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  郑重声明:本站介绍的部分游戏可能牵涉到日本军国主义对亚洲各国的侵略,并可能包含反动言论和不良思想,请各位网友明辨  

 

(由于本站空间有限,不提供任何游戏的下载,确有需要可来信或留言索取)

◆最重要的游戏登场:War in the Pacific 太平洋战争
  



 

◆一款专门反映南太平洋战役的游戏——Uncommon Valor(非凡的勇敢);

  由Matrix Game和2by3 Game两家公司联合制作的战略模拟类游戏,专注于南太平洋战场,包括所罗门群岛、新几内亚和澳洲的一部分,侧重战术调度和后勤,详细内容……

在Uncommon Valor的基础上又制作了规模更大的War in Pacific……

 
◆Matrix Game开发的反映太平洋战争的游戏——Pacific War(太平洋战争);
这里下载http://www.matrixgames.com/default.asp?URL=http%3A//www.matrixgames.com/support/downloads-pwm.asp
 
◆
大型二战海战模拟网络游戏——大海战II(Navyfield II);
  由韩国Sdenternet公司制作并发行,国内代理商是北京保利盈通科技有限公司,2002年度多次受到韩国游戏界的好评。引入国内后效果虽不能跟传奇之流相比,玩家数量还是大大超过日韩等地。最为难得的是游戏将历史上的著名战舰SPS化后成为玩家手中的可操作的战舰,基本上可以模拟海空战的情景,同时结合进一定的游戏因素,使之并没有专业到普通人望而却步的程度,应该说在商业化和趣味化的结合上做得有水准。
  然而缺点也是明显的,从拟真度来说,没有引入撞船机制使得保持舰队队形的重要性下降,虽然现在混合编队作战的优势已为越来越多的玩家意识到,但还没有发展出固定队形的理论。当然加入撞船机制会提高难度,但对于一些玩家固定的舰队来说,真是进一步发展协作精神,与散兵游勇拉开实力差距的好机会。简单来说,训练有素的舰队完全可以通过更好的配合,轻松击败整天忙于避免碰撞的松散编队。这将极大改变目前海战里各自为战,仅靠出众的个人能力就能扭转大局的现象。撞船机制并不难做到,原理上和炮弹攻击到舰船的碰撞判断是一致的,细节上还更为简单,可以将之作为一个设立战斗房间的可选项,但在舰队联赛里规定必须设置。大海战的最大魅力就是协同作战,重演历史上的精彩海战队形和配合,否则就落入杀怪练级的俗套,无论一个人起初的劲头有多大,始终会厌倦的。


大海战游戏征文一等奖作品:
·《火与钢的海洋——我的大海战之路》

·SDenternet为大海战制作的精美墙纸

 

 
◆《提督之决断IV》新手教材
 
游戏前瞻 -> 驱逐舰指挥官 (Destroyer Command) 摘自游戏视线 点这里看详细资料>>>>>
 
提督之决断系列(日) (下载请到大熊之家 http://qinjd.3322.net
 
提督之决断IV (日)
 
◆《提督之决断》一、二、三、四代系列总评
 
◆提督之决断一代X68000模拟器版本使用介绍
 
 
◆新增《提督之决断四》专题,包括游戏简介和功略,立即去看看吧!(HOT!
 
◆自三代推出后,光荣有五年的时间没有继续提督系列,或许亚洲各国人民的抗议到底给了他们一些触动,不知道这次在游戏里会不会放一些厥词呢?反正大家别往心里去就是了。中文版我估计还是没戏,大伙稍微学一点日文平假名和片假名,能凑合着读出舰船名字就够了(主要是日语里外来词统统用片假名表示,读起来很头大。),其他资料可以参考本站的相关内容。现在日文版已经发行,许多城市都可以买到盗版,不过站长还没有找到,哪位网友能提供这方面的消息,记得到留言簿说一声。
游戏前瞻(摘自needgame.com):《提督的决断 IV》是光荣的另外一款游戏大作。这次的也有了相当大的改变。这次玩家可以选择日、美、英、苏等国海军作战。所以的战舰和飞机都是3D造型,构图相当精美。而且游戏采取了时下最流行的即时战略制。(点这里看图片
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著名的“津门事件”就是关于这个游戏,当时负责汉化本游戏几位中国青年就光荣在这个游戏里对太平洋战争史实的扭曲提出抗议。日本鬼子一向是茅厕里的石头——又臭又硬,死不悔改,所以这个游戏的汉化就停止了,并且受到禁止。
“对于这个游戏没有什么说的,游戏是好游戏,不过由于津门事件给它蒙上了一层阴影,玩的人少多了。反正游戏是游戏,现实是现实,光荣的游戏力求真实,游戏中对当时的情形有一定程度的再现,但硬要说它宣扬日本的军国主义精神,私下觉得有点强词夺理。反正这个游戏也不会在大陆出售。要用一颗平常心去看待游戏,分清现实与游戏。当然,对于目前日本国内军国主义的抬头,否认南京大屠杀的思想,只要是中国人,就要坚决反对。过去的虽然已经过去,我们在回顾过去的时候,更要展望未来。珍惜和平,珍惜生命。”
  上面的话摘自大熊之家,其实也是我制作这个网站的初衷。不管我们怎样讨厌憎恨日本人,我们始终要和他们打交道。太平洋战争也是东方人和西方人之间最大的一次战争,虽然日本战败了,但令整个西方世界都对日本刮目相看。我无意为日本的战争罪行粉饰,我与大家一样痛恨日本这帮王八蛋对中国和世界人民犯下的罪行,但是中国不会因为你的怒骂而强大,人家的经验教训我们能参考借鉴的就得参考借鉴,犯不上跟他们呕这口气。这个世界上,只有拳头大的才最有发言权!欢迎来信或在留言版交流。
 
