海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。) w! p! q* G( ~8 p' X
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
+ c5 M. m: `7 f8 Q, A5 X# m1 M可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。! Z" c7 P2 Q _
* W* B. o; D& ]# @实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。2 O! M" L2 u8 n, |
向上炮击: 向下炮击:
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向左炮击:
- G4 [$ K! Y' s- H* w7 ?2 U6 N7 ?* B3 g7 B3 b$ D
向右炮击:" w8 }4 I8 d2 v
: R2 `, y) @/ [9 O# R9 y3 a; I可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。4 }% E% s% ?) ^( f. \
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因此以下几点要注意:% y+ Z+ D: h4 e7 g4 M6 B* Q1 Q& b
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。# s: ?3 o2 Q. ~
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
- C6 H& X7 Z8 d6 h) Y3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。9 g# x2 N9 {- L$ x# ^4 t
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:" c6 j8 f' b. y; `& u. _1 H( {
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!) |3 r5 e8 P' Z! Q
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)# l5 N' f7 E+ i
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:- U# W! ^9 _" t' V
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# e: j2 W6 O4 l6 F[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |