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日式战略游戏 大德意志2(グロス・ドイッチュラント2)介绍及下载

日式战略游戏 大德意志2(グロス・ドイッチュラント2)介绍及下载日式战略游戏 大德意志2(グロス・ドイッチュラント2)介绍及下载(转自铁底湾)http://www.namipan.com/d/d4e6be778766a0d22dab9eec43d5315e9c4f22ada0ed9007


  《大德意志2》是日本General Support公司正在开发的一款以二战为主题的回合战略游戏。预计今年秋天发售。
  本文根据日本General Support公司《大德意志2》官方页面的介绍译出。http://www.general-support.co.jp/gd2/gd201.html
  由于我日语不好,译文中会有很多错漏的地方,还请大家批评指正。

ps  原文一些不太重要和自吹自擂的地方有删减和压缩。
"GD2"(大德意志2)是日本General Support游戏公司1992年推出的"大德意志"的Windows对应版本,在原作基础上大幅度提升了游戏系统。游戏中的兵器种类从原作的245种增加到了539种,登场的国家,地区据点,人物,剧本数量也大幅度的提高。另外,游戏中还增加了原作中没有的伞兵降下作战,对空导弹,水坝以及桥梁,法国舰队的接收等等内容。GD2还将拥有在GS的另一部作品“太平洋战记”中广受好评的战历保存系统和数据编辑器。



  "GD2"是一款再现从1939年德军进攻波兰开始的二战欧洲战场的战略游戏,游戏中的1回合相当于历史上1周的时间。在游戏中,历史上的主要参战国--德国,英国,法国,美国,苏联,意大利悉数登场,另外还有23个较小的国家,比如瑞士,土耳其,瑞典等等。整个游戏涵盖南到北非,北至斯堪的纳维亚,东到里海,西至西班牙的范围,在地图上一共有348个地点。玩家作为游戏中的国家领导人需要指导整个战争的方方面面,不仅要指挥以德国为首的轴心国的陆海空军,还要顾及内政、外交、宣传、兵器开发和生产。作为一款拥有复杂系统的大型游戏,游戏全面体现了历史上欧洲战场不可或缺的内容和细节,包括桥梁和水坝的数据化,用榭寄生机组对桥梁/水坝进行轰炸,在陆战和地面占领中旋转炮塔和固定炮塔的差别与运用,用U型潜艇进行贸易破坏,派遣伞兵占领工厂或桥梁,装甲部队的闪电战,利用间谍进行破坏工作,对占领地进行安抚工作等等。

  在大德意志2中,能单独被放置在地图上的一个军事单位被细化到一辆坦克/底盘,一门火炮,一个班的士兵,一架飞机,一枚飞弹,一艘舰船。而包括铁矿石,煤炭,原油,矾土,钢铁,铝,水泥,燃料,弹药和补给品在内的资源也都以最小一单位的形式出现在游戏中。在陆战兵器方面,包括突击炮,自走炮,驱逐坦克,对空坦克,装甲车,兵员输送车在内共有214种。不仅"Ⅳ号"、"豹式"等主力型号的坦克会登场,像"鼠式"、"蝗虫"自走炮等的试制兵器也会出现。游戏根据现实中陆战兵器的生产特点将装甲车辆分成底盘和车身上部两部分。当你在游戏中感到处于前线的IV号坦克D型已经过时时,可以将它们的车身上部拆下来,利用原有底盘改装成“犀牛”IV号驱逐坦克或“球型闪电”管IV型自走高射炮。另外,游戏中能通过开发反坦克榴弹发射器和火箭筒等兵器使步兵的战斗力获得提升。游戏中共有“BF109”、“喷火”等各式战斗机、轰炸机、运输机共187种。每一个国家的每一种战机都有可能有多种型号,比如BF109就可细分为D型、E型、F型、G型、K型。战机的开发由游戏中的军火厂商和玩家的开发路线决定,一些梦幻般的喷气式战机如“Ta183”和“Go229”在游戏的较早期就有可能开发并量产。火箭兵器--V1、V2,对空导弹--“莱茵之女”“蝴蝶”在游戏中会出现。战机的飞行距离和火箭兵器的射程都得到了精确的体现。举例而言,当你从荷兰鹿特丹向英国本土实施火箭袭击时,V1型只能攻击英国沿岸的一小片区域,而V2型就可以打到伦敦了。而A9型(主翼得到延长的V2改良型号)更可以被用来攻击曼彻斯特或利物浦。历史上美国对苏联的租借法案在游戏中也有体现,美国参战时P-39“空中飞蛇”和P-63“眼镜蛇王”已经大量租借给苏联并作为苏联战机登场。在舰船方面包括战列舰、航母、巡洋舰、驱逐舰、潜水艇、商船共收录138种级别,从赫赫有名的战舰“俾斯麦”、“蒂尔俾茨”到未完成的航母“格拉夫·齐柏林”和“沃尔特”潜水艇(德国沃尔特博士在大战末期开发的以双氧水HTP驱动的潜艇)除了船舷和甲板的装甲厚度以及搭载的飞机数以外,舰船主炮、副炮、高射炮、机枪、鱼雷发射管、深水炸弹等的口径、射程、弹药数量都有详实的数据反映,充分再现历史上各种军舰型号的性能差别。人物方面共有218人,像陆军的隆美尔、巴顿、蒙哥马利将军以及朱可夫元帅等等。还有很多海军提督和U型潜艇指挥官以及航空兵司令官。他们将指挥玩家控属下的陆海空部队。人物除了具有不同的指挥能力以外,还拥有个性和疲劳概念。人物的能力会随着经验值的增长而提高。除了指挥官以外,各国的内阁部长如戈培尔、希姆莱以及国家元首像墨索里尼、斯大林也会登场。



