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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 0 e/ \$ l2 D% X; k7 l6 o; e

/ G; y. K: z4 V, I3 j0 H一、侦查
) i5 y! Q5 H. h) N6 S3 X4 h    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
0 w6 `* N7 _" z+ v: f% \  p( j! ^6 B) t6 B( J
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。  a# _- \: J* I9 k! Q1 f( d

4 I8 a2 s2 a  d    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)5 D# \9 G  O6 A0 A- i/ V) I0 O
4 V! N! G  K& r. w1 {9 l5 L
二、领导人属性
+ B7 Y" E% f- h) J. z    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
6 \/ z% k( ?5 k! @& ?HQ:8 J) L% O8 w  ^- B3 M, g0 l* M& Z
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
1 R8 ^( X$ u; a2 j7 e+ \! i+ q admin:减少补给消耗) P  t5 g8 Z8 v9 \& j2 k" N& ]" D2 S
Land:增加下属部队攻击力% H* [' r0 W; |- M# P. J
LCU:
# s9 @( z7 w- t8 _- t/ f 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳9 H3 ?$ y  `& x5 f' j  L
Land:增加攻击力
5 T! y, R8 X8 w7 Q空中单位
. i% |2 s  k0 Y5 d( B: X轰炸机# L% J8 f* [8 q3 \- }; J5 }0 ~# I
Leadership:     增加经验获取6 S6 F0 ?; ~% \" N
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
* N  D6 v( q* I/ J* d8 i战斗机
# Q" x' a, R4 w2 l9 K) \3 n+ K Leadership:     增加经验获取
+ r4 N3 k+ t4 s- e0 H8 ^( x: J; [ A2A(格斗):    增加空中格斗 " [4 h& j$ b6 t; G# t3 i5 n/ J" [4 |
潜艇- {9 |' }& h5 N! X: g( V
Agg:  增加接敌概率
! B) k+ p4 [- R9 | naval  增加有利位置概率
- S% E/ n- \6 j9 a* [6 ETF" f! }% R  V+ b9 {4 j) d
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率6 Z6 x( |( X5 \4 H7 r
naval:  增加有利位置概率
, j5 a% N% N# t$ a) Z, @. ?" L& _9 U3 {
三 天候
' u# T4 d) L- l8 F! F6 B晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣) W1 l" b" D& \- O
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,5 V  j0 k' m. N5 O: b0 ^) M, f
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
. q+ H; u+ P' T6 T2 d; X的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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