猎杀潜航(Silent Hunter)(美)(英文版下载可到http://www1.gameforever.com/oldgames/index.htm
 
海战模拟游戏,背景是太平洋战场,你将担任一艘美国潜艇的指挥官,任务是送一些鬼子去喂鲨鱼。站长正在恶补功课,先放一篇由网友七喜_飞行猪写作的功略,喜欢这个游戏的去看看吧!(立即去看看
 
大海战II(Great Naval Battles II) (美)
 
  很出名的老牌战略模拟游戏公司SSI的作品,不过我本人没有玩过(嘘声四起)。下面是网友peachboy发表在本站讨论区的游戏简介,我作了点小修改。
  《大海战II》(Great Naval Battles II),大概是94年的东西了,主要描述的是1942-1943年中,发生在瓜达卡纳尔群岛的一系列战役。这是个即时战略类的游戏,但不像红警那样可以没完没了的造东西,军舰被炸了就完了。游戏里你可以打很多著名的战役,例如:东所罗门群岛战役、圣塔克鲁兹战役等,还有个战役集合,将整个瓜岛发生过的所有战斗都综合起来,还包括空战和地面战,打这个集合战役特别的过瘾。
  游戏中对武器的设计十分合理,各种武器的威力与军事杂志上描述的基本相符,只是日本的鱼雷威力好像稍微大了一点:一颗就能干掉一艘巡洋舰。战斗中,你可以到炮塔里亲自控制舰炮的发射,也可以由计算机自动发射。鱼雷也是如此。而航母作战方面,你要先派出侦察机,找到敌舰,在派出俯冲轰炸机或者鱼雷机,同时还要派飞机进行舰队防空,以抵御敌人舰载机的攻击……非常有趣,但美中不足的是,游戏中没有涉及到潜艇,难道那么大的瓜岛海战楞没有动用潜艇?如果军舰被击中,通过损管控制中心可以看到损坏状况。如果舰桥被炸,会看到滚滚的浓烟,如果隔仓着火,可以注水灭火(但是如果你的隔仓被打坏了的话,那就只有眼睁睁得看着它被水注满了)。如果军舰进水过多,仪表会显示出军舰的倾斜度,若角度太大,你就可以看你的军舰上演泰坦尼克号了。当你距离敌舰非常近,而弹药又都打光了时,你可曾想起民族英雄邓世昌?呵呵,没错,撞它!如果你是艘战列舰或者巡洋舰,那么撞沉一艘驱逐舰是很容易的——当然,你的船舷肯定也得被撞坏,如果阻水隔仓恰巧又是坏的,那你恐怕就得陪它一起over了。
  游戏的说明书非常详细,除了游戏的基本操作外,还有日美双方参加海战的几乎所有军舰和飞机的详细资料,这是一本非常难得的二战军舰资料。总的来说,尽管游戏制作于94年,但却是非常优秀的——即便是在今天,我认为二战迷们仍应该玩一玩这个游戏。
 
轴心和同盟(Axis and Allies) (美)
 
  很偶然的机会发现的一款游戏,制作得挺有新意的,不过国内知道它的人估计寥寥无几。
  这个游戏应该归入战棋类,但不同于SSI做的那些有网格的游戏,世界地图被划分为几十个小块,由美、英、苏、德、日五国分享,占有一个区域之后在每回合都能够得到它出产的IPC(我也不太清楚是什么意思)。每回合的开始利用自己上一回合收集的IPC来生产武器,陆军只有步兵和坦克,以及只用做防御的高射炮,海军有战列舰、航空母舰、潜艇和运输船,空军包括轰炸机和战斗机。作战其实就是拼实力和运气,双方的参战部队通过扔鹘子决定战果,由对方来选择牺牲品,所以一般都是先牺牲便宜的兵种。因为一回合收集的IPC也就是30左右,而一支步兵就要3个IPC,坦克5个,战斗机12个,战列舰是24个,所以游戏中很少会造新的战列舰。主要是拼步兵。
  我喜欢游戏的画面和创意,AI不高,但支持多种网络对战方式。音乐和图片也相当的棒。正如游戏结尾其制作人介绍所说的:我们因为喜爱才制作这个游戏,希望和二战迷们分享它,Enjoy it!
 
帝国的光荣 (中国台湾)(下载请到大熊之家 http://qinjd.3322.net,那里的游戏名是中途岛海战)
 
  看过这个游戏就知道台湾人和日本人是怎样穿一条裤子的,里面的说明比日本人自己说的还要肉麻,反正也没人玩了。不过我最早接触的战略模拟游戏就是这款,从此就迷上了……
这两天在寻找海战游戏,偶然间又发现了这个古董,传一张游戏图片上来吧,毕竟跟本站内容有关。
与光荣出品的《提督之决断》系列相比,我觉得此游戏里的侦察和攻击方式设置得比较合理。侦察和攻击路线可以(也是必须)自己设定,只有在飞行到飞机的视野范围才能发现敌方舰队,侦察机也可以被击落,提督三里用一个方块范围来做侦察就明显不够真实。此游戏的不足(抛开政治倾向不提)就在于过于简陋,缺少动画和海战画面,当然也不能对一个十年前的游戏要求过高。
 
 
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