  游戏在制作过程中制作组充分研究了第二次世界大战时各国的地貌特征、人口、资源采掘量和各种兵器的性能,并将其数据化,使玩家能充分享受到整个游戏忠于史实的乐趣。然而,并非所有玩家都期待游戏严格按照历史进程进行。有些玩家可能会希望改变历史;或使交战方的军力更平衡(而不是历史上的那个样子),从而使游戏更刺激。所以,为了保持游戏自由度和史实的平衡,玩家可以通过游戏中的数据编辑器来追求各种可能。在巴巴罗萨作战时,德军的主力坦克--装备50mm短炮管的III号坦克在苏军的T34/76坦克面前吃足了苦头。但如果当时的主力坦克是装备50mm长炮管的III号坦克J型的话会怎么样呢?进一步想象,如果战前就得到了关于T34/76坦克的情报,并且尽快开发“虎式”重型坦克的话又会怎么样呢?利用数据编辑器能让以上的想象在游戏中变为现实,这样假象派的玩家和严谨的史实派玩家就都能从这款游戏中中享受到乐趣。

  不仅仅是海陆空的战斗,游戏中的内政、外交和建设都得到了大幅度的充实。本作中采用了《日俄战争》(GS公司的另一款游戏)中广受好评的外交和谈系统。像“割让一部分领土”,“转让主力舰”等条款都能作为外交和和谈的筹码。玩家需要考虑诸如“是否在战争早期就讲和?”或“是否以割让资源丰富的领土和转让舰队作为谈判优先条件?”这样的战略问题。你有可能通过巧妙的谈判和法国或苏联讲和,接受法国或苏联的战舰和英国海军决战。当然应该发生的忠于历史的事件还是会发生,比如维希法国的建立、美国参战、波罗的海三国被苏联吞并等等。另外,你可以同像瑞典、罗马尼亚、西班牙这样的中立国家进行贸易,也可以提供你的武器给盟国,比如用Bf109战机武装芬兰空军。



  游戏中采用传统的回合制战略模式,而摒弃时下流行的实时战略模式,整个游戏注重于国家层面上的对抗。同时为了使游戏进程更流畅,GS公司也花费了大量的心思,为了使游戏界面和操作更友好而做了大量的改进。GS公司对该作的模式似乎很有信心,称整个游戏经过多年打磨,玩家尽可期待(官方网站语)。

  
  游戏中包含一个从1939年闪击波兰开始的长战役,5个史实短剧本和一个以假想兵器为特点的架空剧本,并且采用了在《太平洋战记》中受到好评的短剧本延长模式(即使达到了短剧本的胜利条件仍然能继续进行游戏)。而自带的编辑器能带来无限的延展空间:“如果在库尔斯克战役中V号坦克D型的缺陷得到改进会怎么样?”“如果意大利海军在战争中作战更积极会如何?”“如果在早期就能量产Me262呢?”这种种可能就留待玩家发掘了。



























貌似铁底湾正在进行汉化?
大锅,这是去年秋天发售的游戏吧
还没破解
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
好像玩啊,啥时候能有破解?
PW2的兄弟篇???
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
游戏美工不怎么样啊
好像还没有破解
原帖由 panzerVB 于 2008-9-16 23:38 发表
游戏美工不怎么样啊
光说美工 界面友好度 易用程度
绝对是在WITP之上的 这几点矩阵应该学学
汉化版出来没?日文的不感冒啊
一万年太久,只争朝夕!
下了文件,没有mds文件,光有mdf,未有破解,严重期待!
期待啊 不知道哪里能下载啊
没有想到2总算出来了,这是太平洋之岚的姐妹作。本人有一,画面可差多了。
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!
我也觉得这个游戏看起来不错,可惜一年多还没能破解..
一万年太久,只争朝夕!
GS公司的游戏不是那么好汉化的,以TEKCN的技术实力,现在还不行,得找魔头这样的牛人出马才可以,要重写EXE的,宝剑大大玩过太平洋之岚啊,不过这个是太平洋战记2的姐妹作,不是岚系列的.
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
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