提督之决断系列总评 |
|
KOEI的《提督之决断》系列游戏中,最早的提督I反而深受好评。虽然以今天的眼光来说画面简陋了些,但从战略、平衡度和游戏性而言,一代中充份表现出海战里的航海坐标、消息研判、补给、巡航力等重要因素,与各国的外交也依照历史设定。即使今天来玩,还是很不错。我从网上找到提督I的X68000版,大家可以拿回去试试。
提督II里很有趣的改进是卡片式的开会系统,玩家作为海军的代表海相要与代表陆军的陆相,和首相、外相、藏相一起“共商大事”,完全是一副勾心斗角、尔虞我诈的嘴脸。二代里陆海军的“对抗度”可能是最严重的,开会的时候就感觉双方有不可调和的矛盾,你的任何提议都会遭到陆相的反对,在配合作战上也有不少麻烦,不过这也真实反映了当时的情况。此代的缺点在于海战趣味性不够,遇到防空能力强的舰队,攻击机群只能从外围打起,否则只能是送死。
提督III中加入了连线对战方式,终于让提督系列搭上网络快车。这一代里最大的败笔是飞机对陆的威力过强,不断的轰炸就能够消灭岛屿基地上的所有部队,与现实完全不符(不给陆军钻防空洞吗?)。此作的国民生产力无法提高,相当于给游戏时间加了限制。与他国的外交是根据你的战绩,只要你连续取得胜利,英国也可能在半年内投入日本怀抱,太过夸张。此外还将陆军师团制取消,改以数量代替,感觉少了许多真实性。光荣在三代和四代之间还推出了提督III
PK版,因政治因素,国内几乎没有见到过。下面有几张提督III PK版的图片。
今年推出的提督IV对前几代作出了大刀阔斧的改动,也因此招致不少非议和赞同。用发展的眼光来看,提督IV更重视游戏趣味性,画面和操纵都有较大提高,作战方式改成即时战略。最大的非议来自完全取消了陆军,占领敌方基地只需要将机场耐久度打成零。改动后的提督IV更象一款纯海战游戏,而大大减少了战略的份量。我本人对此也颇不满意,这代的提督在战略更象是三国志系列,只不过将战场移到海上,武器换成了战舰和飞机。
这个系列的游戏还是有不少玩家喜爱的,抛开政治因素不说,个人认为这是一款优秀的二战战略模拟游戏。
|