s3 |) A# E7 |4 V
模型棋子很好买,我们用AA的棋子,规则使用上面的,下图玩法是AA war at sea,这是一中初级玩法7 V9 Q% X" i8 e( |* O4 f
我们现在开始使用SEEKRIEG4规则,也就是楼主贴出来的那种,不需要地图格,只需要尺子) B# t$ w( a  d. N# a0 l

/ H6 [8 R# a  h1 l8 `4 f- b" J9 U4 ]1 q! i  X
6 B5 M/ o& N* ^) W3 t+ V0 \
7 G3 D' _) ^( o' b5 t3 @# K3 d

  d( I+ H. ]/ J3 d" |; \! q8 M[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 20:21 编辑 ]
这套规则的设计者也说:遵循海战的精髓而不要教条于规则# s, {9 w! \( E) E/ x9 h
所以不建议大家玩软件版,最好实际参与到桌面推演上来* y# |7 W5 ?3 T1 S/ O5 Y* p( g8 Z
7 @( R9 a. {. Q, f$ }
, K' k9 {5 _* d* Y
http://www.seekrieg.com/Seekrieg4DownloadPage1.htm
我们经常推演大型战棋,每周六中午12点固定活动,一玩6-10小时,如果这天没玩完就存档,下次继续& V9 p9 l! y1 O, d+ F# Q
据点在北京朝阳门的圆缘园茶馆,如果坛子有北京的兄弟欢迎来参加!3 b; o7 ?4 S5 j; _
SEEKRIEG4的规则你们都能下载到,其实模型是次要的,规则才是主要的,所以就算没有模型也不要紧,要有德国人研究装甲战术的决心
; G9 ~- E' S* e: ^$ E' s8 ~AA的海战规则相对更简单,我可以弄一份发过来8 r8 ~$ U- Z% p7 o+ X
在下也不是高手,但是非常原因和各位一起推广这套战棋
" E3 K: U9 v& x% G$ ?8 s; ~" E, H6 w* _. }/ W; Q& J: L
软件平台的模拟不是很好,因为也是爱好者根据规则编写的,难免有疏漏和难以实现的,因此实际推演更好些" c  `) e4 ]4 o- E% k& f
显示平台就是大家在一起,抱着规则书去玩,和楼主贴的照片一样,这里需要三副地图、2个玩家和一个裁判,其中每个玩家个使用一个小地图副本,裁判则起到战雾的功能,足以模拟出大量位置的因素
; T" S* c/ _' L3 S+ A7 H4 H* ?' j
[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 22:29 编辑 ]
北京玩的人多,能聚集
5 n4 Y/ y. G! i7 `其实我们这边也刚开始翻译,所以贴出不来太多资料1 K& ~0 t) t$ v& B$ v3 x
如果基本弄完了我就贴
* C' t* Y" M: a  z英文资料下载都是免费的
呵呵,是挺难
- e; W' A4 d6 [' \2 q2 l$ `$ D4 G, [不过为了找玩这个的人我也跑了不少坛子,不过知道的都很少
1 M% ~" E& N- z7 d( u" G  g岛群到底是岛群,版主大人还真有玩过的!9 w1 Z- h/ G: d1 w# Q
其实大家可以联系一下,就近组合推演,毕竟该游戏实际推演人数最小3人足以
! z6 s5 A: H; L* N: ?但是由论坛提供翻译解释过的规则资料,然后大家将战报贴上
: Y5 T8 R: k7 s1 tSEEKRIEG是很专业的模拟了,据说美国海军也用,所以岛群这样的论坛完全可以开始运行它,他的资料和规则对海战的推演是很有助益的,WITP虽好,但是更多仅仅战略层面,而细节的海战战术均无法发挥淋漓,这不免遗憾0 F2 Z9 S: l; m- x$ e/ m6 @# ~
我也可以和我们那的兄弟商量下,看咱们2论坛能不能合作,不过目前我们也刚开始推SEEKRIEG,能提供的不多,翻译还没有完成,潜艇战部分的翻译根本没有开始
% j1 P/ h# T' r0 ?: _至于AA(轴心和同盟海战版)的规则太儿戏化,估计大家不会感兴趣
& l4 K  b" |% J( y: w* O! T3 L3 U! i0 S6 @
[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-7-1 11:03 编辑 ]
我一直想买Harpoon3专业版,不过只卖给友好国家的政府机构8 x/ F8 j/ n7 F2 B1 h
版主大人可有搞到……
http://www.clashofarms.com/the-cic.html1
5 U, d$ E6 L) J+ Y: O/ t1 S这个我看看,要是更好玩也推一推,哈哈
原帖由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:53 发表 . j, K; j" M8 U. T/ g+ b
" p# Y' R& r, _8 n1 U( F- v7 P8 v
- e3 R  _9 v* o6 h" |+ z
您说的是电脑版吧,其实我觉得这个Harpoon只是一个民间的海战模拟,不过照汤姆·克兰西的话,他是一种在民间可以找到的最详尽的海战模拟。4 V6 ?# s/ a1 h# g7 |0 J: S& h
这套东西其实最值钱的就是手工版的规则和数据附录,掌握了这个以后,核 ...
4 O* B# ]# |0 G9 I; h战棋就不要了,现在能把手头二战的高明白就行了
& ]% c/ `; D7 A+ ^$ u  ]3 m你有那么多战棋资料为什么不在自己论坛推行呢,玩起来是很有意思的
原帖由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:43 发表
: O! S5 ]* L) _1 V( v这个系统主要可以看这个附件,有空谁可以翻译一下。
/ H+ t4 _% s) X1 b( k  M/ P这个说明只是一个提纲,其他的说明啊,主要的表格什么的加起来也有百来页,而且也没有电子版。
: j6 T1 l7 f9 t* a/ H/ d2 g
ok,拿来读读
hoho~~~~
上班时间抽空简单看了下,这个规则和SEEKRIEG4比太简化了,比如在关与防空方面Command at Sea将防空情况简单归列为:AA的两类口径和对方高度,仅这一点就比SEEKRIEG4少了很多扰动参数的设置,至于穿甲的设置也相对简化很多,没时间看更多内容,不过粗略感觉CaS的这个规则过于简化,可能不是完整版规则吧
不知道他的完整规则什么样,不过我现在还是以SEEKRIEG4为主,它的概率设计很合理,而且为什么这样设置也有说明,仅防空一项就考虑到了实际的空袭饱和度、方向、雷达等因素。还是很值得研究的
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 14:03 发表 0 ?: [/ G  c  T9 U" n) Q
34楼的大大,你提议要在BIKU推广,可究竟如何推广,你还是没有提出意见啊..............地域问题不解决,怎么模拟呢,就算战棋是小众,也不能搞到只有两三个人去参与吧.........
4 F* k1 e# |4 h6 y9 K, d" l3 }) @我以为你明白我的意思了呢,39楼的大胡子说的没错,我就是这个意思+ X. w: R( f+ a7 |) ^, o
第一步:组织人翻译公布讨论一套规则
% @% H  m9 Z+ P& d. _: {# ?" M  K第二步:在论坛统计能够在一个区域聚集的人; k+ n8 A9 B0 J% d. I
              如果一个城市能聚集3个人就可以让他们先推,然后上战报
9 d2 u; O; c4 z( r3 y其实最关键的就是第一步,翻译讨论规则就算不能玩,也能提高自己视野,了解海战模型,对一个研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够的,能够对海战有更深入和群体性的研究,也许也是不错的方向
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 15:44 发表
% g* b# L7 O' z9 Q0 V1 e. f6 w第一步:组织人翻译公布讨论一套规则
2 X# H! t, z8 h这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对 ...
0 Q; r3 [# t2 a1 c' x. B' U  e规则贴过了啊,看13楼
' n, C1 N# N. q- [8 [另外我只是给个建议,本来到这原本想找几个一起玩的,看大家没玩过就推荐下' x* G  X6 J* `
其实规则我们也在翻译,只是把好东西借机告诉大家罢了,对贵论坛的发展没有任何意见
别称阁下,呵呵,其实对s4我也初接触,只够向大家介绍的资格,既然楼上没有那意思,那我还是那个意思,挺有趣的游戏,大家可以看看规则先,推得机会还是有的
2 H5 n, ?9 J5 z+ }. v1 f我到时候会把我们推的战报发过来,目前还没有推呢,资料刚翻一半,大家玩的是aa规则,比较儿戏
返回列表